Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Action / 3D-action (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Vivisector: Beast Inside - ещё один будущий украинский шедевр с уникальной графикой. (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=56509)



Forrest Gump 06-12-2003 14:53:

Thumbs up Vivisector: Beast Inside - ещё один будущий украинский шедевр с уникальной графикой.

Да-а-а-а, похоже, Киев медленно, но верно становится столицей мирового игростроения.

Проект Vivisector: Beast Inside http://www.vivisector.com/russian/main.htm
заслуживает самого пристально внимания.

Кроме того, что сюжет должен быть довольно-таки интересным, уже сейчас можно увидеть уникальный эффект меха
http://www.vivisector.com/visuals/1shot0001.jpg
http://www.vivisector.com/visuals/1shot0002.jpg
http://www.vivisector.com/visuals/1shot0003.jpg
http://www.vivisector.com/visuals/hyena-shot.jpg

Восхищаемся, обсуждаем, ждём.
Неплохо было бы также открыть официальный форум по этому проекту.



Шльонцык 06-12-2003 15:26:

Да, это вам не Kreed...



jusio 06-12-2003 15:35:

Forrest Gump
уникальный эффект меха
Посмотрите скрины Black&White 2=)



REQUIEM 06-12-2003 17:06:

Да модельки зверей симпатишные но всё остальное уже сейчас смотрится лишь на 4+
Уже давно понятно что на голом энтузиазме проэкты МИРОВОГО УРОВНЯ не ростут(



Forrest Gump 06-12-2003 17:31:

REQUIEM
Да, просто ОГРОМНЫЙ контраст между качеством монстров и окружающих ландшафтов. :-(

С другой стороны, едва ли проект делается на ГОЛОМ энтузиазме: послужной список Action Forms более, чем впечатляющий:
Chasm: The Rift
Carnivores
Carnivores 2
Carnivores 3: Ice Age
http://www.action-forms.com/
Кроме того, контора получила контракт от самой 3D Realms на разработку "промежуточного" Дюка Нюкема, однако проект был закрыт, а на его основе начали делать Vivisector.

Если кому интересно:
Ролик полуторагодичной давности:
ftp://3dgamers.in-span.net/pub/3dga...tor_trailer.exe
(111 мегов)

Посмотрите на это:
http://gamescreenshots.com/images/pc/721/large/01.jpg
Похоже, что готовится самая кровавая игра за всю историю видеоигр - даже перебор IMHO.

Куча ссылок на скриншоты и краткое содержание видеоролика:
http://forum.ixbt.com/0025/013053.html#23



New player 06-12-2003 20:12:

Vivisector: Beast Inside - ещё один будущий украинский шедевр с уникальной графикой
Уникальная графика????!!!!Где вы это увидели? Подумаешь шерсть, и что? Модельки монстров - УЖАСНО квадратные! Ландшафты напоминают ХАЛОвские, но до С.Т.А.Л.К.Е.Р.овских ой как далеко!
Так что слово "шедевр" для этого проекта пока нельзя применять!



New player 06-12-2003 20:16:

Forrest Gump
Похоже, что готовится самая кровавая игра за всю историю видеоигр - даже перебор IMHO
А мое ИМХО подсказывает, что до КРОВЯКИ дум 3 еще никто не дорулил!



Andrew Solo 06-12-2003 20:53:

Forrest Gump

Похоже, что готовится самая кровавая игра за всю историю видеоигр - даже перебор IMHO.

похоже что тут кто-то в soldier of fortune 1/2 не играл



Hresvelgr 06-12-2003 21:32:

Да-а-а-а, похоже, Киев медленно, но верно становится столицей мирового игростроения - что-то не тянет меня на это дело после заценивания предыдущих "продуктов" истинно отечественного какчества



.:Mellikaaf:. 06-12-2003 21:50:

Hresvelgr
Эт точно.После Крида я в наших разработчиках сильно
разочаровался.



.:Mellikaaf:. 06-12-2003 21:52:

Forrest Gump
Парень,тебе чего приплатили для продвижения еще одного
отстоя в массы?Ну что ты видишь на картинке красивого кроме
шерсти?Где тонны крови и самый кровавый экшн из последнего
скрина?С такой же уверенностью можно назвать AvP САМЫМ-
САМЫМ.

New player
И никогда не дорулит(до выхода Дума в смысле).



Hresvelgr 06-12-2003 22:09:

GameMaster
Я ващет веном имел в [censored].. Ой, в виду имел в смысле. ну и крид тоже А АвП по сравнению с сим по-моему как раз и будет САМЫМ-САМЫМ



Forrest Gump 06-12-2003 22:27:

GameMaster
Да, 5$ за каждый новый ответный пост - твой в том числе.
Завидно ?

Где тонны крови и самый кровавый экшн из последнего
скрина?

http://gamescreenshots.com/images/pc/721/large/01.jpg
Вообще-то эта картинка напомнила мне мясокомбинат.



Forrest Gump 06-12-2003 22:33:

Andrew Solo
похоже что тут кто-то в soldier of fortune 1/2 не играл
Ну, не играл, а чё там ?



Hresvelgr 06-12-2003 23:22:

Forrest Gump
Не "чё там", а поиграй, а потом заявляй себя знатоком кровавых гамъ

З.Ы. Тот "мясокомбинатный" скриншот - явно жертва цензуры и криворуких девелоперовъ.
__________________
...I sold my soul to the Devil, and then I stole it back...



Forrest Gump 06-12-2003 23:46:

Hresvelgr
Тот "мясокомбинатный" скриншот - явно жертва цензуры
Сам-то понял, что сказал ?

Была бы цензура, его бы и не было как раз.



Шльонцык 07-12-2003 00:41:

Эт точно.После Крида я в наших разработчиках сильно
разочаровался.

Kreed - это русский проэкт, а Vivisector-украинский, я не хочу обидеть росийских разработчиков, но несмотря на кучу приятных игр в других жанрвх, шутеры они делать НЕ УМЕЮТ, в отличие от украинских (Venom-не самый худшый шутер), я не шувинист, живу в России, но россиянам надо конкретно у Украинцев подучится шутеры делать.



M@3x 07-12-2003 02:32:

аа.. во всяком случае не Веном не темболее файрстартер не понравились.. посмотрим.. но НИЧЕГО СУПЕР ОФИГЕННОГО я тут не вижу. так се.



Andrew Solo 07-12-2003 13:30:

Forrest Gump

Ну, не играл,

оно видно ;-)
иначе бы вот так:
Похоже, что готовится самая кровавая игра за всю историю видеоигр - даже перебор IMHO.
не говорил ;-)

а чё там ?

там все то что на том "кровавом" скриншоте.
только больше лучше и продвинутей.
если парни из Action Forms такой же движок для отстрела рук/ног/голов
сделают и внедрят как был в soldier of fortune 2 - честь им и хвала.
но по скриншотам этого пока не видно.



jusio 07-12-2003 14:06:

А кой-кому - и русский язык подучить
Когда закачинчивуются аргументы в споре переходят на недостатки оппонента=)



Шльонцык 07-12-2003 16:11:

M@3x
Сравним, 2 самых громких украинских шутера и русских: Venom & Fire starter vs Hired team & Kreed, по мойму все ясно у кого лучше получилось+Vivisector,STALKER,Xenuus vs ????????????????? any questions ?



jusio 07-12-2003 17:33:

Шльонцык
Добавим К Hired Team и Kreed ШТорм, и веном с файрстартером нервно курят в сторонке=)



Hresvelgr 07-12-2003 18:05:

Forrest Gump
Я-то понял, что сказал. На том скриншоте крови, мяса и т.п. не более, чем в детском саду в тихий час.
Шльонцык
Venom-не самый худшый шутер - ой не скажи. Конечно всегда можно сделать ещё хуже, но на это горе вообще смотреть страшно было Особенно меня умилил список исправлений 1-го патча, который по-моему был больше самого патча..



Шльонцык 07-12-2003 19:19:

Hresvelgr
но на это горе вообще смотреть страшно было-цитата больше подходит под Kreed & Hired team
jusio Добавим К Hired Team и Kreed ШТорм, и веном с файрстартером нервно курят в сторонке=)-Шторм по твоему FPS?



.:Mellikaaf:. 07-12-2003 20:25:

Forrest Gump
А 5$ че не деньги?И если за каждый пост...тут бля вторым
Билли стать можно



M@3x 07-12-2003 22:00:

Шльонцык бл@, а кто грил, что крид супер игра? но веном, с 1 видом оружия, это уж ИЗВИНЯЙТЕ, товарищ любитель сала



Hresvelgr 07-12-2003 22:19:

M@3x
но веном, с 1 видом оружия - кстати там действительно оружия негусто Вот оно, приближение к идеалу.

З.Ы. А идею такой пушки в веноме явно стибрили с капитана квазара



Шльонцык 07-12-2003 22:44:

M@3x
Один вид, два вида, какая разница, зато игруха классная, товарищ любитель балалайки



Forrest Gump 07-12-2003 22:46:

GameMaster
А 5$ че не деньги?И если за каждый пост...тут бля вторым
Билли стать можно

А ты думаешь, я зря тут стараюсь ?



Forrest Gump 07-12-2003 22:50:

Ну, Venon - аЦтой - не аЦтой, а денег они заработали и начало технологии положили. Теперь вот Сталкера делают.

Если же кто считает, что цель разработчиков вызвать у игроков отвисание челюсти, то он глубоко заблуждается, поскольку целью является зарабатывание денег.

Думаю, на офигительные коттеджи в Киеве разработчики себе заработают (или уже заработали). Респект им за это ;-)



Hresvelgr 07-12-2003 22:53:

Шльонцык
Если ты про веном, то ткни пальцами, что там классного, кроме рекордного количества глюков



Don Reba 07-12-2003 23:28:

Hresvelgr
Если ты про веном, то ткни пальцами, что там классного, кроме рекордного количества глюков
ИИ



.:Mellikaaf:. 07-12-2003 23:39:

Forrest Gump
Вот и я о том...



Шльонцык 07-12-2003 23:52:

Hresvelgr
Согласен с Don Reba + графика более-менее + система повреждений + сюжет + открытые пространства + система прокачки персонажа + вступительный ролик.



Hresvelgr 08-12-2003 00:03:

Don Reba,Шльонцык
Видать у нас абсолютно разные понятия о рульных играх, а также о хорошей графике, и т.д., и т.п.



Forrest Gump 08-12-2003 00:56:

Народ, у кого быстрый инет, скачайте ролик c E3 - довольно-таки впечатляет, кстати.
ftp://3dgamers.in-span.net/pub/3dga...tor_trailer.exe
Графика там уже устаревшая, конечно, но всё равно впечатляет.

Да, не вышедшие ещё S.T.A.L.K.E.R. и Xenus смотрятся круче невышедшего ещё Vivisector'a , но, тем не менее, оригинальность там присутствует, а это очень важно для хорошей игры.



Шльонцык 08-12-2003 01:10:

Hresvelgr
И о интелекте у нас разные понятия, кончно же об искусственном



jusio 08-12-2003 01:54:

Что в вивисекторе оригинального кроме задумки? Геймплей, я как понял, там будет напоминать "Пойди по вейпонитов попутно замочив всех."



M@3x 08-12-2003 02:29:

Don Reba в веноме хороший ИИ?? да я столько раз матом крыл вонючего напарника, который утыкался в дерево и\или другое препядствие и тупо в него прыгал.. мда.. интеллект на лицо я уж не говорю, как он себя в вентиляциях вел - постоянно на TAB жал, мля..



Forrest Gump 08-12-2003 02:57:

jusio
Геймплей, я как понял, там будет напоминать "Пойди по вейпонитов попутно замочив всех."
Судя по ролику, он будет напоминать Serious Sam.



Hresvelgr 08-12-2003 08:02:

M@3x
Аха, мне особенно нравилось, когда этот бот начинал по стенам палить
Шльонцык
Да-да Недотриггерные боты в веноме у меня восхищения отнюдь не вызвали.
Forrest Gump
Хорошей игрой считалось обычно то, во что гамать можно... Желательно не отрываясь сутками. А тут какой-то "кровавый" 3д-экшн.. Да я от руки б ту кровь лучше нарисовал.



Шльонцык 08-12-2003 12:22:

Hresvelgr M@3x
Ладно господа, подождем STALKER-а, он всех рассудит, на счет умения украинцев делать шутеры.



M@3x 09-12-2003 02:20:

Шльонцык меж прочим, товарищь камрад, про сталкер я ничё не говорил. я говорил про игры, которые украинские игроделы делали-делали и доделались до упука, что сматреть страшна.. я всё панимаю, офкос, патриотизм - это хорошо, но поверь, в этом деле - это больше на идиотизм похоже



CHUPA 09-12-2003 23:40:

M@3x
ИМХО, ты перегибаешь. Не такой уж и ацтой наши( Россию я тоже имею в виду) делают. Есть полно действительно хряновых игрушек от начала и до конца, но назвать такими наши у меня язык не повернется. Наши ведь разрабы и ресурсов таких не имеют как западные, и опыт не большой в этом деле. Нельзя ведь только вылезть из задницы и сразу же клепать продукт первого класса(да даже второго).



CHUPA 09-12-2003 23:54:

Еще для справки, на последней КРИ-2003 были представленны такие actions:
Mirror Land; разработчик- ArtyShock(Россия, Москва); www.artyshock.net
Metathrone Project; разработчик- Perfect Play(Россия, Москва); www.metathrone.com
The Triangle и You are EMPTY; разработчик- Digital Spray Studios(Украина, Киев); www.digitalspray.com

Еще есть интересный проэкт:
Heart of Eternity ("Сердце Вечности"); разработчик- Ukrainian Development Company(Украина, Киев);http://www.udc-game.com/rus/

Уверен это не все, что делают славяне.



WiCKed 10-12-2003 00:50:

А почему все так негативно относятся к этому проекту? может неплохая игруха будет...



M@3x 10-12-2003 02:12:

CHUPA .. нус, как бы те сказать.. как то купил я супер наворочунную гаму с мега графикой и абалденным геймплеем - Паркан: ЖС. мдя.. злой. крид. ну вот что можно про крид сказать? положительного, дык только пара музиков. остальное - негатив. озвучка там одна чего стоит! володарский ищё мега тип, по сравнению с ЭТИМ .... единственное что мне понравилось наше, так это Шторм (1ый). но это не шутер. про возможности наших - и ежу понятно, что не как у ID. только вот писать им про свои игры надо не "шедевр, супер графически навороченный и ещё мега такая штука..", а написать - шедевр, верх НАШИХ игроделов. может графика та у наших и ничё, но вот геймплей и реализация сюжета... мдя.

WiCKed
может и будет. никто и не спорит. я просто сужу по предыдущим поделкам. а вообще, оччень ахота увидеть сталкер. только вот боюсь... в любом лучае - вскрытие покажет



MMM 10-12-2003 07:54:

CHUPA
Не надо все валить в одну кучу
Например: цитата с сайта игры
Миреленд - приключенческая игра с сильным упором на экшен



CHUPA 10-12-2003 23:00:

MMM
Миреленд - приключенческая игра с сильным упором на экшен

M@3x
Меня тоже раздражает когда разрабы понтуются, а потом выдают абсолютную противоположность своим обещаниям. Уверен, это никому не нравится. Менталитет что-ли такой - страсть преукрашивать?



Kit 11-12-2003 05:45:

Andrew Solo
похоже что тут кто-то в soldier of fortune 1/2 не играл

http://www.vivisector.com/visuals/deadbwolf.jpg

Не надо про SoF, ага?
Ну, т.е. совсем не надо, такого убожества, как там, нигде и никогда не было, я бы постеснялся вообще это назвать игрой.

P.S. совсем забыл: у Action Forms были отстреливающиеся конечности тогда, когда разработчки SoF еще писались под себя. Ну, это уже в качестве справки для молодежи.



Hresvelgr 11-12-2003 09:19:

Kit
А скрин фсё равно никакой Кровь какая-то не такая, лужи что-то сильно уж странные..



Andrew Solo 11-12-2003 10:07:

Kit

Ну, т.е. совсем не надо, такого убожества, как там, нигде и никогда не было, я бы постеснялся вообще это назвать игрой.

ну хватит ужо. не смешно ведь.

P.S. совсем забыл: у Action Forms были отстреливающиеся конечности тогда, когда разработчки SoF еще писались под себя. Ну, это уже в качестве справки для молодежи.

я типа в курсе. честно честно.

обрати внимание на фразу
"
если парни из Action Forms такой же движок для отстрела рук/ног/голов
сделают и внедрят как был в soldier of fortune 2 - честь им и хвала.
"

на циферку 2.

вот сделают не хуже - честь им и хвала.
а пока только скрины.
и даже не ролики.
это я к тому как красиво дым завивался при пролете ракеты на роликах от анриала2.



Forrest Gump 11-12-2003 14:43:

Andrew Solo
это я к тому как красиво дым завивался при пролете ракеты на роликах от анриала2.
Во-во, я тоже видел на немецком языке...



Kit 11-12-2003 14:54:

Andrew Solo
ну хватит ужо. не смешно ведь.

Почему? Мне - смешно, смешно смотреть на потуги разработчиков SoF сделать хоть что-то похожее на игру. Что первый, что второй - атас, как можно делать такое?

на циферку 2.

Да хоть на циферку 10. Ты еще Кармака поучи OpenGL движки делать на примере убогого НеверВинтера.



Forrest Gump 11-12-2003 15:01:

http://www.action-forms.com/engines...ts/shot0001.jpg
До Сталкера не дотягивает, конечно, но сказать, что это плохо - значит соврать.



Forrest Gump 11-12-2003 20:10:

Краткий обзор на русском:
http://gammer.itc.ua/?a=article&id=13797



Forrest Gump 12-12-2003 04:49:

КаковО ?
http://www.ag.ru/?gallery?13083?70448



Andrew Solo 12-12-2003 07:48:

Kit

Почему? Мне - смешно, смешно смотреть на потуги разработчиков SoF сделать хоть что-то похожее на игру. Что первый, что второй - атас, как можно делать такое?

Kit ты писал что собеседников отлична понимаешь.
так не притворяйся сейчас!
речь идет не об игре, а о джибсовом двигле этой игры.
а так - да - играть надоедает.
о том не спорю.

з.ы. а про Кармака и невервинтер - это к чему?



Andrew Solo 12-12-2003 07:53:

Forrest Gump

КаковО ?
http://www.ag.ru/?gallery?13083?70448


на скрине неплохо.

почти как тут
http://nvidia.com/object/demo_wolfman.html

скачай набор скринов - посмотри.



Forrest Gump 12-12-2003 19:10:

Andrew Solo
IMHO в вивисекторе покрасивее будет.



Kit 12-12-2003 21:40:

Andrew Solo
речь идет не об игре, а о джибсовом двигле этой игры.

И чего? В Чазме точно так же отрубалось.

а про Кармака и невервинтер - это к чему?

К тому же: так, как в SoF, у AF было еще в Чазме.



Andrew Solo 13-12-2003 04:57:

Forrest Gump

IMHO в вивисекторе покрасивее будет.

я в основном про то что запустив саму демку обнаруживаешь что не все так круто как на скринах.

Kit

И чего? В Чазме точно так же отрубалось.

К тому же: так, как в SoF, у AF было еще в Чазме.


правда? ты ничего не путаешь?
на сколько половинок там тельце разделялось?
на 50? или таки на 6?



Forrest Gump 17-12-2003 04:37:

Новый монстр, менее симпатичный, правда:
http://vivisector.com/visuals/gepard-shot.jpg



Forrest Gump 17-12-2003 04:42:

Andrew Solo
я в основном про то что запустив саму демку обнаруживаешь что не все так круто как на скринах.
Так бывает ВСЕГДА и это чисто психологический эффект: просто, глядя на скрины, слишком много фантазируешь на тему крутизны игры.

Хотя S.T.A.L.K.E.R. ... даже не знаю... там СЛИШКОМ (нечеловечески просто ;-) ) красивые скриншоты ;-)



Forrest Gump 19-12-2003 00:03:

Idol
fl@sh
Не сделать ли на Камраде официальный форум ?
Я уже спрашивал где-то про это, но ответа не получил



Tazik 13-01-2004 00:01:

Thumbs up

Лазил по И-нету, и случайно наткнулся на сайт одного из дизайнеров работающим над Vivisector`oм. Вот что я там нашел. Как вам, Это?



Alexvn 13-01-2004 00:34:

Tazik - картинки твои я стер. Лучше бы ты дал ссылку на страницу с ними, чем вешать здесь полтора десятка огромных скриншотов. Не все посетители форума сидят на скоростном доступе.



RedPank 13-01-2004 08:39:

Что в вивисекторе оригинального кроме задумки?

Чем-то очень знакомым от сюжета повеяло ... Ага вспомнил! Г. Уэллс, "Остров доктора Морро"
Только зачем все названия изменили. Наверное что-бы денег Уэлсу не платить ... Ну хоть-бы ссылочку сделали - для приличия.



Tazik 13-01-2004 14:05:

Alexvn Ну спасибо тебе

Вот ссылки.

http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0004.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0005.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0006.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0007.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0008.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0009.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0010.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0011.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0012.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0013.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0014.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0015.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0016.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0017.jpg
http://bravointeractive.com/dgait/p...ls/shot0018.jpg



Forrest Gump 14-01-2004 18:04:

Всё-таки я не понимаю разработчиков: вроде бы, скоро уже игра должна выйти, у них ни сайт не обновляется толком, ни форума нету, ни рекламы особой я нигде не вижу.

Кончится тем, что их Вивисектор останется незамеченным, а жаль



M@3x 16-01-2004 01:31:

хе.. вот вы гляньте, что НАШИ могут сделать и ужать в 64кб. роли с демо пати 2к3.
(требуеца карта с шейдерами 1.1).
Zoom3 называеца (игра теней и атмосферка напомнит вам игрушку с созвучным названием)
!http://files.back2roots.org/d/Zoom3.zip!



Forrest Gump 17-01-2004 00:55:

M@3x
Автор этой демки - AND - главный программист KREED
http://and.intercon.ru



M@3x 18-01-2004 02:25:

Forrest Gump ну да. тока не одним программером гама делаеца.



Forrest Gump 27-01-2004 19:20:

http://vivisector.com/russian/faq.htm



Forrest Gump 01-02-2004 13:53:

http://vivisector.com/visuals/3shot0001.jpg
http://vivisector.com/visuals/3shot0002.jpg



MMS 01-02-2004 14:24:

ну не все атк плохор хотя этими скринами не кого не удивишь текстурки мыльные каки-то.



