Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Wizardry » мод DoddTheSlayer_2.0
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Kermis - offline Kermis
05-08-2008 18:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мод DoddTheSlayer_2.0

Так ладно, раз уж я села за этот мод DoddTheSlayer_2.0, то надо бы чего-нибудь написать про него.
Партия у меня с самого начала, то-есть без импорта.
Алхимик-епископ-ниндзя-лорд-бард-люди и маг-эльф.
Из того что прошла:
Нижний монастырь без изменений, только книг с заклинаниями нет, да еще с одного из сундуков выпали драгоценные камешки. Как я поняла, они впоследствии используются для всяких поделок.
Начет книг... В верхнем монастыре есть монах, который продает книги с заклинаниями и свитки. Ничего не смогла купить, так как денег еще нет. Ну, надеюсь, что алхимик мой не подведет, и рано или поздно я доберусь до них.
И еще там же находятся монахи, которые делают предметы на заказ.
Есть также некая RPC, которая просит выполнить какой-то квест (если учесть мое незнание английского). Наверное, после того как его выполнишь, можно будет взять ее в партию.
По верхнему ходят андроиды, а с бандитами теперь тусуется какой-то охотник-за-сокровищами. Такой же есть и на дороге в Арнику, тоже с бандитами, возле сундука. Но, если первого мне помогли забить в монастыре, то второго пока никак. Эта зараза кидает кислотные бомбы, и даже наличие кольца ветров, выпавшего из саркофага, совершенно не помогает. Так что я его пока оставила на потом, хотя музинструмент мне нужен уже сейчас для барда.
На дороге встретила маленькую крысоматку с выводком крыс. Пользуется террором, еще чем-то и как-то ведет себя странно. Такое ощущение будто она отражала заклинания в мою же партию.
Только пришла в Арнику. Майлза на месте нет.

PS Обнаружила портал в монастырь. Радость-то какая!

Изменено: Kermis, 05-08-2008 в 19:16

ax - offline ax
05-08-2008 20:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kermis
только книг с заклинаниями нет
Жаль

В верхнем монастыре есть монах, который продает книги с заклинаниями и свитки.
Мотаться значит за ними придется. Хотя с порталом попроще конечно... Или воровать, что не люблю.

По верхнему ходят андроиды, а с бандитами теперь тусуется какой-то охотник-за-сокровищами.
Охотник вроде и логично,... но и то, с учетом присутствия монхов,... Монастырь-то уже не заброшенным получается. А вот андроиды и крысоматки - это уже веет (даже несет ) Орачиновским модом. Не удивлюсь, если из Арники снова сделали проходной двор. то есть мясо везде, где только можно понасовано. И причем нелогичное.

Так с балансом-то как? Ты же на эксперте играешь конечно? Магия изменилась или все по старому? Классы изменились как- то?

Kermis - offline Kermis
05-08-2008 20:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотя с порталом попроще конечно...
Конечно проще. Хотя я еще пока им не пользовалась.

Или воровать, что не люблю.
О, хорошо, что ты мне напомнил про воровство. А то я ниндзе своему прокачиваю это самое воровство, но помню про него только при распределении очков, а так забываю, что оно у меня есть. Вот что значит редко им пользоваться.

Охотник вроде и логично,... но и то, с учетом присутствия монхов
Ну, вот сам смотри, если они тусуются возле статуи Фанзанга, значит они, по идее, только вошли в этот монастырь и еще ничего не успели сделать. А монахи находятся в зале со скамейками и в комнате со стеклянным окном, где потом на ящики спрыгивешь.
Андроиды были в молельном зале и в комнатке, где обычно тусовался рейдер и пара бандитов. В принципе можно предположить, что их послала главная бяка. Хотя кто его знает как автор там все поменял.

крысоматки
Да там маленькая крысоматка была. Что-то, типа, пастушки с овечками.

Не удивлюсь, если из Арники снова сделали проходной двор. то есть мясо везде, где только можно понасовано.
Пока встретила только рейдеров возле корабля, да еще две партии солдатов, в разное время конечно же. Для моего уровня партии вполне обычные. Гигантских черепах не наблюдалось. В домах жители. На улицах ходят разноцветные женсчины. Одна такая в монастыре, зеленого цвета, вот она мне и помогла с охотником. А тут - желтопесочная, фиолетовая, ультра-синяя и вроде бы еще одна, но точно не помню. Они очень быстро бегают и патрулируют довольно большую часть города.

