Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Двухголовый" (автор Ugly Kid Joe)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
10-09-2003 14:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "Двухголовый" (автор Ugly Kid Joe)

Название: Двухголовый(Финальная версия)
Автор: Ugly Kid Joe

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Сиамские близнецы. Развитие обоих братьев имеет ярко выраженные отличия: в то время как первый развит физически (наблюдаются аномалии развития: удлинение конечностей, гипертрофированная грудная клетка), второй способен к логическому мышлению и в большинстве случаев задает линию поведения пары.
Развитие первого брата, очевидно, охарактеризовано синдромом Сотоса. Увеличение среднего веса новорожденного, увеличенный темп роста (особенно в детском возрасте). Несколько больший рост во взрослом возрасте. Масса тела пропорциональна росту. Увеличены лобные бугры, нижняя челюсть. Также увеличены кисти и стопы, что позволяет передвигаться по различным поверхностям. Ускоренный рост не обусловлен излишним производством соматотрогенного гормона, или другими известными факторами роста. Умеренно выраженная задержка психического развития с элементами агрессивности (что объясняет нелюдимое поведение существа). Отмечается нарушение координации мелких движений, по этой причине он не может эффективно использовать огнестрельное оружие. Продолжительность жизни без изменений. Генетический риск для потомства высокий, этим объясняется сходность всех особей. Причины возникновения неизвестны, считается, что основой являются новые доминантные мутации.
Развитие второго имеет следующие аномалии: карликовость, задержка роста, деформация костей конечностей. Так, наряду с головой практически нормального размера, у него наблюдаются незначительные отклонения в развитии рук и значительно задержанное развитие нижней части туловища и ног.
Пересечение нервных систем в нижней части позвоночного столба позволяет братьям частично чувствовать двигательные импульсы друг-друга и, благодаря этому, перемещаться синхронизовано, без значительной потери подвижности. Такой тип сиамских близнецов достаточно распространен: Pygopagus - в 19% задокументированых случаев близнецы располагаются спинами друг к другу и чаще всего соединены в области бедер и таза.
Оба отклонения развития являются закономерными, но выражены разнотипностью поражения организма радиацией.
"Некоторые последствия облучения плода млекопитающих" (по: Ярмоненко, 1988)
Из-за специфики внешности определить даже примерный возраст не возможно. Если у родителя устойчивое изменение то оно может передаваться детям на протяжении неограниченного срока, таким образом, другие особи могут отличаться по возрасту.


2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Передвигается быстрыми перебежками от укрытия к укрытию, на открытую местность выходит редко - в случае крайней необходимости. При движении может использовать руки. Может достаточно быстро передвигаться по вертикальным поверхностям, трубам не теряя возможности вести огонь. Не может передвигаться ползком.
При передвижении по ровной местности может использовать и руки, т.е. бежать на четвереньках. В таком положении вести прицельный огонь не может, в лучшем случае попытается отпугнуть.

3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

В основном скрывается в строениях и покидает их только в темное время суток. Основная тактика - выжидание противника, стрельба из окон. Может закрепляться в неожиданных местах (водосточные трубы, карнизы). Не рискует нападать на группы. В основном занимается мародерством, нападает на противника, у которого можно забрать имущество. Питается мелкими животными. Пользоваться оружием только интеллектуальный близнец. Не может использовать тяжелого оружия (ракетница или пулемет явно тяжеловаты).
По некоторым данным монстра несколько раз замечали в пределах одной области, очевидно, он имеет "логово" к которому регулярно возвращается. Причины, по которым он это делает неизвестны. Говорят, что видели Двухголового уносящего куда-то артефакты.

4.Подробная "легенда" монстра.

