Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Бал Монстров: Финальные версии (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=116)
-- Кентавр [автор: FlamingPumpkin] (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=54046)
Кентавр [автор: FlamingPumpkin]
1. Подробное описание внешнего вида монстра.
Кентавр – это лошадь (или конь), у которой место головы и шеи торс человека. Части (человеческая и лошадиная) похожи на натуральные. В месте «соединения» виден плавный переход из одного вида кожи в другой. Линия перехода шириной в 5 см. Шерсть на лошадиной части тела Кентавра короткая. Цвета разные: чёрный, серый, белый. Также есть кентавры с шерстью как у породистых лошадей (каштановая, светло-коричневая) Удивительно, что цвет волос на голове, лице и груди человеческой части абсолютно идентичен цвету шерсти лошадиной части. Иногда встречаются в яблоко, но очень редко (в этом случае волосы на человеческой части просто седые). Телосложение человеческой части очень атлетическое. Очень массивные и сильные руки, выразительный пресс, мишци спины. Лошадиная часть тоже очень стройная, но не тощая.
2. Подробное описание способа передвижения монстра.
Кентавр передвигается абсолютно идентично лошади. Ходит, бегает на четырёх конечностях. Во время движения Кентавр не движет руками, как человек, и потому может стабильно держать любой предмет (например, при беге он может держать стакан воды, и не разлить ни капли), благодаря плавным движениям рук в такт бегу, и потому даже двигаясь с очень большой скоростью Кентавр способен стабильно держать оружие и метко стрелять одиночными выстрелами, подбираясь поближе, или прячась за деревом, может вести стрельбу очередями, причем очень меткую. Если находится совсем близко (10-20 метров), то просто поливает огнем, причем не метясь, благодаря чему может вести стрельбу с двух рук. Максимальная скорость бега составляет 60-70км/ч (в зависимости от возраста – молодые Кентавры медленнее). Он способен догнать некоторые автомобили.
3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
Обитает Кентавр практически везде. Избегает мест, поблизости которых находятся аномалии. Для ночёвки приходит к деревьям или заброшенным сельским домикам. На боку Кентавр не спит потому, что ему из такого положения тяжело быстро подняться. Лёжа на животе, Кентавр облокачивает человеческую часть о стенку или дерево. Кентавр умный и хорошо обучается простым действиям. Если он поразит человека, который стрелял в него из оружия, то он обязательно забирает пушку. Неоднократно встречали взрослых особей, которые были в бронежилетах и касках отобранных у жертв. Кентавры умеют перезаряжать оружие, но только если в карманах жилета есть боеприпасы, поскольку у Кентавра нету карманов. Иногда попадаются Кентавры с рюкзаками сталкеров, в которых может быть даже артефакт, и всякие вещи, которые Кентавр считает интересными. Взрослым Кентавр считается уже в 1 год, то есть он очень быстро растет. Взрослого легко отличить от молодого по волосяному покрову на лице. Дыхательная система в человеческой части очень изменилась. Трахея ведёт от человеческой глотки к лошадиным лёгким. Поскольку двух маленьких отверстий в носу мало для снабжения кислородом больших лошадиных легких, у Кентавра всегда приоткрыт рот, а при беге сильно открыт. Пищеварительная система тоже изменилась. Человеческий желудок утерял свои функции и лишь проводит пищу, обрабатывая её чем-то, тонкая и толстая кишки только проводят пищу, не выделяя из неё ничего. Человеческая прямая кишка и лошадиная глотка стали одним целым. В принципе, функции пищеварения выполняются лошадиным организмом. Любимая пожива Кентавра – человечина, но также он подпитывается ягодами и грибами, которые растут на деревьях. В очень редких случаях ест кору. Фруктами брезгует. При нехватке человечины ищет что-нибудь живое (не падаль, и не такое как зомби), например Контролёр (это деликатес)... Очень умные особи заманивают врага в место, удобное для убийства. Среди сталкеров ходит легенда о белом Кентавре, который в обмен на амуницию даёт нужную информацию, и иногда даже подвозит к нужному месту. На Кентавра не действуют никакие паранормальные силы, то есть даже Контроллер не может взять Кентавра под контроль. Это потому, что у Кентавра какое-то особое строение черепно-мозговой коробки. Череп кентавра можно использовать в качестве защиты от Контролёра. Для этого вам необходимо просто держать череп как можно ближе к голове (можно просто положить в верхний отдел рюкзака), поскольку череп в определённом радиусе излучает особые, нейтрализирующие телепатическое влияние, волны. Радиус распространения этих волн зависит от возраста Кентавра (у старых – больше (предел – 120см.)). Если Вы убили старого Кентавра, то достаточно будет повесить череп на пояс. Если Вы работаете не сам, то члены Вашей группы могут просто приблизится к Вам. Вычинить череп может только специалист, то есть если вы убили кентавра, то вам придется нести его голову специалисту, и заказывать вычинку, которая обойдётся вам не очень дешево, но вы не пожалеете!
4. Подробная легенда монстра.
Странно, но никто не знает точно, откуда взялся этот монстр, поэтому каждая догадка считается возможной. Вот одна из догадок: Кентавр - это порождение самой зоны. Некоторые считают, что они были созданы для установки относительного «равновесия» в зоне. Этим объясняется то, что Кентавры укорачивают поголовья псов и уничтожают зомби, когда их слишком много, убивают особо ретивых сталкеров и защищают подходы к сердцу Зоны. Зона все же не стала делать из них послушных кукол и наделила очень развитым умом. Есть ещё одна теория: известно, что учёные в Зоне до взрыва проводили опыты в области «соединения» двух частей абсолютно разных организмов. Эмбрионы этих созданий хранились в инкубаторах, как оказалось потом, проблемой которых было энергоснабжение. На самом деле эмбрионы не нужно было ничем облучать и нагревать. После выброса электроэнергия в лабораторию не поступала, и эмбрионы начали развиваться в инкубаторах, в которых без электроэнергии получились как раз те условия (температура, освещённость, фон), которые требовались для нормального развития эмбриона. Хотя учёные и отрицают возможность развития эмбриона, другие реальные объяснения этого феномена на данный момент отсутствуют. Кентавр очень сильный монстр, и в то же время редкий (проводя осмотр живности в зоне, учёные насчитали 37 единиц, 9 особей были определены как молодые). Также существуют догадки о межпространственном портале, но это маловероятно.
5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами зоны.
Кентавр зависит от некоторых монстров только в том случае, если ему не хватает пищи из основного рациона. То есть он питается человечиной, но при недостатке её может поживиться другими монстрами. К таким животным как крысы, слепые псы Кентавр относится равнодушно, они к нему аналогично, но иногда Кентавры начинают просто уничтожать их. Конечно, бывают и случаи нападения собак на Кентавров, но ему не составляет труда удрать. Кентавр не нападает на взбесившуюся тварь без нужды, поскольку просто рискует лишний раз быть покусанным. Но если Кентавр с оружием, а пёс порой ему надоел, то участь собаки предрешена. Такие случаи бывают не только с псами. Если Кентавр случайно забредает в места обитания людей (поселения, лагеря), то он не выживает.
6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.
Какие либо странности боевой тактике монстра отсутствуют. Кентавр бьется передними, и при возможности задними конечностями часто помогая руками. Если подпустить Кентавра очень близко к себе, то вполне возможно, что он свернёт вам голову. Если у Кентавра есть оружие, то это очень опасно, поскольку стрельбу Кентавра можно назвать даже сверхметкой. Часто Кентавр с оружием прячется за деревьями. Кентавр не привлекает внимание с большого расстояния. При возможности он пытается сначала как можно ближе подобраться, а уже потом открывает огонь. Такое поведение объясняется тем, что при окончании патронов в магазине Кентавр подбегает к жертве и начинает её бить, предварительно бросив в обидчика оружие, а если патроны закончатся далеко от жертвы, то Кентавр просто не успеет добежать до жертвы (ему придётся убегать, а на открытом пространстве сделать это тяжело). Если Кентавру достанется жилет с гранатами, и он видел, как ими пользуются люди, то он при возможности использует их. Если же Кентавр не умеет пользоваться гранатами, но они есть, то Кентавр начинает «изучать» их, и это может привести к смерти, поскольку всегда есть возможность того, что Кентавр выдернет чеку.
7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
Кентавр «мешает» убить себя. Основные зоны поражения Кентавра лежат под особо ценными трофеями. Не для кого не секрет, что мозг (главное слабое место Кентавра) находится в черепе, а повреждённый череп теряет свои антигипнотические свойства. У Кентавра два сердца (одно в человеческом теле, а другое в лошадином). Лошадиное сердце может спокойно поддерживать жизнедеятельность, то есть стрельба в человеческое сердце не доставит больших проблем, кроме боли, и иногда даже болевого шока, но вы можете случайно повредить трахею, поскольку попасть в неё специально очень сложно. Стрельба в лошадиное тело повреждает ценную шкуру, которая после вычинки может использоваться для пошива спецодежды (комбинезон из кожи Кентавра защищает от температур до 80 градусов по шкале Цельсия). Основным местом поражения Кентавра остаётся позвоночник человеческой части. Но попасть туда очень тяжело, поскольку во время нападения Кентавр очень активный. Естественно можно стрелять в шею, и стреляя в живот, тоже можно попасть в позвоночник. Метод отлова очень прост – просто нужно купить необходимый дорогой транквилизатор, но затраты окупаются. Если заказчику необходим целый и живой (усыплённый) кентавр могут возникнуть проблемы с транспортировкой.
Ссылка на тему-обсуждение
Текущее время: 14:37
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.