Ты же на эксперте играешь конечно?
На легком. Что-то мне страшно на эксперте было начинать. У меня ведь и партия вон какая, чтобы на все была способна.

Магия изменилась или все по старому?
Вроде все по старому.

Классы изменились как- то?
Да как они могут измениться? как были так и есть. Я же только начала и ничего такого особенного не увидела.

Из интересного... Кольцевого ключа нет. Зато есть записка от короля рапаксов. Здается мне, он-то и стырил этот ключ. Так что до оружия видимо не скоро доберусь.

Еще обнаружила, что Хели и Брафит не продают зелья. Стало весьма некомфортно при мысли, что придется куковать без ленег. Ан нет, в одном доме торчит тетечка, которая их продает. Надеюсь пополняться они будут со временем.

Ну, и еще новые предметы. Это само собой, куда ж без них.

PS Новый интерьер просто отвратный.

Изменено: Kermis, 05-08-2008 в 21:10

ax - offline ax
06-08-2008 01:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kermis
Конечно проще.
Проще-то проще, но получается что кастерам в монастыре качаться не на чем, если не брать на старте и левелапах заклинаний, которые потом спокойно купить можно. Для сепциалистов-то это проблемы не составляет, а вот для епископов... Последние и так трудно качаются, а тут еще усложнили.

О, хорошо, что ты мне напомнил про воровство.
Воровать плохо. Тем более, светлому рыцарю.

Ну, вот сам смотри, если они тусуются возле статуи Фанзанга, значит они, по идее, только вошли в этот монастырь и еще ничего не успели сделать.
Да вообше их не должно быть в действующем монастыре. Или уж последний заброшен, как в оригинале, или нет. В последнем случае и игроку грабить его не очень пристало.

Да там маленькая крысоматка была.
Квест же на этом построен был, что их всего две. А тут по дорогам шляются.

Гигантских черепах не наблюдалось.
Ну и слава богу. У Орачина там Несси стаями летали, элементали шлялись и дохлые рапаксы...

Они очень быстро бегают и патрулируют довольно большую часть города.
В смысле вместо патрулей? И в драках помогают?

На легком.


Вроде все по старому.
Плохо.

Да как они могут измениться?
Ну, как. В предыдущем моде были оружейные специализации изменены, например.

Кольцевого ключа нет.
Мда.

Еще обнаружила, что Хели и Брафит не продают зелья. Стало весьма некомфортно при мысли, что придется куковать без ленег. Ан нет, в одном доме торчит тетечка, которая их продает.
Значит по городу бегать больше. Я бы предпочел, чтобы все торговцы у Хели жили.

Ну, и еще новые предметы. Это само собой, куда ж без них.
И как они? Узкоспециализированные или для всех?

Новый интерьер просто отвратный.
То, что я видел на скриншотах, мне тоже не понравилось. Но их всего-то пара-тройка была, так что думал, что может не все так плохо.

Kermis - offline Kermis
06-08-2008 15:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



получается что кастерам в монастыре качаться не на чем, если не брать на старте и левелапах заклинаний, которые потом спокойно купить можно
Что-то я не очень поняла, в каком смысле качаться не на чем? Я лично брала стандартные заклинания, когда прохожу, то-есть те, которыми все время пользуюсь. Остальные покупаю по случаю. А беру я все время атакующие.

Воровать плохо.
Пока смогла два дротика украсть. Зато навык на 1 поднялся.

Да вообше их не должно быть в действующем монастыре. Или уж последний заброшен, как в оригинале, или нет.
А пуркуа бы не? Если рассматривать это с точки зрения налета чернокнижника на этот монастырь (в Арнике же он построил башню), а бандиты к ним присоединились в качестве мародеров.

А тут по дорогам шляются.
Я же не знаю кто это был. Перевести не смогла. Я и охотника-за-сокровищами смогла перевести только потому, что знаю как по английски будет сокровища и охотник. А так была маленькая модель от крысоматки. Может это была йуная крысоматка. Такая, что когда вырастет, то станет большой-пребольшой крысоматищей, а пока ходит по дорогам и набирается опыта.

В смысле вместо патрулей? И в драках помогают?
Патрули как ходили, так и ходят. Они как бы сами по себе, но в драках помогают. Как и братья Ли.

Плохо.
Еще неизвестно как. Мне уже квестов надавали. Что там делать надо, понятия не имею... Один мне перевели, там что-то связанное с поставками брони и оружия, кажется, или с торговцами. Вроде как там, то ли что-то блокирует, то ли их убили. Короче, надо в определенных местах кого-то убить, взять там какие-то предметы и принести их.

В предыдущем моде были оружейные специализации изменены, например.
Правда что-ли? Что-то я не помню... Правда мне открылось новое заклинание. В земляной магии или земной... Не знаю как правильно. Что-то там про кинжалы упоминается. Наверное, отравленные кинжалы. Потому что, когда я им воспользовалась, то часть бандитов оказалась отравлена.

Я бы предпочел, чтобы все торговцы у Хели жили.
Там тогда такая толкучка была бы. А как в БГ все раскиданы, Торговцы тоже. Меня пока радует что не придется бегать покупать у Брафита, потом у Хели, затем смешивать и продавать Хели, потом опять к Брафиту и... Так остановишься в одном месте и вперед. Хотя я еще пока не занималась смешиванием. Мне осталось посетить ЛЛХ и Башню.

Узкоспециализированные или для всех?
Шлем в монастыре для всех. С восстановлением маны. У Брафита продается тоже для всех, но требуется навык чего-то там равный 30. То-ли благочестия, то ли чудотворства, короче не помню.

Но их всего-то пара-тройка была, так что думал, что может не все так плохо.
Все дома в Арнике и комната наверху у Хели. Это ужас какой-то. Человек хотел, чтобы выглядело обжитым, но там такие краски...

ax - offline ax
07-08-2008 01:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kermis
Что-то я не очень поняла, в каком смысле качаться не на чем? Я лично брала стандартные заклинания, когда прохожу, то-есть те, которыми все время пользуюсь.
Кастерам-специалистам это еще можно делать. А епископам никак, потому что на уровни 6-7 книг в игре нет и приходится экономить заклы на левелапах. У меня они зачастую выходият из монастыря только с теми заклами, что найденны там.

Если рассматривать это с точки зрения налета чернокнижника на этот монастырь (в Арнике же он построил башню), а бандиты к ним присоединились в качестве мародеров.
Отмазки. Так и стаи Несси в Аринке можно оправдать.

Такая, что когда вырастет, то станет большой-пребольшой крысоматищей, а пока ходит по дорогам и набирается опыта.


Патрули как ходили, так и ходят. Они как бы сами по себе, но в драках помогают. Как и братья Ли.
А их усилили? Как они выглядят по сравнению с этими цветными женщинами?

Один мне перевели
А почему кстати мод-то на английском, если автор на Бяке тусуется?

Мне уже квестов надавали.
Квесты - это хорошо.

Правда что-ли? Что-то я не помню...
Угу. Только редактор тогода еще не умел их видимыми в навыках делать. Например, вроде священники, епископы... арбалетами пользоваться могли, но вот в навыках было не видно ни этой специализации, ни шкалы прокачки. Кому-то еще древковое разрешили...

В земляной магии или земной...
В земле.

Правда мне открылось новое заклинание.
В этом-то я и не сомневался. Но, на мой взгляд, лучше бы перебалансировать старые. Их и так очень много.

Меня пока радует что не придется бегать покупать у Брафита, потом у Хели, затем смешивать и продавать Хели, потом опять к Брафиту и...
На цены же еще надо смотреть. У Хели просто была высокая цена скупки. А покупать в одном месте конечно удобнее. Правда опять-таки надо смотреть на количество товара. Не уменьшилось ли.

У Брафита продается тоже для всех, но требуется навык чего-то там равный 30. То-ли благочестия, то ли чудотворства, короче не помню.
Вот я об этом и спрашивал. А то видел как-то шмотки для воина с требование 95 благочестия...

Это ужас какой-то. Человек хотел, чтобы выглядело обжитым, но там такие краски...
Это точно. Сразу в глаза бросилось на скриншотах. надеюсь, что все-таки не везде так.

Quaqa Chaka - offline Quaqa Chaka
07-08-2008 09:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Простите, что влезаю - где можно скачать этот мод? Я бы попробовал поставить...


__________________
Чубурашка-нинздя

ax - offline ax
07-08-2008 17:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Quaqa Chaka
Простите, что влезаю
Присоединяйся к обсуждению.

