Камрад
|
Я конечно понимаю, что такие квесты будут повсюду в самой игре, но не стоит забывать о том, что мы "идем по сюжету" и постоянно думаем как бы раздобыть информацию о пропавшей сестре.
Здесь же, у игрока появится полная свобода действий и мысль о спасении сестры уже не так сильно будет долбить наш мозг Работай на кого угодно, выполняй любые задания и получай за это кучу зеленых баксов, либо стань героем и получи "Пурпурное серце"!
Можно будет сделать возможный выбор квестов для различных группировок. Ну скажем такую миссию как освобождение заложников в американском посольстве должно выполнять либо ЦРУ, либо Колумбийская армия, но никак не партизаны или индейцы
Т.е. индивидуально для каждой из группировок должен быть определенный набор таких квестов. Для партизан более приемлимы варианты с диверсиями и подрывами мостов, взятием заложников, захватом зданий и т.д. Для индейцев - воровство, доставка груза, продажа краденного.
Что интересно в SOF2 сохраняться во время таких миссий нельзя, т.к. придется все проходить сходу, предварительно все продумав и проанализировав. Главное запомнить, что стрелять в вас никто не будет, пока вы сами не откроете огонь или если в ваших руках увидят оружие. Но вполне возможен вариант и для различных уровней сложности, где на самом трудном вообще нельзя будет сохраняться.
Интересно было бы генерировать персонажа, т.к. играть в случайных миссиях одним Кевином многим может надоесть. А "вылепить" своего собственного человечка было бы значительно интереснее. Используя готовые шаблоны и модели, делаем что-то типа фоторобота, выбираем пол, даем герою имя, используя окно выбора оружия и экипировки выбираем для него все необходимое.
Выбираем время суток для проведения миссии: утро, день, вечер, ночь. Включаем таймер, если необходим. Выбираем карту местности для генерирования ландшафта: город, деревня, джунгли, река, горы и т.д. Все, нажимаем "Играть"
Миссия "Киллер".
Появляется краткий инструктаж, читаем цели миссии, можно почитать информацию о своем оружии. Поехали.
Миссия началась. Город. Он живет своей жизнью. Квартира. Выходим на улицу. Ходят люди, некоторые о чем-то беседуют. По дороге едут машины. Берем карту - смотрим, ориентируемся на местности. Там обозначено где мы сейчас находимся, и где желанная цель. Оружия пока нет, только нож и пистолет. Читаем в обновленном objective, что снайперскую винтовку найдем в машине, стоящей в соседнем переулке. Направляемся туда. Садимся в машину, едем к месту назначения. Останавливаемся неподалеку, смотрим чтобы не было людей. Вот он заветный дом, смотрим на часы, до приезда машины с наркоторговцем осталось 10 минут. Берем винтовку с собой (спрятана в футляр). Заходим в здание напротив, поднимаемся по лестнице. Навстречу спускается женщина, здоровается, вы тоже здоровайтесь (вот уже и лишний свидетель появился Продолжаем идти дальше, поднимаемся на крышу. Взламываем отмычкой дверь. Залазим на крышу и подходим к окну, из которого хорошо просматривается дом напротив. Случайно потревожили голубей на крыше, они спешно разлетаются, привлекая внимание зевак. Занимаем позицию с винтовкой, накручиваем глушитель и ждем. Патронов немного - один магазин. Одна аптечка. Главное все сделать без шума и пыли. И вот наконец-то подъезжает черный лимузин, из него выходят двое охранников и сам наркобарон. Выбрав удобный момент - стреляем на поражение - в голову или сердце! Охранники в панике, оглядываются вокруг, пригинаются, прячутся за машиной, люди на улице разбегаются в панике и кричат. Скоро приедет полиция, нужно сматываться. Прячем ружье в футляр и быстро направляемся к выходу. Тихо спускаемся и выходим через черный вход. Здесь все спокойно. Винтовку выбрасываем в ближайший мусорный бак. Уничтожаем все возможные улики. Переулками и подворотнями двигаемся подальше от места убийства. В соседнем квартале нас уже ждет другая машина. Главное не привлекать к себе внимание прохожих беготней и оружием в руках. Подходим к машине и едем к точке сбора на карте. Нас может остановить полиция, потребовать документы, но у нас с этим все в порядке, главное никого не провоцировать. Доезжаем до точки сбора, здесь нас уже ожидает другая машина, выходит доверенное лицо заказчика, и либо дает тебе деньги за выполненную работу, либо пытается тебя убить, не оставляя свидетелей. Финал не предсказуем. Mission accomplished.
... И таких миссий можно будет клепать немерено, главное чтобы разработчики дали нам такую возможность.
|