Mandel ArtPlains сценарист, гейм-дизайнер
|
Отвечу по порядку.
...номинально студия MandelArt Plains существует и продолжает работу. Вот только играми она в данный момент не занимается (хотя принимает участие в создании других проектов в качестве аутсорсера).
Подпись под моим ником, увы, устарела (сам я ее, к сожалению, редактировать не могу). В данный момент я работаю редактором украинского журнала о видеоиграх Gameplay. Но продолжаю заниматься играми как фриланс-сценарист и гейм дизайнер.
...больница, скажем, так была построена "по мотивам" действительно существующего лечебно-профилактического учреждения.
...бот.сад не вошел в игру из-за нехватки времени. Уровень получился очень большим. Кроме того, на нем было достаточно много открытых пространств, а с созданием геймплея на таких вот "аренах" мы испытывали определенные проблемы. Как-то уменьшить, обрезать уровень тоже не получалось - очень уж хитрый там был ландшафт. Поэтому пришлось его выкинуть.
...пулемет Максим просто оказался невостребованным. По задумке игрок не мог стрелять из него во время ходьбы/бега - сперва пулемет надо было установить на сошки. Но в игре такая манипуляция занимала много времени, да и сектор стрельбы в стационарном положении был ограничен. В общем, пулемет выглядет интересно, но пользоваться им было просто не удобно. Поэтому его решили убрать.
...на счет You Are EMPTY 2. Теоретически вероятность создания продолжения существует. Осталась масса наработок, шаблоны уровней и даже некоторые почти завершенные этапы, которые по тем или иным причинам в игру не вошли. Более того, для сиквела был написан предварительный сценарий, развивающий историю сеттинга.
Но для начала работы над проектом нужны определенные предпосылки. Желание, финансы, время, нужные специалисты и т.д.
Пока видимо критическая масса этих самых предпосылок не набралась. Но идею создания продолжения мы не оставляем.
Изменено: Cray, 28-08-2008 в 18:08
|