где можно скачать этот мод?
http://www.divshare.com/download/4989451-c1c
http://depositfiles.com/files/6679826
http://rapidshare.com/files/13126507...Slayer_2.0.rar

Патч http://www.mediafire.com/?x3ynyzlwzzm

Форум на инглише http://vnboards.ign.com/wizardry_8_...board/b21210/p1

Quaqa Chaka - offline Quaqa Chaka
08-08-2008 08:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



100 метров
Если я начну на работе качать с депозитов или рапиды файлы такого размера, мне никто не поверит, что это безобидная РПГ
Придется ждать, пока я себе нормальный инет не заведу, видимо

За ссылку в любом случае спасибо.


__________________
Чубурашка-нинздя

Hokurn II - offline Hokurn II
21-09-2008 09:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Приветствую вас, камрады!

Мод "DoddTheSlayer" я прошел не менее чем на 3/4 (сейчас моя партия 24-25 уровня, режим "ЖВ"). Выполнил ряд новых квестов, повоевал с новыми монстрами, побывал в новых локациях.
Также перевел для себя версию 2.0 на русский язык. Правда переводил при помощи переводчика и поэтому качество перевода оставляет желать лучшего. Однако, общий смысл квестов стал более понятен.
Возможно тоже смогу ответить на некоторые из ваших вопросов.
...

По отдельным моментам игры, высказанным вами уже в этой теме:

Есть также некая RPC, которая просит выполнить какой-то квест (если учесть мое незнание английского).
Более того. Если я правильно понял, то не выполнив квест Ланы, мы не сможем убить Зоркана на Пике Восхождения. Лана же просит принести ей 3 предмета, которые спрятаны в секретных темницах Доминуса. Посетив новые локации, вы сможете найти эти предметы и принести их Лане. После этого Лана (Лорд 30 уровня) сможет присоединиться к отряду.
Но не следует торопиться посещать эти локи, будучи слабо прокаченными. Монстры там высокоуровневые.

Не удивлюсь, если из Арники снова сделали проходной двор. то есть мясо везде, где только можно понасовано. И причем нелогичное.

Так с балансом-то как?

Насчет логичности с монстрами в этом моде дело обстоит лучше.
Во-первых, баланс атаки/защиты этих монстров более соответствует уровню партии.
Во-вторых, шанс одержать победу есть в любом бою с монстрами твоего уровня (как и проиграть им, если играть неграмотно).
В-третьих, многие монстры рассованы по локациям не как попало, а в соответствии с локацией, на мой взгляд. К примеру, с Аномалиями огня я дрался в Тринтоне, но ни разу не приходилось видеть их в Арнике. Нежить, которая респится время от времени в Верхнем монастыре, не респилась у меня в других локациях игры. И т.д.

Что-то мне страшно на эксперте было начинать. У меня ведь и партия вон какая, чтобы на все была способна.
Сразу скажу, что у отдельных видов монстров очень сильно поднята защита от магии. И если брать в отряд много магов с той целью, чтобы закидать монстров магией, то мучиться придется очень долго. В отряд обязательно надо брать также и воинов (не менее 2-х, можно и больше). И крайне желательно на передний фланг поставить какое-нибудь "мясо" (бойца, лорда или валькирию), иначе в некоторых боях могут возникнуть проблемы.

Из интересного... Кольцевого ключа нет. Зато есть записка от короля рапаксов. Здается мне, он-то и стырил этот ключ.
Короля грохнул, но кольцевого ключика из него не выпало.

Мне уже квестов надавали. Что там делать надо, понятия не имею... Один мне перевели, там что-то связанное с поставками брони и оружия, кажется, или с торговцами. Вроде как там, то ли что-то блокирует, то ли их убили. Короче, надо в определенных местах кого-то убить, взять там какие-то предметы и принести их.
Надо будет перебить всех этих охотников за сокровищами, расположенных в разных локациях Доминуса. У трех из них из лута выпадут украденные вещички. Эти вещички несем нашему квестодателю.
После этого все торговцы Арники начинают торговать с тобою. Товар у них приличный (с регенами жизни, энергии, маны, другими бонусами). Можно будет одеть с ног до головы всех членов отряда топовым шмотом. Правда стоит этот шмот очень даже немало. И сразу же одеть всех "с иголочки" не получится. Придется долго и упорно искать предметы и воевать с монстрами, чтобы насобирать нужные суммы денег. Мне это удалось сделать только к 22-23 уровню.

З.Ы. Сейчас я застрял в одной из новых локаций игры. Не могу найти выход из нее. И самое удивительное, что в этой локации совершенно не работает магия, порошки и зелья. Телепортнуться тоже нельзя, соответственно. Пришлось драться с монстрами, рассчитывая исключительно на помощь топ-шмота (благо что незадолго перед этим снарядил им всех членов партии). Монстров победил, нашел решение многих загадок в этой локации, присоединил квестового непися к отряду. Но выйти из локи пока никак не получается.

ax - offline ax
21-09-2008 22:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hokurn II
Привет

Я пока за Виз по новой браться не хочу, а подожду чуть, пока мод не дополируют. Но отзыв твой с интересом прочитал.

Во-первых, баланс атаки/защиты этих монстров более соответствует уровню партии.
Гм, это как определялось? И что с атакующей магией в игре? В оригинальной игре она была слабовата, особенно к финалу и против боссов. Что-нибудь на этот счет изменилось? Причем интересует именно изменения в этом смысле, а не какие-нибудь новые заклинания.

многие монстры рассованы по локациям не как попало, а в соответствии с локацией, на мой взгляд.
Это радует.

Сразу скажу, что у отдельных видов монстров очень сильно поднята защита от магии.
И из каких соображений интересно? Как сказал выше, боссов и так магией пробить было нереально. Зачем еще и другие подобные монстры?

Придется долго и упорно искать предметы и воевать с монстрами, чтобы насобирать нужные суммы денег. Мне это удалось сделать только к 22-23 уровню.
А с алихимией что? Доходы за нее порезали что ли?

И самое удивительное, что в этой локации совершенно не работает магия, порошки и зелья.
Мда. Идея не нова, но непонятно, зачем это распространять на другие локации?

Пришлось драться с монстрами, рассчитывая исключительно на помощь топ-шмота
То есть шмоткозависимость еще поднята? Печально, если так.

Товар у них приличный (с регенами жизни, энергии, маны, другими бонусами).
А как эти шмотки смотрятся по сравнению с оригинальными? Сильнее? И просто "обиженные" классы подтянули?

Hokurn II - offline Hokurn II
22-09-2008 07:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ax

Гм, это как определялось? И что с атакующей магией в игре? В оригинальной игре она была слабовата, особенно к финалу и против боссов. Что-нибудь на этот счет изменилось? Причем интересует именно изменения в этом смысле, а не какие-нибудь новые заклинания.
Самым главным определителем стали сами бои с этими монстрами. Вот небольшой пример.
На моем 25-м уровне приходится много воевать с рейдерами, которых поддерживает Волшебница Огня (25-го уровня) и ниндзями, которых поддерживает парочка Волшебниц Земли (30-го уровня).
О боях с монстрами 25-го уровня. Рейдеры время от времени попадают по моим персам, нанося им существенный урон (бывает, что снимают за 1 ход от 50-ти до 100 хп (если не успеть повесить каменную кожу на перса). Но частенько и мажут. Волшебница Огня тоже пробивает время от времени защиту (на этот раз магическую) отдельных членов отряда, но и у нее получается это далеко не всегда.
Вероятно сказываются уровень отряда и навешанные на него заклы (все защитные заклы, которые возможны).
О боях с монстрами 30-го уровня. Здесь немного другая картина. Я думаю, что нет смысла писать о том, что ниндзи попадают куда как чаще по отряду, а поддерживающие их Волшебницы Земли во время боя пробивают магическую защиту отряда почаще, чем Волщебницы 25-го уровня, и урон наносят побольше.
То же самое касается и ответных действий членов моего отряда. "Забить" рейдеров отряду гораздо проще, чем ниндзей. Однако, "проще" - это не значит, что рейдеры забиваются "в лёт". Бои с ними тоже затяжные, но общее их кол-во на несколько ходов меньше, чем с ниндзями. К тому же и навесить на рейдеров отрицательный эффект (слепота, нокаут, парализация, тошнота и т.д.) немного больше шансов на этом уровне моей партии, чем на ниндзей. И пробить магией монстров получается тоже довольно-таки часто.
Почему пишу об этом столь подробно? Потому что в оригинале на этом уровне сильных (или хотя бы равных) соперников для отряда уже не было. Драться на этом уровне было скучно и неинтересно. То же самое справедливо и в отношении модов. Если брать мод Орачина, к примеру, то у него на этом уровне драться было менее приятно, потому что в большинстве боев его монстры просто раскидывали отряд фаталами и прочими сверхубойными заклами (как например применения безбожно усиленных Космиком заклов "Абсолютный ноль", "Удушение", "Зыбучие пески", "Облако смерти"), после которых шансов выжить у отряда практически не оставалось. А это приводило к потери интереса дальнейшего прохождения.
В "DoddTheSlayer" дело обстоит немного иначе. Шанс выжить, удачно закончив бой, есть всегда. С одной стороны, монстры Dodda - это уже не те дохляки из оригинала игры. А с другой стороны, это и не сверхуберы Орачина.
Исходя из моего богатого опыта прохождения игры и модов, я и написал о балансе, поскольку баланс для Wizardry - это ее главный стержень, главное мерило интересности к игре в целом.
Я вовсе не хочу сказать, что монстры Dodda отбалансированы идеально. Я лишь хочу подчеркнуть, что они более-менее соответствуют своим уровням, драться с ними всегда интересно, а бои выглядят гораздо более правдоподобными, нежели в других модах.
Однако, что касается магии в целом, то даже у Dodda, несмотря на всю интересность боев, воины гораздо полезнее в атаке на высоких уровнях, чем маги. Именно воины и вносят существенный и решающий вклад в победу. Хотя время от времени и маги могут нанести во время боя значительный урон монстру, пробив его магическую защиту (причем существенно пробив).

И из каких соображений интересно? Как сказал выше, боссов и так магией пробить было нереально. Зачем еще и другие подобные монстры?
Если я правильно понял, то шанс на пробитие монстра зависит не только от его магической защиты в целом, но и от уровня. Если раньше бандитов 15-го уровня пробить магией было очень сложно, то сейчас мои маги "кладут отдыхать" их очень даже быстро. Порою до моих воинов большинство из этих бандитов просто не успевают дойти. Маги сносят их на подходе к отряду.

А с алихимией что? Доходы за нее порезали что ли?
Нет, все также. Просто цены очень высокие у торговцев. Некоторые товары стоят больше 100 000. А представь, что одеть "с иголочки" надо каждого члена отряда, купив каждому из них топовый шмот.
Попутно замечу, что для каждой профессии в игре имеется свой спецшмот. Причем это касается всех видов снаряжения (оружие, кольца, доспехи, наручи, накидки и т.д.).

То есть шмоткозависимость еще поднята? Печально, если так.

В принципе, можно и не покупать весь набор топшмота. Просто этот шмот дает неплохие бонусы к профессиональным навыкам членов отряда + неплохой реген всего.

А как эти шмотки смотрятся по сравнению с оригинальными? Сильнее? И просто "обиженные" классы подтянули?

Гораздо сильнее. Подтянули все классы. Как я уже писал выше, каждого члена отряда можно одеть "с иголочки", т.е. купив каждому из них топовую вещь на любое место куклы (голова, руки, ноги и т.д.).
Приведу пример только парочку примеров:

1. Роба священника. Инициатива: +1; КБ: +8; Регенерация ЗД: +1; Регенерация энергии: +1; Регенерация МН: +3; Бонус к свойству: благочестие +5; Бонус к навыку: чудотворство +15; Сопротивление чудотворству: +20. Требует: Благочестие 50, Чудотворство - 30.
2. Кольцо лорда. КБ: +3; Регенерация ЗД: +2; Регенерация энергии: +2; Регенерация: МН +2; Бонус к свойству: Сила +10; Бонус к навыку: Меч +15; Сопротивление: +2 (ко всем видам магии).

ax - offline ax
24-09-2008 10:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hokurn II
Извиняюсь за задержку с ответом.

В "DoddTheSlayer" дело обстоит немного иначе. Шанс выжить, удачно закончив бой, есть всегда. С одной стороны, монстры Dodda - это уже не те дохляки из оригинала игры. А с другой стороны, это и не сверхуберы Орачина.
Понятно. В общем, радует, что по твоим словам, баланс все-таки удалось соблюсти. И относительно мода Орачина соглашусь, ибо мне тоже так показалось.