Является потомком невыселеных жителей зоны. Долгое время о них никто не слышал, очевидно, скрывались в заброшенных жилых районах. Информации о родителях нет. Естественно это облученные люди, возможно имеющие другие отклонения, но в результате рождающие детей с устойчивым набором генных отклонений. Выносит и родить 20 таких детей естественно не возможно, (вряд ли больше двух пар) что говорит о том, что у них есть разница в возрасте. Вероятно родитель(и) имеют достаточно сильные физические отклонения и не могут самостоятельно передвигаться по зоне. Возможно, они живут в "логове" только за счет добычи приносимой своими детьми.
Точное количество Двухголовых в зоне не известно, но не велико очевидно, они имеют общих родителей. В виду своей замкнутости в контакт даже с себе подобными вступает крайне редко. Засады группами не устраивает, но в возможно кратковременное появление взаимодействующей пары. Отношения также затрудняются родом деятельности - сложностями распределения добытого.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

В основном скрывается. Избегает крупных животных, а мелких рассматривает исключительно с гастрономической точки зрения. На людей нападает в целях добычи боеприпасов и вооружения. Может быть захвачен Контролером, но это не делает его более опасным. Судя по воздействию Контролера на организмы, он не захватывает нервную систему полностью, а блокирует центры мотивации, навязывая определенное поведение. Таким образом, предоставляя НС организма самостоятельно обрабатывать специфические функции (передвижение, процессы жизнедеятельности и пр.). В случае с Двухголовым возникает проблема сбалансированного контроля нервной системы с двумя центрами, что приводит к некоторым нарушениям подвижности. Внешне это проявляется как переходящие друг в друга фазы замедленности и ускоренности движений.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Может закрепляться в неожиданных местах (водосточные трубы, карнизы). Не рискует нападать на группы. В основном занимается мародерством, нападает на противника, у которого можно забрать имущество. В случае промаха, если предполагаемая жертва сразу затаилась и ожидает повторной атаки, обладая достаточными для ответных действий возможностями Двухголовый применяет одну из двух тактик:
1) Жертва замечена на открытой местности и залегла за природным укрытием . Действие двухголового - смена позиции(на более удобную для ведения огня по жертве) и выжидание.
2) Жертва замечена в постройках или руинах. Избегание дальнейших столкновений. По возможности не ввязываться в ближний бой, смена позиции (возможно другая постройка) или затаится в темном укромном месте

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Очень осторожен - поэтому использование ловушек не целесообразно. В случае столкновения с противником на малых расстояниях пытается скрыться и, напуганный, не скоро возвращается к прежнему месту. Бороться можно устроив засаду и, запугав его шумом/светом, застрелить в момент панического бегства. На человека нападает в целях захвата амуниции, перевязочного материала, пищевых продуктов. Уязвим для практически всех видов оружия. Двухголовый будет преследовать жертву только в случае если она сильно ранена или не может оказывать сопротивление, но даже в этом случае от него можно скрыться в проходах с низкими потолками/арках т.к. монстр не может передвигаться ползком. В случае смертельного попадания в "несущую часть" он естественно упадет и еще некоторое время сможет хаотически отстреливаться. Соответственно, если попасть в "стрелка" то монстр попытается сбежать. Но в любом случае погибнет в течении 10 часов от интоксикации. Так как нервные окончания частично совмещены (общий сегмент позвоночного столба) возможна частичная потеря подвижности (в обоих случаях) или кома.


cpcat - offline cpcat
29-11-2003 21:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Я понял, что они, красавцы, мне напоминают...

H.R. Giger - Safari


Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
30-11-2003 14:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, что можно сказать.....
бывают в жизни совпадения
я собственно про Гигера от тебя в первый раз услышал

cpcat - offline cpcat
30-11-2003 17:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Гигер - это то тип, который придумал Чужого, если что...

DA_Star - offline DA_Star
01-12-2003 07:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat
И не только

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
03-12-2003 18:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну это я уже выяснил

Ghost67 - offline Ghost67
04-03-2010 21:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



в первые слышу про такого монстра


__________________
SHAKAL

Diger
22-11-2011 19:32 URL сообщения             Редактировать
Guest



ну вот это прикольно но правда в книге "Сталкер" я подобное читал

Текущее время: 13:01
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru