Полный Привод: УАЗ 4Х4
|
Вот кстати статья из интернета, с человеком этим не знакомы и сайт этот если честно впервые увидел.
Но читать было приятно, а человеку, если кто его знает, передайте с меня пузырь:
Полный привод: УАЗ 4Х4
Разработчик: Avalon Style Entertainment
Издатель: 1C
Жанр: driving
Проект LADA Racing Club ещё долго будут вспоминать недобрым словом, причём не только геймеры. Ведь с одной стороны эта, извиняюсь, игра дала потребителям повод не доверять отечественным автосимулятороам, с другой - она лишний раз заставила задуматься российских производителей автомобилей о целесообразности сотрудничества с местной игровой индустрией. Словом, всем нагадили.
К счастью, сегодня мы будем говорить не о LADA Racing Club, а об UAZ Racing Cl... чур меня, об игре "Полный привод: УАЗ 4Х4".
Как понятно из названия, перед нами симулятор гонок на автомабилях УАЗ и, как понятно из специфики данных машин, ездить придётся по очень пересечённой местности.
Гонки делятся на 6 разных типов: триал (гонка из точки А в точку Б по определённому маршруту с промежуточными чекпоинтами), спринт (тот же триал, только по кругу), трофи (то же, что и триал, только необязательно строго следовать маршруту), ориентирование (нужно пересечь несколько контрольных точек на карте, маршрута как такового нет, соревнуемся с ghost-car), ночное ориентирование (самый хардкорный режим игры, в чём его суть, думаю, и так понятно) и фрирайд (бонусный режим, в котором за время надо собрать как можно больше бонусных очков, разбросанных по всей карте). Вроде ничего сложного, если бы не одно "но". В игре нет карты. То есть как таковая она есть и её нам показывают при выборе гонки, но непосредственно во время заезда вызвать её нельзя. Единственным доступным ориентиром является компас, показывающий в каком направлении находится следующий чекпоинт. Ехать напрямую - чистейшее самоубийство, ибо реки, скалы и прочие тектонические прелести сшутят с вами множество злых шуток. Настоятельно не рекомендуется переворачиваться или напрочь вылетать с трассы, ибо вы очутитесь у последнего чекпоинта, что в большинстве случаев грозит потерей времени в десятки секунд.
Трассы пролегают по пяти участкам. Начинаем мы в Средней полосе. Лужи, грязь, перепаханные поля, словом настоящий рай, когда увидишь то, что ждёт после. Так как Средняя полоса в некотором роде является школой для новоиспечённого гонщика-экстремала, там есть непозволительная больше нигде роскошь - дороги (разумеется, просёлочные). Затем надо покорить скалистый Байкал, болотистую Карелию и дремучую Тайгу. Ну и на закуску - Камчатка, в которой наличествует всё вышеперечисленное.
За победы в гонках мы получаем очки престижа и деньги. И то и другое нужно для апгрейда машины: очки делают доступными новые детали, а деньги нужны для их покупки и ремонта.
Автопарк игры показывает нам во всём своём великолепии почти весь модельный ряд (нет только одной машины) Ульяновского автозавода - целых 4 модели. Итак, знакомтесь: УАЗ 2206, в девичестве известный как УАЗ 452, так же часто представавший перед нами в обличии сельской скорой; УАЗ Hunter - тот самый классический "козлик"; последнее достижение завода УАЗ Patriot и его грузовой вариант Patriot Pickup. Все модели отличаются по характеристикам и имеют как сильные, так и слабые стороны. Например, "буханка" - самая дешёвая (как сама машина, так и все детали), но и самая неустойчивая на трассе. А если ещё учесть и тот факт, что всех выигрышей впритык хватает на полную "прокачку" одного автомобиля, то выбор становится в разы сложнее и ответственнее. Так что выбирая перед началом карьеры себе "железного коня", готовьтесь к тому, что до конца игры вы его вряд ли смените. Конечно, машину всегда можно продать, но вдвое дешевле, что ставит под сомнение выгоду от такой операции.
Тюнинговочная составляющая игры позволяет улучшать 10 компонентов машины, включая двигатель, КПП, рулевую, колёса и т.д. Всех деталей по 4 варианта. Внешний вид можно изменить установив любой из 4-х вариантов готового обвеса. Последние, к слову сказать, помимо чисто декоративной функции, защищают все остальные компоненты от повреждений.
В техническом игры выполнена качественно, но не более. Разработчики максимально грамотно распорядились движком от Xpand Rally. Те, кто видел эту игру без труда могут составить представление о графике и физике "Полный привод: УАЗ 4Х4".
Звуковая часть игры "Полный привод: УАЗ 4Х4" выдержана на должном уровне. В течении игры звучит музыка таких российских рок-групп, как amneZia, ЛОМО и другие. Печалит только количество таковой музыки - 13 треков, 3 из которых представлены как оригиналами, так и ремиксами. Впрочем, и здесь разработчики нашли достойнейший выход из положения - они реализовали в игре возможность прослушавания свой музыки в формате mp3 и wma, причём папку с проигрываемыми файлами можно выбрать непосредственно из игры.
Подытожив, можно сказать, что игра "Полный привод: УАЗ 4Х4" превзошла все ожидания. Игра получилась интересной, хотя и сложной и при этом весьма новаторской. Браво, господа из Avalon Style Entertainment! Ваша игра усадила меня за компьютер на большее время, чем хвалёный заморский Карбон.
Оценка игры: 9/10
Автор: Lentyay
Дата публикации: 28 Ноября 2006
Сссылка: http://gamesector.org/review.php?id=227
ЗЫ: если кто еще знает какие публикация в инете про игру, дайте знать) Буду благодарен.
__________________
****************
|