Forrest Gump 11-02-2004 22:40:

http://vivisector.com/visuals/bwolf-shot.jpg
http://vivisector.com/visuals/4shot0003.jpg
http://vivisector.com/visuals/4shot0001.jpg
http://3dfiles.ru/img/news/vivisektor_29012004_4.jpg
http://3dfiles.ru/img/news/vivisektor_29012004_3.jpg
http://3dfiles.ru/img/news/vivisektor_29012004_5.jpg
http://3dfiles.ru/img/news/vivisektor_29012004_6.jpg



Andrew Solo 12-02-2004 10:24:

ну вооот...
теперь я вижу что там будем мясо.
потенциал у игры есть - это радует



Denver AF 23-02-2004 17:24:

Спасибо всем кто высказался положительно, и тем более кто отрицательно... Будем учитывать все отзывы от вас и по возможности исправлять.
Я собственно Денис Верещагин координатор проектов в компании Action Forms. Я или сотрудники нашей компании в дальнейшем будем регулярно читать этот форум и обсуждать различные предложения и проблемы.
Кстати мы решили продолжить традицию Chasm и реализовали абсолютно новую систему повреждений, словами технологию я рассказывать не буду просто дам ссылку на скриншоты демонстрирующие ее как только таковые будут куда либо выложены. Те кто был на КРИ 2004 смогли оценить ее. И если тут есть люди побывавшие на этом мероприятии прошу вас выложить сюда свои впечатления.



Forrest Gump 23-02-2004 17:40:

Denver AF
Ну наконец-то объявились разработчики

А вам не кажется ли, что ваша игра слишком, нет СЛИШКОМ кровавая. Я показывал скриншоты своим друзьям. Почти что все говорили, что это - просто ГАДОСТЬ.

Нет, технологически у вас, несмомненно, шедевр. Возможно, что и сама игра будет интересной. Но вот с повреждениями вы явно переборщили. У вас получился прямо-таки симулятор разделочного цеха мясокомбината
Вы не боитесь, что в некоторых странах (в Германии, например) вашу игру просто-напросто запретят ?

P.S. Я не вегетарианец, но против экстремальной жестокости по отношению к животным.
P.P.S. Также можете почитать мнения тут:
http://forum.ixbt.com/0025/013053.html
http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=15:44753



Forrest Gump 23-02-2004 17:44:

Кстати, по поводу деревьев и прочей растительности в игре: мягко говоря - не впечатляет. По крайней мере - очень большой контраст между тем, насколько шикарно сделаны монстры и различные механизмы и насколько посредственно - деревья

Ещё вопросы:
http://www.toms-hardware.ru/busines...1/kri-01.html#_
При наличии HT или более 1 процессора при запуске игры создаётся поток, в котором, в зависимости от состояния консольной команды, будет работать физика. А из основного потока она убирается. В итоге получился прирост до 20% - в среднем 10%. На демонстрации игры без HT наблюдалось 24-25 кадров. С включением - 26-27 кадров.
Меньше 30 FPS это на каком конфиге и в каком разрешении ?!
А на средних машинах это вообще запустится ?

Что-то у вас задержки с обновлением сайта, демонстрациями "монстра недели".
А что с демкой, о которой упоминается на сайте ? Может быть выложите её где-нибудь ?
Кстати, ролик мне ОЧЕНЬ понравился
Особенно - эмоциональное выступление льва - автоматчика



Andrew Solo 23-02-2004 17:59:

Forrest Gump

ты уверен что тебе вообще можно играть в шутеры?
тебя почитаешь - так и кажется, что у тебя от игры до действий в реальной жизни один шаг.
из-за таких, как ты все больше игр выходят не интересными, а белыми и пушистыми :-(

Denver AF

слышал отзывы некоторых близко_к_телу_стоящих людей.
точнее человека ;-)
точнее он как обычно почти ничего не сказал ;-)
но про систему мяса отзывался очень хорошо.
даже убедил меня что будет круче чем в СоФ2 ;-)))
так что не убирайте ни в коем случае!

подавляющее большинство игр и так сделано для любителей отсутствия мяса,
а иногда хочется и оттянуться ;-)



Forrest Gump 23-02-2004 18:00:

Andrew Solo
ты уверен что тебе вообще можно играть в шутеры?
ТОЛЬКО в шутеры и играю



Forrest Gump 23-02-2004 18:09:

Denver AF
Офтопик:
--------------
а правда, что
1) Chasm: The Rift был написан на Borland Turbo Pascal ? (Вроде бы, это - уникальный случай в истории создания игр ?)
2) У Chasm был всего ОДИН (!!!) программист ?! (По-моему, сейчас он у вас не работает...)



Andrew Solo 23-02-2004 18:09:

Forrest Gump

ТОЛЬКО в шутеры и играю

ну и как - на улицы пострелять выходишь уже и днем или пока только по ночам? ;-)



Forrest Gump 23-02-2004 18:11:

Andrew Solo
ну и как - на улицы пострелять выходишь уже и днем или пока только по ночам?
При чём тут Я ? Про детей разговор
Кстати, рейтинг у игры стопудово будет "Mature"



Andrew Solo 23-02-2004 19:32:

Forrest Gump

При чём тут Я ? Про детей разговор
Кстати, рейтинг у игры стопудово будет "Mature"


вот именно! минимум "Mature".
поэтому при чем тут дети - я совершенно не понимаю.
ибо - как ты, надеюсь, в курсе - детям игры с рейтингом "Mature" не продают.



Denver AF 23-02-2004 19:38:

При наличии HT или более 1 процессора при запуске игры создаётся поток, в котором, в зависимости от состояния консольной команды, будет работать физика. А из основного потока она убирается. В итоге получился прирост до 20% - в среднем 10%. На демонстрации игры без HT наблюдалось 24-25 кадров. С включением - 26-27 кадров.
Меньше 30 FPS это на каком конфиге и в каком разрешении ?!
А на средних машинах это вообще запустится ?


Это был специально созданный уровень для тестирования технологии НТ с большой загрузкой процессора...

но про систему мяса отзывался очень хорошо.
даже убедил меня что будет круче чем в СоФ2 ;-)))
так что не убирайте ни в коем случае!


Вы не боитесь, что в некоторых странах (в Германии, например) вашу игру просто-напросто запретят ?

У нас были подобные проблемы с Казмом в результате была (и так же скорее всего будет с вивисектором) выпущена специальная версия для Германии, а система повреждений будет включаться выключаться опционально... А по поводу перебора - за три дня выставки через наш стенд прошли сотни людей, и мнений было только два. Никто не остался равнодушным, 90 процентов были восхищены, и 10 процентов испытало отвращение. Я наблюдал как девушка с восторженным блеском в глазах разметала в ошметья монстров оставляя от них одни скелеты, а сзади стоящего молодого человека при этом чуть не стошнило. Мы тут не звере и человеко ненавистники, я в своей жизни и мышь не тронул. Но первые сто раз проходя демку сам с удовольствием отстреливал все что только можно у монстров...


) Chasm: The Rift был написан на Borland Turbo Pascal ? (Вроде бы, это - уникальный случай в истории создания игр ?)

Да верно

2) У Chasm был всего ОДИН (!!!) программист ?! (По-моему, сейчас он у вас не работает...)

Он и сейчас работает, но уже не программист у него щас другие интересы, так как и я уже давно не левел дизайнер... И сейчас у нас только один программист отвечающий за энджн - и он вполне справляется. Все зависит от программиста иные и в десятером такого бы не сделали.

Что-то у вас задержки с обновлением сайта, демонстрациями "монстра недели".

Тут КРИ была, заняты были ... Исправим.

Кстати, ролик мне ОЧЕНЬ понравился
Особенно - эмоциональное выступление льва - автоматчика


Ролик уже вчерашний день, он был подготовлен к Е3 2003, за год многое изменилось... Следующий будет не хуже, а игра ...



Andrew Solo 23-02-2004 21:59:

У нас были подобные проблемы с Казмом в результате была (и так же скорее всего будет с вивисектором) выпущена специальная версия для Германии, а система повреждений будет включаться выключаться опционально...

именно так оно и надо.
опциональность и парент локи.
кому не хочется - выключит.
кто за детей своих опасается - выключит и запаролит.

Следующий будет не хуже, а игра ...

когда?



Forrest Gump 23-02-2004 22:29:

Denver AF
Вопросы:
1) Что же всё-таки с растительностью в игре ?
2) Когда ждать ролик ?
3) Когда ждать саму игру ?
4) Какие минимальные и рекомендуемые системные требования для игры ?
5) Сколько весит (в гигабайтах ) игра на настоящий момент ?

И сейчас у нас только один программист отвечающий за энджн - и он вполне справляется. Все зависит от программиста иные и в десятером такого бы не сделали.
Это точно
Но скажите, ОТКУДА в Киеве столько программистов такого высочайшего уровня ?! Ведь самые громкие проекты на территории бывшего СССР сейчас создаются именно в Киеве.

Дело ваше, конечно, но вам не кажется, что вы абсолютно не пиарете своего Вивисектора ?
Не получится ли так, что он выйдет и окажется незамеченным ?
Есть ли уже у игры мировой издатель ?

Ещё: что же всё-таки случилось с проектом про Дюка Нюкема - охотника ? Ведь у вас же, вроде бы, был договор на его разработку с самой 3DRealms ?
Я так понимаю, что Вивисектор вырос именно из этого проекта ?



Denver AF 24-02-2004 13:23:

3) Когда ждать саму игру ?
Осенью мы уходим на золото, а там уже как издатель решит.

1) Что же всё-таки с растительностью в игре ?

Ещё: что же всё-таки случилось с проектом про Дюка Нюкема - охотника ? Ведь у вас же, вроде бы, был договор на его разработку с самой 3DRealms ?
Я так понимаю, что Вивисектор вырос именно из этого проекта ?


Когда мы закончили делать Дюка и он получился экшеном а не охотой, 3д реалмс решила что близок выход форевера и что бы пользователи не попутали проекты - решили не выпускать, мы небольшими переделками хотели выпустить его под другим названием, но в итоге было принято решение полность переделывать проект, в итоге на настоящий момент в Вивисекторе от дюка осталось только растительность двух летней давности. Да конечно мы ее переделаем за оставшиеся пол года.

Но скажите, ОТКУДА в Киеве столько программистов такого высочайшего уровня ?! Ведь самые громкие проекты на территории бывшего СССР сейчас создаются именно в Киеве.

Тяжелый вопрос, наверное хорошая обучающая база, а может какие-то мутации

Дело ваше, конечно, но вам не кажется, что вы абсолютно не пиарете своего Вивисектора ?

Мы решили рассказывать о нашем проекте за пол года до его выпуска, что бы люди не потеряли интерес ожидая игру, как это происходит с некоторыми проектами. И мы, наверное несколько наивно, верим, что хорошая игра не останется незамеченной.

5) Сколько весит (в гигабайтах ) игра на настоящий момент ?

Больше чем CD-Rom но меньше чем DVD

Andrew Solo кто за детей своих опасается - выключит и запаролит.

Хорошая идея!



Forrest Gump 24-02-2004 15:46:

Denver AF
А травка будет у вас ?
Пока что на скриншотах земля покрыта просто зелёной текстурой...

Когда мы закончили делать Дюка и он получился экшеном а не охотой, 3д реалмс решила что близок выход форевера и что бы пользователи не попутали проекты - решили не выпускать
Офтопик:
---------------
Как люди, приближённые к 3DRealms, как вы (Action Forms) думаете: выйдет ли всё-таки Duke Nukem Forever ?



Denver AF 25-02-2004 16:13:

А травка будет у вас ?

Да конечно, технология уже готова. Осталось только моделить, текстурить и вставлять.

думаете: выйдет ли всё-таки Duke Nukem Forever ?

Информации у меня не больше чем у других, не удивлюсь если сами разработчики не знают толком когда это свершится. Но все таки думаю что выйдет, слишком уж раскрученный бренд.



Gral 26-02-2004 16:57:

Те кто был на КРИ 2004 смогли оценить ее. И если тут есть люди побывавшие на этом мероприятии прошу вас выложить сюда свои впечатления.

я поиграл немного на стенде, вопрос:
самый первый монстр (кусок мяса, грубо говоря) просто разлетается при попадании, на куски
к нему сложная модель повреждений не прикручивалась ?

а в остальном, смешанные впечатления
сумбурно как-то.. это я про геймплей
плюс подтормаживало, что не дало в полной мере насладиться, так сказать



Denver AF 26-02-2004 19:55:

самый первый монстр (кусок мяса, грубо говоря) просто разлетается при попадании, на куски

Система прикручена и работает... Шотган наносит этому персонажу такое повреждение которое его разрывает на куски. Если стрелять из М16 такого не происходит... логично?

плюс подтормаживало, что не дало в полной мере насладиться, так сказать

Да, машины надо было свои привозить...

сумбурно как-то.. это я про геймплей

Будем работать...

А как понравилась/непонравилась графика, система повреждений, мех?



Forrest Gump 27-02-2004 07:37:

Denver AF
Кто на фотках ?
http://vivisector.com/visuals/kri-01.jpg
http://vivisector.com/visuals/kri-02.jpg
http://vivisector.com/visuals/kri-03.jpg

Что с демкой, обзоры которой имеются в инете на разных сайтах ? Можно ли её откуда-нибудь скачать ?

Может, откроете официальный форум на камраде для того, чтобы можно было задавать вопросы по разным аспектам игры в отдельных топиках ?



Gral 27-02-2004 10:17:

Система прикручена и работает... Шотган наносит этому персонажу такое повреждение которое его разрывает на куски. Если стрелять из М16 такого не происходит... логично?

я из пулемета стрелял
=)
однако то, что реагирует этот монстр и следующий (кабан?) на одно и то же оружие по-разному, факт
может у него "порог разваливания на куски" ниже ?
=)


А как понравилась/непонравилась графика, система повреждений, мех?

окружение (стены, двери, лестницы и т.д.) сильного впечатления не произвело
на крепкую четверку, но не больше
причем это на сегодняшний день

монстры значительно приятней, хорошо проработаны
система повреждений понравилась, детализация лучше чем в SOF2

мех хорош, но тут такое дело..
в горячке боя эту деталь скорее всего никто не заметит
т.е. конечно хорошо, что мех, но деталь это не существенная, на мой взгляд
на геймплей точно не влияет

ЗЫ
я только после КРИ узнал, что надо было звук слушать
тут каюсь - звук не слышал
=(

ЗЗЫ
на after party присутствовали ?
=)



Denver AF 27-02-2004 11:44:

я из пулемета стрелял. Однако то, что реагирует этот монстр и следующий (кабан?) на одно и то же оружие по-разному, факт
может у него "порог разваливания на куски" ниже ?


Да точно, его еще и ножем можно порвать... кстати надо сказать скрипт програмерам что бы поменяли... спасибо...

я только после КРИ узнал, что надо было звук слушать
тут каюсь - звук не слышал


Звук был на креативовском стенде... там тоже крутился вивисектор. На интеловском у нас было все настроено и более менее играбельно. А на 1С там никто из нашей команды не следил за процессом, там было хуже всего. Ты кстати на каком играл?

на after party присутствовали ?

То что 1С устраивал? Да, было весело, настолько насколько на следующий день было грусно



Denver AF 27-02-2004 12:00:

Forrest Gump Кто на фотках ?
На первой фотографии почти весь наш состав кто ездил на КРИ.
На второй саунддизайнер при получении приза за лучший звук
На третьей он же с Ромеро и Холом

Что с демкой, обзоры которой имеются в инете на разных сайтах ? Можно ли её откуда-нибудь скачать ?
Это была пресс демо и она уже устарела, если будет публичная - то она скорее всего будет перед релизом.

Может, откроете официальный форум на камраде для того, чтобы можно было задавать вопросы по разным аспектам игры в отдельных топиках ?

Да было бы замечательно, мы собираемся поднять этот вопрос, но перед этим я хочу обновить все скриншоты на сайте вивисектора и экшн формс, потому как они, чесно говоря, показывают нашу игру на очень ранней стадии эволюции.



Denver AF 27-02-2004 12:09:

Gral окружение (стены, двери, лестницы и т.д.) сильного впечатления не произвело
на крепкую четверку, но не больше
причем это на сегодняшний день


Мы старались придерживаться так сказать олд скул при прорисовке текстур, т.е. прорисовка текстур идет в ручную без использования фото материалов, но в последнее время тенденция предпочтений пользователей к фотореалистике, если в дальнейшем будут такие же отзывы то придется наверное менять.

А по количеству полигонов на экране я практически уверен, мало кто может с нами поспорить, например мы не можем себе позволить раздвижную прямоугольную дверь обязательно какие-то механизмы пневматики, иллюминаторы выпуклости и т.д. набегает по 300-400 полигонов на одну дверь.



Gral 27-02-2004 12:10:

Звук был на креативовском стенде... там тоже крутился вивисектор. На интеловском у нас было все настроено и более менее играбельно. А на 1С там никто из нашей команды не следил за процессом, там было хуже всего. Ты кстати на каком играл?

я на интеловском играл

на следующий день было грусно

это потому что на след. день надо было рано вставать
а я выспался
=)

[/offtop]



Forrest Gump 27-02-2004 18:32:

Denver AF
но в последнее время тенденция предпочтений пользователей к фотореалистике, если в дальнейшем будут такие же отзывы то придется наверное менять.
И сколько же времени может занять замена всех текстур в игре ?

А будут ли в игре слоны ? (Как огромные боссы.)
Также IMHO очень оригинально смотрелись бы жирафы, прежде всего, из-за того, что жирафы - вообще одни из самых оригинальных животных на Земле.
Будут ли у нас противники в воздушном пространстве (орлы, кондоры и т.п.) ? Кстати, если у вас будет время, почему бы не сделать возможность полёта на дельтаплане ? (Как в Far Cry).
И, поскольку вся игра пропитана духом гигантомании (огромные пространства, огромные механизмы, огромные строения), можно было бы добавить громадных морских чудовищ (гигантских кальмаров и китов). Это имеет смысл делать, разумеется, только в том случае, если игроку надо будет преодолевать водные преграды.
Ещё идея: помните рыбу-пилу из сказки "голубой щенок" ?

Ещё интересная, как мне кажется идея: я так понял из ролика, что некоторые животные очень даже неплохо изъясняются на человеческом языке. (Я всё ещё под впечатлением от обращения льва к другим животным.) Что, если добавить реплики, которые они будут говорить игроку ? Типа "Пойми, я ни в чём не виноват. Меня таким сделали!!!" IMHO атмосферности это добавит.
Можно было бы, наверное, сделать, чтобы некоторые из животных перед смертью сообщали игроку полезную информацию. (Хотя, для этого, наверное, надо слишком много переделывать - в том числе - и в сюжете ?)

Будет ли в игре юмор ? (Всё же вы некотрое время работали над продолжением Дюка Нюкема )

ALL
А в какой-нибудь из уже вышедших игр есть фототекстуры ?
А то пока я видел только скриншоты из Сталкера, которые выглядят просто потрясающе, в частности, благодаря им.



Denver AF 27-02-2004 19:35:

И сколько же времени может занять замена всех текстур в игре ?
У нас много текстур и так фотографических, просто надо расставить акценты...

А будут ли в игре слоны ? (Как огромные боссы.)

В настоящий момент уже все монстры прописаны в сюжете и на них сделаны скетчи... Слонов не будет, но будут носороги...

Также IMHO очень оригинально смотрелись бы жирафы

Да, я согласен с тобой, но у нас хорор экшн, тяжело мне представить жирафов нагнетающими атмосферу...


Ещё интересная, как мне кажется идея: я так понял из ролика, что некоторые животные очень даже неплохо изъясняются на человеческом языке.

Совершенно верно все монстры кроме модбистов будут разговаривать... и мы обязательно будем использовать этот элемент в игре... но не очень сильно чтоб не напрягать игрока болтовней

Будет ли в игре юмор

Я думаю что будет, хотя мы стараемся бороться с желанием пошутить лишний раз что бы не портить атмосферу игры, но все равно у нас где-то что-то всегда вылезет.



mr.koba 27-02-2004 19:50:

Denver AF
Это была пресс демо и она уже устарела
Можете показать скрин с новой?

А по количеству полигонов на экране я практически уверен, мало кто может с нами поспорить
Сколько в среднем ? в сталкере до 3 млн. обещают



Forrest Gump 28-02-2004 02:50:

Denver AF
Слонов не будет, но будут носороги...
Носороги будут самыми крупными противниками в игре или же есть кто-то ещё больше ?

Из интервью
We like to work with light and know how to do it. To imitate the dark and gloomy atmosphere of the subterranean lab we use light and shadows.
Можно привести скриншот, на котором видно игру света и тени ?
На всех, что мне пока попадались, освещение довольно равномерное.

Будет ли у вас смена времени суток и времён года ?
Я видел заснеженные скриншоты. Это как раз наступившая зима или просто часть острова, расположенная высоко над уровнем моря ?

P.S. Похоже, изменение времени суток всё же будет:
http://65.75.129.150/~gengame/html/vivi-14.html
http://65.75.129.150/~gengame/html/vivi-8.html
http://65.75.129.150/~gengame/html/vivi-9.html

А что с небом ? Будут ли олака, бегущие по нему ? И будут ли тени на земле от облаков ?
Нужно ли будет преодолевать водные преграды ? Если да, то на чём ?

Как всё-таки с противниками в воздухе и в воде ? Они будут ? Или - только бегающие по земле твари ?

ALL
Если кому интересно, то ролик тут.



Denver AF 29-02-2004 13:22:

mr.koba
Можете показать скрин с новой?
В ближайшие дни будут обновлены скрины на официальном сайте вивисектора вот один из новых:

в сталкере до 3 млн. обещают
При каком FPS? На сколько я знаю при 50-60 кадрах в секунду, что у нас что в Сталкере должно быть порядка 250.000 - 300.000 полигонов, это равенство объясняется тем что на самом деле это не столько заслуга прграммистов сколько заслуга видеокарточек - они сейчас берут на себя процесс вывода полигонов, насколько я знаю, т.к. я не силен в технических вопросах.

Forrest Gump

Носороги будут самыми крупными противниками в игре или же есть кто-то ещё больше ?

Нет не самыми, самым-самым будет финальный босс, но не в размерах счастье а в интелекте - на него мы делаем основную ставку, геймплей будет нашим основным козырем. Мы реализовываем различные виды поведения противников - их градация будет четко разделяться по их класификации, например модбисты (которые были в ролике) они тупые и агрессивные не будут составлять особой опасности сами по себе но будут пытаться взять колличеством, хьюмэнималс - будут обладать большим интелектом, что следует из названия. А вот овербруты - это будут самые сложные противники, они помимо интелекта будут обладать каждый каким-то своим достоинством либо скоростью, либо хорошей броней и т.д. и каждый будет очень хорошо использовать окружающее простанство для ведения боя.

Будет ли у вас смена времени суток и времён года ?

Нет скорее всего не будет так как у нас уровни не настолько продолжительные что бы успеть провести на одном время сопоставимое с сутками. Каждый уровень будет либо днем либо ночью.

А что с небом ? Будут ли олака, бегущие по нему ? И будут ли тени на земле от облаков ?

Да мы уже давно сделали систему генерации трехмерных видоизменяющихся облаков ну и соответсвенно тени от них.

Нужно ли будет преодолевать водные преграды ? Если да, то на чём ?
Как всё-таки с противниками в воздухе и в воде ? Они будут ? Или - только бегающие по земле твари ?


Нет основная часть игры будет на земле или под землей. Один из противников будет передвигаться и по земле и по воздуху, некоторые будут по стенам и потолку.



Forrest Gump 29-02-2004 17:44:

Denver AF
Насколько я знаю при 50-60 кадрах в секунду, что у нас что в Сталкере должно быть порядка 250.000 - 300.000 полигонов
А сколько же полигонов в кадре было в том уровне, на котором на КРИ было всего 25 FPS на процессоре с поддержкой hyperthreading ?
http://toms-hardware.ru/business/20040221/kri-01.html#_
На демонстрации игры без HT наблюдалось 24-25 кадров. С включением - 26-27 кадров.
Кстати, там на скриншоте вообще всего лишь корридор. То есть много полигонов быть не должно

По поводу скриншотов: выкладывайте их, пожалуйста, в больших разрешениях, хотя бы 1024x768. Ok ?

Хочется на льва посмотреть - у него же грива есть

Кстати, а шерсть у зверушек колышется на ветру или же "торчит" неподвижно ?

некоторые будут по стенам и потолку
Интересно: у вас все противники - модифицированные млекопитающие или же некоторые - на основе насекомых-переростков ?

Кстати, ваша игра на самом деле будет первой из тех, где есть шерсть на монстрах или же где-то уже есть/будет скоро, просто я пропустил это как-то ?



Denver AF 29-02-2004 23:14:

А сколько же полигонов в кадре было в том уровне, на котором на КРИ было всего 25 FPS на процессоре с поддержкой hyperthreading
Там было немного полигонов, там основное процесорное время занимал АИ и физика (которые кстати всегда его занимают и не малую часть) это было сделано специально для демонстрации преимущества технологии HT.

Интересно: у вас все противники - модифицированные млекопитающие или же некоторые - на основе насекомых-переростков

Нет, с насекомыми будет следующая серия - "Вивисектор жук внутри"

Хочется на льва посмотреть - у него же грива есть

Лкв будет один из босов и в том числе NPC. Так что возможно мы его показывать не будем до выхода игры.

Кстати, а шерсть у зверушек колышется на ветру или же "торчит" неподвижно

Сделать еее динамической в принципе можно - но это будет отжирать много процессорного времени - это слишком мало заметно что бы повышать существенно системные требования из-за такой фичи.

Кстати, ваша игра на самом деле будет первой из тех, где есть шерсть на монстрах или же где-то уже есть/будет скоро, просто я пропустил это как-то На сколько мне помнится в Блек & вайт были волосы у обезьяны (может были и у других, но я играл за обезьяну )

По поводу скриншотов: выкладывайте их, пожалуйста, в больших разрешениях, хотя бы 1024x768. Ok

Ок



Forrest Gump 29-02-2004 23:39:

Denver AF
Лев будет один из босов и в том числе NPC.
Так у вас чё, с некоторыми животными ещё и поговорить можно будет ?! "За жЫзнь"



mr.koba 01-03-2004 10:38:

Denver AF
А какую нужно систему чтобы поставить 1024x768 все настройки по максимуму и нормально играть с 50-60 фпс?



Denver AF 01-03-2004 12:57:

Forrest Gump

В основном они будут говорить, как например сцена из ролика - таких будет много.

mr.koba

Зависит конечно от конкретной картинки которую ты видишь, но в среднем такой ФПС будет идти на P4 2.8GHz с радеоном 9800 и 1GB памяти. Все остальное будет требовать некоторого ухудшения детализации или уменьшения ФПС притом 25 кадров тоже играбельный ФПС... Но к финалу мы наверняка еще с оптимизируем... а так сейчас вполне нормально бегает на 2GHz, 4-ом G-Force 128MB, 512 MB ОЗУ.



Denver AF 01-03-2004 13:43:

Маленький опрос, у нас в игре есть такие звери как инкомплиты, вот они справа на картинке:

Из-за нарушения хранения их в криокамерах, они разморозились и расползлись по заводу, не пройдя полный цикл технологического процесса. Ощущения у них сами можете себе представить - без кожи. Так вот у нас тут мнения разделились. Есть идея сделать так что бы они выползали из укрытия быстро бежали к тебе по стенам и потолкам, атакуя один раз, но с большим ущербом, и уползали в канализационные люки, систему вентиляции и т.д. При этом их очень легко убить, главное попасть. Но есть мысль что игроку не понравится то, что он не сможет убить каждого монстра (если промахнулся то потом уже его не достанешь).
Что вы думаете?



Forrest Gump 01-03-2004 13:46:

Denver AF
В основном они будут говорить, как например сцена из ролика - таких будет много.
Сцены будут показываться как "мультики" ? Лично я предпочёл бы подкрасться и увидеть собрание зверей своими глазами
Конечно, в этот момент можно стрЕльнуть и прекратить "базар", не дослушав до конца. Но это создало бы элемент нелинейности, я бы даже сказал - интриги

Есть ли различие в качестве картинки (наборе визуальных эффектов) на картах с поддержкой DirectX 8 и DirectX 9 ?
Я так понимаю, что на GeForce2 (DirectX 7) не запустится вообще ?



Forrest Gump 01-03-2004 13:54:

Но есть мысль что игроку не понравится то, что он не сможет убить каждого монстра (если промахнулся то потом уже его не достанешь).
Сам жанр игры подразумевает "убить их всех". Иначе нельзя !!!
А почему это инкомплиты могут бегать по стенам и потолкам ?
Что у них за сверхспособности из-за отсутствия кожи ?

Честно говоря, когда я видел скриншоты с этими тварями, я думал, что подразумевается, что я буду наблюдать за процессом создания этих зверей. В смысле без кожи - это просто заготовки, не способные ни к чему ещё и предназначенные для очередного этапа технологического процесса, который, как мне казалось, будет происходить у меня на глазах.

Я вот смотрел-смотрел на скриншоты и думал: чего-то не хватает. Потом понял: ТЕНЕЙ НЕТУ от персонажей (хотя в ролике были). И ещё: у вас когда тыкаешь по маленьким картинкам со зверями, открывается новое окошко, а в нём - пуcто. Только при открытии в новом окне по правому клику можно картинку загрузить. Исправьте: http://vivisector.com/russian/creatures.htm

По поводу опросов: откройте официальный форум игры - будут вам и опросы, и всё такое



mr.koba 01-03-2004 14:26:

Denver AF
Если будет хорошая анимация в процессе уползания, я за

Есть ли различие в качестве картинки (наборе визуальных эффектов) на картах с поддержкой DirectX 8 и DirectX 9 ?
а что графический движок использует дх9?



Forrest Gump 01-03-2004 14:30:

mr.koba
а что графический движок использует дх9?
Это я и пытаюсь узнать



Denver AF 02-03-2004 12:27:

Сцены будут показываться как "мультики" ? Лично я предпочёл бы подкрасться и увидеть собрание зверей своими глазами
Конечно, в этот момент можно стрЕльнуть и прекратить "базар", не дослушав до конца


Мы будем комбинировать, т.е. те сцены которые не сильно влияют на развитие сюжета, игрок сможет пропустить внеся "коррективы" в беседу с помощью оружия Но некоторые будут проигрываться до конца вне зависимости от пользователя... Ну конечно будет возможность пропустить ту сцену которую, например, видел при первом прохождении...

А почему это инкомплиты могут бегать по стенам и потолкам ?
Что у них за сверхспособности из-за отсутствия кожи ?


На них нет брони, из-за этого они очень легкие, но не слабее остальных потому как комбинированный мышечно-пневматический двигательный аппарат дает ему силы расчитанную на намного большую массу. А бегают они по потолкам и стенам благодаря той же пневматике которая служит для крепления аммуниции.

Честно говоря, когда я видел скриншоты с этими тварями, я думал, что подразумевается, что я буду наблюдать за процессом создания этих зверей. В смысле без кожи - это просто заготовки, не способные ни к чему ещё и предназначенные для очередного этапа технологического процесса, который, как мне казалось, будет происходить у меня на глазах.

Именно так, просто из-за определенных обстоятельств (не без участия плеера конечно) некоторые камеры разгерметизировались, и эти твари вырвались наружу.

Я вот смотрел-смотрел на скриншоты и думал: чего-то не хватает. Потом понял: ТЕНЕЙ НЕТУ от персонажей (хотя в ролике были).

Совершенно верно, наш программист, сейчас делает новую систему вывода теней. Старая временно выключена.


Есть ли различие в качестве картинки (наборе визуальных эффектов) на картах с поддержкой DirectX 8 и DirectX 9 ?
Я так понимаю, что на GeForce2 (DirectX 7) не запустится вообще ?


Да различие есть - некоторые шейдера можно выводить только в 9-ом директе. Но под 7-ой все тоже будет бегать ( ну и соответственно под 8-ой)



Forrest Gump 02-03-2004 13:06:

Denver AF
Спасибо за ответы.

Глюк на сайте исправьте.



Denver AF 02-03-2004 18:56:

Глюк на сайте исправьте

Обязательно, не понятно с чем он связан.



Forrest Gump 02-03-2004 20:04:

Denver AF
Обязательно, не понятно с чем он связан.
Посмотрите, как сделано у тех, у кого нет глюков и сделайте так же



Denver AF 02-03-2004 21:39:

Посмотрите, как сделано у тех, у кого нет глюков и сделайте так же

Главное наше достоинство это то что мы хорошо умеем делать игры



Forrest Gump 02-03-2004 22:06:

Denver AF
Главное наше достоинство это то что мы хорошо умеем делать игры
Надеюсь



SunTrooper IV :) 03-03-2004 07:35:

Forrest Gump Denver AF Главное наше достоинство это то что мы хорошо умеем делать игры
Да ? Разве ?...ладно не буду ничего говорить а то все обидяться тапочками будут кидаться ногами бить А ведь мне есть что сказать по поводу наших игр в частности шутеров

Из-за нарушения хранения их в криокамерах, они разморозились и расползлись по заводу, не пройдя полный цикл технологического процесса. Ощущения у них сами можете себе представить - без кожи. Так вот у нас тут мнения разделились. Есть идея сделать так что бы они выползали из укрытия быстро бежали к тебе по стенам и потолкам, атакуя один раз, но с большим ущербом, и уползали в канализационные люки, систему вентиляции и т.д. При этом их очень легко убить, главное попасть. Но есть мысль что игроку не понравится то, что он не сможет убить каждого монстра (если промахнулся то потом уже его не достанешь).
Что вы думаете?


-Не !!! Значит уровень...темно одиноко работающая лампа в полумраке освещает криокамеру...игрок подходит поближе к ней рукой стирает иний со стекла монстрюган не шевелиться....игрок еще раз внимательно все рассматривает и идет дальше...оставляя их за спиной ...тут нарастает музыку ну знаете как это бывает...вот вот что то произойдет игрок оборачиваеться уф...никого показалось...А ТУТ ПЕРЕД НИМ
СТОИТ ЭТОТ МОНСТРЮГАН...А!!! А!!! А!!!...где мои памперсы....а...БАХ БАХ БАХ!!!

или... по другому...

стирает иний со стекла монстрюган не шевелиться....тут нарастает музыку ну знаете как это бывает...вот вот что то произойдет нет ничего...игрок конечно волнуеться кругом шорохи шумы...он стоит на месте оглядываеться коситься на инкомплита...и БАЦ ОНО ОТКРЫЛО ГЛАЗА И БРОСИЛОСЬ НА СТЕЛКО КРИОКАМЕРЫ...А !!! (или как вариант они просыпаються все разом ломяться сквозь стекло...А!!! А!!!!
стоны...полуживых полумертвых существ заполняет корридор...а!!! А!!! А!!!

НУ ? СТРАШНО



SunTrooper IV :) 03-03-2004 07:44:

МОДЕРЫ...почему не перенести сабж в тему Официальные форумы проектов ???

К празднику дня 8 марта нужно для прекрасного пола ввести ГИГАНТСКИХ ВОЛОСАТЫХ ПАУКОВ-ТАРАНТУЛОВ
ибо они их бояться



Forrest Gump 03-03-2004 08:06:

Denver AF
Было бы круто (зрелищно), если бы зверушки могли раскалавать глыбы льда, в которых они заточены.
Но трудно придумать объяснение такому их поведению



SunTrooper IV :) 03-03-2004 10:19:

Forrest Gump Ну наверно им холодно



Denver AF 03-03-2004 20:55:

А ведь мне есть что сказать по поводу наших игр в частности шутеров
По поводу наших игр?

-Не !!!
)

игрок подходит поближе к ней рукой стирает иний со стекла монстрюган не шевелиться....игрок еще раз внимательно все рассматривает и идет дальше
Рассказываю как на собственном опыте наблюдал за игрой людей : корридор - разукрашенные инеем стекла, открывается дверь на первой космической скорости проносится по корридору игрок и убегает в даль, запоздало появляющиеся монстры в недоумении крутят головами, пугаясь своих собратьев бьющихся об стекло по дургую его сторону ...так или примерно так... Игрока нужно заставить остановиться что-бы он подумал, а в этот момент надо запускать завораживающие хорор сцены...

Было бы круто (зрелищно), если бы зверушки могли раскалавать глыбы льда, в которых они заточены.
Но трудно придумать объяснение такому их поведению

Надо подумать если можно реализовать, то есть у нас местечко где можно такой трюк прокрутить, ну а мотивация - прямая... Ты бы захотел бы сидеть в глыбе льда?



Forrest Gump 03-03-2004 21:46:

Denver AF
Ты бы захотел бы сидеть в глыбе льда?
Нет, конечно
Но я подозреваю, что если бы я там сидел, то, скорее всего, находился бы в состоянии анабиоза и не мог бы ничего разбить



SunTrooper IV :) 04-03-2004 05:43:

Denver AF открывается дверь на первой космической скорости проносится по корридору игрок
так играют только трусы настояящие десантики спокойно идут одной рукой курят сигарету а мизинцем правой руки управляют мышкой

или монстр крадеться за игром наклоняеться над ухом игрока и кричит BOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!
если попытка не удалась монстр говорит - Ну стоило хотя бы попробовать...



Andrew Solo 04-03-2004 06:34:

SunTrooper IV

ты чего там такое смешное куришь?



SunTrooper IV :) 04-03-2004 07:48:

Andrew Solo хочешь поделюсь



Forrest Gump 04-03-2004 08:24:

Denver AF
Кто будет озвучивать игру ?
Будет ли русская версия с русской же озвучкой ?
Волка вполне мог бы Папанов озвучить , но он уже умер, к сожалению

Есть ли уже издатель на Западе ?

О! Прикольная идея: ты, правда, говорил, что все монстры уже утверждены, но всё равно, сделайте для прикола боевого зайца-коммандо. Было бы весело



SunTrooper IV :) 04-03-2004 09:04:

Forrest Gump О! Прикольная идея: ты, правда, говорил, что все монстры уже утверждены, но всё равно, сделайте для прикола боевого зайца-коммандо А мне плюшевого мишку куклы барби и красную бибку



Denver AF 04-03-2004 12:00:

Forrest Gump
Кто будет озвучивать игру ?
Звуки делает наш саунд дизайнер, музыку - музыкант соответственно. А озвучку голосом Audiogodz.com они еще старкрафт озвучивали и еще 450 всяких тайтлов.

SunTrooper IV
ты чего там такое смешное куришь?


Так без балагана, мы тут пытаемся быть серьезными...

настояящие десантики спокойно идут одной рукой курят сигарету а мизинцем правой руки управляют мышкой
Ага и на коробке напишем: рекомендовано только для курящих десантников...



Genas 04-03-2004 14:04:

Denver AF
Я тут че-то пропустил ,сорри, а как реализована система повреждений, кроме расчлененки?



Denver AF 04-03-2004 14:25:

Genas
Я тут че-то пропустил ,сорри, а как реализована система повреждений, кроме расчлененки

У нас есть модель монстра и есть встроенная в него модель скелета, при попадании в монстра в той точке куда попала пуля (в зависимости от ее силы и величины) образовывается дырка и обнажается скелет. Если долго стрелять то все мясо с поврехности монстра будет убрано и останется один скелет. Можно например прострелить монстра насквозь и через образовавшуюся дырку - пристрелить другого.



jusio 04-03-2004 15:13:

//////////////
Можно например прострелить монстра насквозь и через образовавшуюся дырку - пристрелить другого.
//////////////
Cool. А с некоторыми предметами на уровне такое проделать можно? Проделать скажем дырку в стене и монстрюков через неё растреливать...



Forrest Gump 04-03-2004 17:24:

Denver AF
Если долго стрелять то все мясо с поврехности монстра будет убрано и останется один скелет.
А убить-то монстра можно будет ?

Чё с издателем на Западе ?



Andrew Solo 04-03-2004 23:46:

Forrest Gump

А убить-то монстра можно будет

нет конечно!
через все игру за тобой будут ползти стада кровавых скелетов!
;-)



SunTrooper IV :) 05-03-2004 06:40:

Denver AF к без балагана, мы тут пытаемся быть серьезными... а мы вроде и не шалим...

Можно например прострелить монстра насквозь и через образовавшуюся дырку - пристрелить другого.
это же как нужно излавчиться и умудриться то

Forrest Gump А убить-то монстра можно будет ? ах ты убивец

А гринпис будет ? Или игрок сумашедший гринписовец...Ужас...

Andrew Solo через все игру за тобой будут ползти стада кровавых скелетов!

ага и говорить слышь ты мы уже устали ползти за тобой ....



SunTrooper IV :) 05-03-2004 06:44:

сорри забыл...Denver AF рекомендовано только для курящих десантников... хороший слоган для игры...что то в этом есть...



Denver AF 05-03-2004 13:05:

Cool. А с некоторыми предметами на уровне такое проделать можно? Проделать скажем дырку в стене и монстрюков через неё растреливать...

С предметами можно будет, а вот со стенами нет... мы думали сделать такую фичу, но не понятно - для всех стен такое сделать нельзя, поому как игра превратится в "простреляй себе путь к выходу", а выборочно ставить на некоторые стены это некрасиво, либо все либо ничего.

А убить-то монстра можно будет ?

Ну ты просто садист... Да у игрока 90 шансов из ста что монстр или умрет или сместится с линии огня, но если очень извернуться такой трюк можно исполнить.

Чё с издателем на Западе ?

Все в порядке - издатель работает



Forrest Gump 06-03-2004 01:55:

Denver AF
Все в порядке - издатель работает
Кто именно ?
Уж не Microsoft ли ?
После "Impossible Creatures" Vivisector хорошо разошёлся бы IMHO



SunTrooper IV :) 06-03-2004 12:02:

Forrest Gump Microsoft А он то тут причем

Denver AF Можно вопрос почему такое название Вивисектор что значит приставка Виви ?



Denver AF 06-03-2004 18:31:

Forrest Gump Уж не Microsoft ли
Почти угадал Pointsoft но только в европе.

SunTrooper IV Можно вопрос почему такое название Вивисектор что значит приставка Виви
Можно. Вивисектор образовано от двух латинских слов vivio (живое) и соответственно sector (резать)обозначает врача оперирующего по живому.



mr.koba 06-03-2004 19:38:

Denver AF
Когда проект будет в стадии – бета? Бетатестирование будет – закрытое/открытое? Демка планируется?
Можете уточнить когда будет ролик, а то обсуждать то нечего…..



SunTrooper IV :) 07-03-2004 06:13:

Denver AF А Хирург значит главный герой



Военный 07-03-2004 07:57:

"Живорезень" в переводе на русский



Forrest Gump 07-03-2004 11:00:

mr.koba
http://www.3dgamers.com/dl/games/vi...railer.exe.html

Старый прошлогодший ролик.



Denver AF 08-03-2004 13:31:

mr.koba Когда проект будет в стадии – бета? Бетатестирование будет – закрытое/открытое? Демка планируется?
Можете уточнить когда будет ролик, а то обсуждать то нечего…..
mr.koba

К Е3 будет новый ролик, мы его обязательно выложим здесь. В апрельском номере игромании на ДВД будет интервью и ролик геймплея с того уровня который крутился на КРИ 2004. К тому же я планирую в скором времени опубликовать здесь пару эксклюзивных скринов. Так что скоро будем обсуждать.



Forrest Gump 08-03-2004 21:33:

Denver AF
К тому же я планирую в скором времени опубликовать здесь пару эксклюзивных скринов.
Давай уж тогда пару десятков



mr.koba 09-03-2004 14:04:

Denver AF
в последнем ДПК пишут что вы изменили немного игровую концепцию, теперь она не напоминает SS а большой уклон идёт в сторону выживания, темные коридоры, серьезные монстры….что-то вроде думовской атмосферы, можете прокомментировать?



Denver AF 09-03-2004 14:56:

Forrest Gump Давай уж тогда пару десятков Не все сразу...

mr.koba что-то вроде думовской атмосферы, можете прокомментировать?

Мы постараемся сделать многоплановый геймплей, будут как открытые так и закрытые пространства, будут также сильно различаться противники, от глупых животных до бойцов сопоставимых со спецназом... у каждой группы будут свои достоинства и оригинальный геймплей. В темных корридорах игроку придется встретиться именно с самыми ловкими противниками, в то время как на открытых пространствах будет мясорубка. Мы не хотим быть похожими ни на SS ни на Дум... мы делаем оригинальную игру.



SunTrooper IV :) 09-03-2004 15:39:

Denver AF ну прямо нащелкать скрины проблема СКРИНЫ!!! СКРИНЫ!!! СКРИНЫ!!! в высоком разрешение без лесенки ...



Denver AF 10-03-2004 19:12:

ну прямо нащелкать скрины проблема СКРИНЫ!!! СКРИНЫ!!! СКРИНЫ!!! в высоком разрешение без лесенки ...
Если подходить к этому вопросу серьезно, то можно убить до одного дня у двух-трех человек на один скриншот. (ну это конечно если звезды совсем не сойдутся)



Forrest Gump 10-03-2004 19:17:

Denver AF
Если подходить к этому вопросу серьезно, то можно убить до одного дня у двух-трех человек на один скриншот.
Ба!
У вас чё, так движок тормозит ?



SunTrooper IV :) 11-03-2004 10:29:

Denver AF Forrest Gump cразу видно не игроки - разрабы им подход нужен один чел играет другой мышкой верит третьий снимает фрапсом тем же



jusio 11-03-2004 18:56:

Denver AF
ИМХо можно сделать некие домики, заборчики, дощатые перекрытия и двери для растрелов=) Смотрелось бы неплохо, имхо. Стрейфишся вдоль забора и стреляеш через него по монстрюгам, и в доски так красиво раздалбываются в тех местах где в них пули попали... ИМХО стоило бы сделать пробиваемые стенки в некотрых местах, скажем не только из досок, а из старого кипрпича и тому подобного.



Denver AF 11-03-2004 20:47:

ИМХо можно сделать некие домики, заборчики, дощатые перекрытия и двери для растрелов=) Смотрелось бы неплохо, имхо. Стрейфишся вдоль забора и стреляеш через него по монстрюгам, и в доски так красиво раздалбываются в тех местах где в них пули попали... ИМХО стоило бы сделать пробиваемые стенки в некотрых местах, скажем не только из досок, а из старого кипрпича и тому подобного.

Хорошая идея, мы думали сделать чтобы ящики можно было расстреливать, если успеем сделаем, тогда можно будет и заборчики сделать, только мне кажется что игрок не догадается стрелять по доскам, вот если монстр от туда начнет стрелять сквозь забор...



Forrest Gump 12-03-2004 05:08:

Denver AF
В Call of Duty на самом первом уровне было такое (забор, доски которого отлетают под пулями.)
(В первой демке его есть этот уровень.)
http://www.3dgamers.com/dl/games/ca...y_demo.exe.html



Denver AF 12-03-2004 14:58:

Call of Duty на самом первом уровне было такое
Да я помню... вообще на мой взгляд в Call of Duty один из лучших геймплеев который был реализован в современных играх...



jusio 14-03-2004 03:02:

Лучший...Я бы не сказал. Скорее качественный и вылизанный практически до блеска.



Forrest Gump 22-03-2004 17:08:

http://vivisector.com/visuals/1shot0002.jpg
Мохнатый волк стреляет

Чё вы к графике-то придираетесь ? Явно не хуже, чем UT2004.
Если игра ещё и интересная будет, выйдет достойный конкурент FarCry'ю, например, с его обезьянами-мутантами. (Если, конечно, растительность до нормального уровня доведут.) То же сочетание открытых пространств с подземными шахтами и зверями-мутантами.
IMHO игра будет чем-то средним между Far Cry и Painkiller/Serious Sam.

Denver AF
Можешь прокомментировать мои идеи ?



Denver AF 23-03-2004 20:22:

Чё вы к графике-то придираетесь ? Явно не хуже, чем UT2004

Дело в том что пользователи до релиза могут судить об игре только по скриншотам и обещаниям разработчиков. А графика, которая демонстрируется скриншотами, это одна небольшая составляющая игры. Как многие тут наверное заметили, мы ничего не обещали по ходу разработки игры, мы просто сидели и работали, над множеством компонентов которые делают игру хорошей. Мы надеемся совместить современную графику с качественным разнообразным геймплеем и интересным сюжетом, и сделать это не на компьютеры будущего, а на сегодняшние машины. Мы не расчитываем что игра всем понравится, как о художественном фильме сущетсвует множество разных мнений, мы просто пытаемся сделать качественный продукт для тех кому интересна эта тема.



Forrest Gump 23-03-2004 20:54:

Denver AF
Выложи какого-нибудь ещё монстра - полюбоваться
НОСОРОГА хочу посмотреть



Denver AF 25-03-2004 20:20:

Forrest Gump Обязательно и в самое ближайшее время!



mr.koba 02-04-2004 17:28:

Посмотрел новый ролик. Показывают игровой процесс в течении 3-х минут.
Физику нужно фиксить - стул как ватный, к графике я уже привык, за звук не зря на кри наградили. Если сюжет интересный прикрутят, думаю сабж состоится.



Forrest Gump 02-04-2004 18:04:

mr.koba
Где взял ?
Или - это часть ролика - видеорепортажа с КРИ 2004 ?



mr.koba 02-04-2004 18:24:

Forrest Gump
Источник – журнал Домашний ПК, ролик на диске, там же ролик You Are Empty, в ингромании обрезки роликов, в ДПК – полные ролики.



Forrest Gump 02-04-2004 20:59:

mr.koba
в ингромании обрезки роликов, в ДПК – полные ролики.
Что же они их в инет-то не выложили до сих пор ?
Ролики-то хоть большие ? В хорошем качестве ?



mr.koba 02-04-2004 21:13:

Forrest Gump
Вивисектор – 46мб/3,30мин, YAE – 30мб/2,20мин
Теней в ролике нету, было бы неплохо им с освещением ещё поработать



Forrest Gump 02-04-2004 21:31:

mr.koba
У тебя интеренет быстрый ?
На FTP можешь выложить ? (Если да, пиши в приват )



mr.koba 03-04-2004 10:49:

Forrest Gump
Инет быстрый, но выложить не могу, на передачу ограничение, да и в сети думаю скоро появится.

Да, и рука главного героя очень однотонная, без волос, вен… думаю это не сложно воплотить. Интересно что Denver AF об этом думает.



Denver AF 03-04-2004 17:41:

mr.koba Да, и рука главного героя очень однотонная, без волос, вен… думаю это не сложно воплотить.

Да ты прав рука действительно скучновата, нам тут уже примелькалась, мы и не замечаем. Наверное переделаем, хотя приоритетным для нас сейчас геймплей и аутдоры, туда будут направлены все наши силы.

Теней в ролике нету, было бы неплохо им с освещением ещё поработать

Теней нет только от динамических объектов... И они будут.



Forrest Gump 03-04-2004 18:05:

Denver AF
Выложи хоть один новый скриншот, а ?

Со львом или носорогом

Нашёл вот на сайте:

Новый скриншот: побег с мясокомбината
http://vivisector.com/visuals/3shot0002.jpg

На трубах явно не хватает шейдеров. В принципе, мне лично пофиг, но ведь найдутся такие зануды , которые скажут, что графика - отстой



mr.koba 05-04-2004 11:49:

Denver AF
Как обстоят дела с открытыми пространствами и водой, уже переделали?



Forrest Gump 05-04-2004 12:11:

Denver AF
Вы только главное - не торопитесь.
Пусть выйдет на несколько месяцев попозже, но зато чтобы выглядело красиво - как Far Cry хотя бы

По идее, ваши игры наверняка будут сравнивать, найдутся даже такие, кто станут говорить, будто бы вы "содрали" у них идею - огромный остров, буйная растительность, животные - мутанты



Denver AF 05-04-2004 20:36:

Forrest Gump На трубах явно не хватает шейдеров

Ну каких шейдеров не хватает на ржавых трубах?... люди вы совсем помешались на технологиях... шейдера есть на трубах, но не на ржавых.... логично?



Denver AF 05-04-2004 20:43:

mr.koba Как обстоят дела с открытыми пространствами и водой, уже переделали?

Уже работаем , к финалу будет.

Forrest Gump По идее, ваши игры наверняка будут сравнивать, найдутся даже такие, кто станут говорить, будто бы вы "содрали" у них идею - огромный остров, буйная растительность, животные - мутанты

Самое интересное, что наша игра была анонсирована задолго до фар края. Так что я надеюсь, так вопрос не встанет.

но зато чтобы выглядело красиво

Главное что бы играть было интересно



Forrest Gump 05-04-2004 21:02:

Denver AF
Самое интересное, что наша игра была анонсирована задолго до фар края.
Я в курсе

Главное что бы играть было интересно
Кстати - да!

шейдера есть на трубах, но не на ржавых.... логично?
Ты прав.
А как же кафельная плитка ? 21-й век на дворе, что за игра без кафельных плиток ?



Forrest Gump 10-04-2004 16:29:

Denver AF
"Ржавые трубы - 2004" должны выглядеть так:
http://www.combat-folk.ru/games/mis...iew/shaders.htm


А вот - кафельная плитка:
http://www.guru3d.com/article/Videocards/40/18/



mr.koba 10-04-2004 17:54:

Forrest Gump
Фишка там даже не в плитке, а в освещении, когда луч света попадает на плитку она сверкает, поверхность там где выбита плитка не сверкает.
Denver AF
Интересно когда планируется перевести проект в стадию – бета, а может уже перевели?
У вас есть своя команда бета-тестеров??



Forrest Gump 10-04-2004 18:01:

mr.koba
Фишка там даже не в плитке, а в освещении, когда луч света попадает на плитку она сверкает, поверхность там где выбита плитка не сверкает.
Насколько я понимаю, для достижения этого эффекта используются пиксельные шейдеры ?
То есть для вычисления цвета КАЖДОГО пикселя процессором видеокарты выполняется специальная процедура (так называемый пиксельный шейдер), которая и вычисляет цвет на основании разных условий (освещения, материала, присвоенного поверхности и т.п.)
Я правильно понимаю ?



mr.koba 10-04-2004 18:20:

Forrest Gump
Ну я не гуру 3Д, в спецификации эти особо не лезу, но так объясняли эти скрины когда они только появились. Там на каждом скрине есть разные фишки дх9.
А вообще я спрашивал у Олега Данилова из ДПК он сказал что в закрытых помещениях в сталкере между дх8 и дх9 будет очень большая разница в картинке.



Denver AF 10-04-2004 22:54:

Forrest Gump Ржавые трубы - 2004" должны выглядеть так
Так выглядят окрашенные бомбы. А ржавые бочки (на глазок 1970) выглядят так: http://adrenalin.tria.lv/modules.ph...linn&pic=11.jpg

mr.koba Интересно когда планируется перевести проект в стадию – бета, а может уже перевели?
У вас есть своя команда бета-тестеров??


Бетта тестирование мы проводим закрытое. Оно идет в процессе создания игры. И команда тестеров уже есть.



ALUKARD 11-04-2004 18:57:

Denver AF Вопрос такой. Если стрелять в монстра в упор из мощного пулемета, то ошметки разлетаются или нет ?



Denver AF 11-04-2004 19:12:

ALUKARD то ошметки разлетаются или нет ?
Конечно.... Фонтаном!!!



ALUKARD 11-04-2004 23:18:

Denver AF А по стенкам кровь стекает?



Denver AF 12-04-2004 19:21:

ALUKARD
Она брызгает на стены так же как на пол, но потом не стекает.



ALUKARD 12-04-2004 20:01:

А чисто теоритически если из дробовика в бошку в упор то мозги вылетят на пол ? И вообще созданы ли мозги как отдельный обьект в теле монстра ?



Tazik 12-04-2004 20:09:

to ALUKARD: Думаю что если из дробовика в бошку то от мозгов мало что останется.



ALUKARD 13-04-2004 14:30:

Tazik Но круче будет если мозги будут вылетать на пол !!!!!!!!!!



Aka Abe 13-04-2004 20:02:

Кто знает будет Вивисектор на Игограде в Киеве?



.:Mellikaaf:. 13-04-2004 20:06:

Forrest Gump

Да в Фар Крае не хуже смотрится ржавчина


Тьфу...это и есть Фар Край.А я трубы увидел,думаю
похоже..



Denver AF 14-04-2004 12:01:

ALUKARD Но круче будет если мозги будут вылетать на пол !!!!!!!!!!

Как цельным куском? Я что-то себе слабо представляю как это будет выглядеть... Ну да не суть важна. Нет, мозги и кишки отдельно вылетать из монстров не будут... и так наша игра мало под какие цензы подходит.

Aka Abe Кто знает будет Вивисектор на Игограде в Киеве?

Выставляться - не будем, так как готовимся к Е3, но посетим обязательно.



ALUKARD 14-04-2004 18:26:

Кстати хотелось бы чтоб если отстрелить монстру ногу то он падал и пытался уползти истекая кровью, плюясь кровью на пол, и нечеловечески с надрывом крича !!!! Ну и из раны фонтаном била кровь !!!!!!!!!!!!! Ням Ням !!



Alexvn 14-04-2004 21:31:

ALUKARD - может тебе к врачу обратиться? По моему, не в все в порядке с тобой, совсем не все.



ALUKARD 14-04-2004 22:49:

Alexvn Просто надоели игры гле отстрелишь ногу или руку а противник просто упадет или что еще хуже останется стоять ! Что то вроде того что я описал обещали в Postal 2 b Bloodrayne но там это было сделано на 2- !!!!!!!!!!!!! Хочется по настоящему жестокой брутальной игры! Долой весь остальной мир с их тупыми цензурными правилами !!! Они совсем поехали на этом, дошло до того что в Германии будет выпущена спецыальная версия Фар Края, где вместо людей будут роботы и мутанты, а вместо кроми будет теч зеленая жидкость !!!



Alexvn 14-04-2004 23:36:

ALUKARD - да нормальных людей стошнит при виде того, что ты тут предлагаешь. Хочется тебе на брутальность посмотреть - наведайся в ближайшую больницу, тебе на всю оставшуюся жизнь крови хватит.



Denver AF 15-04-2004 11:37:

ALUKARD Хочется по настоящему жестокой брутальной игры!

Жестокость должна дозироваться, как в кино, если ты стреляешь в кого-то, этот кто-то не может быть неизменным до тех пор пока его ползунок жизни не доползет до "0". Что-то обязательно должно меняться, как результат твоего действия, но в тоже время нельзя делать тянущиеся кишки к бьющемуся в судорогах, обезглавленному монстру, такое себе может позволить только Тарантино с его цинизмом и авторитетоим, если он когда-нибудь займется играми, я думаю он сделает именно такую игру.



Tazik 15-04-2004 12:02:

Судя по скринам Вивисектор и так будет самой кровавой игрой... Насколько мне известно уже сейчас в игре есть два вида повреждений, один из которых абсолютно уникален и построен на принципе булевских операций. По сравнению с другими играми в которых вообще нету крови это впечатляет.



JonnyVVV 08-05-2004 15:45:

Наконец-то, спешу порадовать. Новые скриншоты по этим ссылкам:
http://www.gengamers.com/html/vivi-53.html - прямо из Серьеного Сема
http://www.gengamers.com/html/vivi-54.html - братик-вовчик
http://www.gengamers.com/html/vivi-55.html - он же в боевой стойке
http://www.gengamers.com/html/vivi-56.html - наверное здесь создаются все монстры?
http://www.gengamers.com/html/vivi-57.html - а это я и не разобрал ктоhttp://www.gengamers.com/html/vivi-58.html - детишкам лучше этого не показывать
http://www.gengamers.com/html/vivi-59.html - и это
http://www.gengamers.com/html/vivi-62.html - это особенно
http://www.gengamers.com/html/vivi-61.html - гиены
http://www.gengamers.com/html/vivi-60.html - такие тушки нужно разделывать сразу



mr.koba 08-05-2004 20:14:

не кислый вовчик, неплохая детализация.... имхо удачные шоты



Volk 09-05-2004 04:46:

2ой скрин "братик-вовчик" впечатлил
это точно скрин без пост обработки?



Tazik 16-06-2004 01:01:

Появились новые скриншоты из Вивисектора. зацените.
http://www.gengamers.com/html/vivis...ast_inside.html



Tazik 21-06-2004 21:36:

И еще четыре новых скриншота
http://www.gengamers.com/html/vivis...ide_page_2.html



mr.koba 24-06-2004 21:37:

Домашний ПК №6 июнь 2004

Мы давно следим за разработкой шутера Vivisector: Beast Inside отечественной команды Action Forms и потому не могли пропустить ее презентацию западноевропейской прессе, состоявшуюся в конце апреля. Не без некоторой гордости отметим, что «Домашний ПК» был единственным восточноевропейским изданием, приглашенным на это мероприятие, - остальные журналы, включая российские, смогут познакомиться с игрой не раньше конца июня.
Стоит отметить, что игра значительно изменилась с тех пор, как мы ее видели в последний раз, - разработчики наконец-то собрали воедино все те графические эффекты, которые обещали ранее, так что Vivisector смотрится весьма впечатляюще.
Мы уже говорили о том, что все монстры в игре -пушистые. Действительно, мех на модифицированных животных выглядит замечательно, и, насколько нам известно, раньше подобное нигде не встречалось. Превосходная новость - этим эффектом смогут полюбоваться даже обладатели не самых «свежих» видеокарт. Action Forms уверяют, что для его отображения достаточно DXS-совместимого адаптера. Кроме этого, создатели продемонстрировали новую достоверную систему повреждений. Используя мощное оружие, игрок в буквальном смысле перекраивает противников по своему вкусу. Абсолютно любая часть тела (даже бронированная) подлежит как отстрелу, так и некоторому изменению. Полагаем, вы никогда не видели, какие дыры оставляет 45-й калибр при выстреле в живот. В Vivisector вы это увидите. Булевые операции с телами противников да ют возможность проделывать любые отверстия в монстрах именно там, куда вы целились. Более того, теперь такой же механизм повреждений применяется и к ряду объектов (заборам, ящикам и т. д.) -пробив дыру в непрочном деревянном перекрытии, враги без проблем смогут достать и вас, укрывшегося за такой ненадежной поверхностью. Разумеется, достоверная физика - непременный атрибут современного шутера, в игре также присутствует.
Кстати, о кровавости. После демонстрации «разделки тушек» немецкая журналистка поинтересовалась, планируется ли какая-то специальная версия для Германии (где введен очень жесткий ценз на насилие в играх), на что директор компании Игорь Карев ответил буквально следующее: «К сожалению, да». Заметим тут же, что барышне явно понравилось
это самое «к сожалению», что лучше других примеров показывает, каксами немецкие игроки относятся к запретам на насилие в компьютерных играх.
Самые крупные изменения произошли с сюжетом. Как вы, наверное, знаете, некоторые из работников Action Forms перешли в CryTek, поэтому вышедший недавно Far Cry почти один в один повторял первоначальный сценарий Vivisector. Но что сделано, то сделано, поэтому наши соотечественники значительно переработали оригинальную историю -вас ожидает несколько больших сюрпризов, а когда авторы сообщили, чем все закончится (вам мы не скажем, и не надейтесь), присутствовавшие в зале были просто потрясены.
Игровой процесс Vivisector напоминает классические шутеры - ровно до тех пор, когда игрок начинает выполнять трюки, чтобы заработать очки за артистизм. Да, вы не ослышались - любое удачное действие в игре награждается очками опыта, и одним из них является артистическое истребление противников. На заработанные баллы можно развивать параметры своего персонажа, что облегчает дальнейшее прохождение, но кардинально на игровой процесс не влияет.
К сожалению, нам не удалось посмотреть знаменитые сюжетные ролики на движке, о которых говорили разработчики, но кое с кем из персонажей мы познакомились: так, одним из наших друзей станет, не удивляйтесь, натуральный монстр, гибрид человека с животным, выведенный в лабораториях Морхеда.
Выход Vivisector назначен на сентябрь этого года, и Action Forms намерена четко придерживаться этой даты, благо, насколько мы смогли судить, игра практически завершена и создатели занимаются преимущественно ее отладкой.



mr.koba 27-06-2004 11:01:

Новый ролик с е3 2004
http://www.3dgamers.com/dl/games/vi...ingame.exe.html



mr.koba 28-06-2004 13:09:

Скачал, посмотрел, расстроился .....
Практически все то что было в ролике с кри



Tazik 28-06-2004 17:34:

mr.koba

Это и есть ролик с КРИ.....
Просто буржуи не знают что такое КРИ, зато знают Е3.



ferodo01 30-06-2004 12:20:

То есть это не ролик 2004 года, и в игре не будет такой отстойной графики?



Tazik 30-06-2004 14:30:

ferodo01
Думаю что до релиза ребята из ActionForms смогут сделать достойную игру.



Forrest Gump 30-06-2004 20:41:

Denver AF
Как дела у Вивисектора ?

Очень хотелось бы посмотреть на обновлённую растительность и на какого-нибудь нового зверя.

Вы же, вроде, хотели сделать на сайте регулярное обновление: "Тварь недели" ?
Очень ПРАВИЛЬНОЕ было начинание



.:Mellikaaf:. 02-07-2004 01:28:

Дааа...фигня дело...как я и ожидал

Ни графики, ни монстров, ни атмосферы...это если судить по ролику.Стыдно, товариСЧи разрабы, стыдно в 2004 году делать ТАКОЕ...зря 120 мегов сливал..



mr.koba 02-07-2004 12:28:

.:Mellikaaf:.
Ну графон слабенький, это точно, а вот атмосфера может и будет, короче вся надежда на геймплей



Squint 02-07-2004 13:59:

mr.koba
вся надежда на геймплей

Скорее на такую его составляющую, как сюжет. Если сюжет будет достойный, может удастся проглотить и графику...
Лишь бы при таком раскладе звук не подкачал...



mr.koba 02-07-2004 14:09:

Squint
Лишь бы при таком раскладе звук не подкачал...
Ну не знаю, на кри 2004 сабж получил номинацию лучшее звуковое оформление. Надеюсь с этим то всё ок. будет.



Squint 28-07-2004 11:33:

В ближайшем номере Игромании будет статья:
Зверинная натура
“...”Вивисектор” был ошибочно принят широкими народными массами за очередной бездумный симулятор шагающей мясорубки. Во многом этому способствовали соответствующие ролики и скриншоты. И те, и другие демонстрировали детальную расчлененку, цистерны кровищи и мясо на развес килограммами. Когда разработчики впервые заявили нам, что у них тут никакой не Serious Sam, а самый что ни на есть Half-Life, мы несколько опешили...”



Forrest Gump 29-07-2004 15:29:

Squint
А когда выйдет следующий номер ?
И откуда ты взял начало статьи уже сейчас ?



Squint 29-07-2004 15:53:

Forrest Gump

Журнал будет в продаже с 3 авг. Анонс статьи с сайта Игромании...

(P.S. Там же и ролики Сталкера обещают)



Forrest Gump 29-07-2004 16:06:

Squint
Если купишь, отсканируй статью, пожалуйста



Squint 30-07-2004 09:19:

Forrest Gump

Если куплю журнал - отсканирую, но размещать здесь будет незаконно, поэтому могу выслать тебе на e-mail.


Текущее время: 15:26

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.