Если я правильно понял, то шанс на пробитие монстра зависит не только от его магической защиты в целом, но и от уровня.
Ну, это естественно. Оригиальная игра на этом построена, что хорошо видно из местной темы "Формулы". Поэтому на боссов магия и не действовала практически, ведь они всегда выше уровнем. Вот и непонятно, зачем еще понадобилось вводить магически неуязвимых монстров и зоны без магии. Странное решение. Я в какой-то игре видел, что и зоны, где не работает оружие были. Еще вот этого не хватало...

Если раньше бандитов 15-го уровня пробить магией было очень сложно, то сейчас мои маги "кладут отдыхать" их очень даже быстро.
А вот за счет чего интересно? Что именно изменилось?

Просто цены очень высокие у торговцев. Некоторые товары стоят больше 100 000. А представь, что одеть "с иголочки" надо каждого члена отряда, купив каждому из них топовый шмот.
Для алхимика это не проблема. И миллионы набирали...

Попутно замечу, что для каждой профессии в игре имеется свой спецшмот. Причем это касается всех видов снаряжения (оружие, кольца, доспехи, наручи, накидки и т.д.).
Не знаю, не очень хорошо я отношусь к такой специализации.

Гораздо сильнее. Подтянули все классы. Как я уже писал выше, каждого члена отряда можно одеть "с иголочки", т.е. купив каждому из них топовую вещь на любое место куклы (голова, руки, ноги и т.д.).
Так подтянули обиженных или всех сразу усилили? Последнее не приветствую. Считаю, что прокачка должна быть на первом месте, а не шмотки.

Приведу пример только парочку примеров:
Это мало о чем говорит. Надо на суммарные характеристики всего комплекта смотреть. А то может там везде по единичке к регену всего и тд. В сумме беспредел получится. Не понимаю я зачем усиливать монстров, чтобы тут же компенсировать это дело шмотом...

Hokurn II - offline Hokurn II
24-09-2008 15:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ax

Вот и непонятно, зачем еще понадобилось вводить магически неуязвимых монстров и зоны без магии. Странное решение.
Я думаю, что зря DoddTheSlayer разрешил магам, сопровождающим группы монстров, кастовать на свой отряд заклинание "Щит стихий". Причем они часто кастуют 7-й уровень этого закла. После этого пробить магией монстров становится очень сложно. А если монстр еще и сильнее нашего отряда на пару-другую уровней (а часто дела именно так и обстоят), то урон монстру от магии минимален. Получается, что если игрок наберет отряд, состоящий из одних магов (а теоретически это полне возможно), то пройти ему будет крайне сложно.
Что касается зон без магии, то мне тоже немного непонятно зачем это надо было делать. Хорошо, что я зашел в эту зону уже после 20-го уровня, нацепив на членов партии спецшмот. А если бы зашел туда уровне на 14-15 и без спецшмота? Ведь монстры, которые расставлены в этой локе по умолчанию, имеют 20-й уровень и выше.

А вот за счет чего интересно? Что именно изменилось?
Ну здесь, думаю, что решающую роль сыграл уровень партии (мой - 25, у монстров - 15) и то, что у магов появились бонусные навыки.

Для алхимика это не проблема. И миллионы набирали...
Набрали миллионы. Но пришлось немного потрудиться.

Так подтянули обиженных или всех сразу усилили? Последнее не приветствую. Считаю, что прокачка должна быть на первом месте, а не шмотки.
Верно второе - усилили сразу всех.
Соглашусь с тобою в этом вопросе. Прокачка для Wizardry гораздо важнее, нежели приличное повышение всех способностей и навыков за счет купленных предметов. Я бы еще согласился добыть парочку-другую бонусных вещичек, выбив их из очень сильного монстра. Но просто купить...
Хотя справделивости ради следует заметить, что доступным этот шмот становится далеко не сразу, а только после того, как отряд очистит все торговые маршруты от бандитов.

Это мало о чем говорит. Надо на суммарные характеристики всего комплекта смотреть. А то может там везде по единичке к регену всего и тд. В сумме беспредел получится.

Примерно так и обстоит дело. Признаюсь откровенно, мне тоже не очень понравилось, что топ-шмотом можно снарядить все профессии игры. Причем, снарядить "от головы, до пят".
Хотя даже такой шмот не дает гарантии того, что побеждать монстров станет намного легче. Скорее этот даст возможность бегать по локациям, не прибегая к услугам привала. Здоровье и мана восстанавливаются достаточно быстро. Хотя и это не самое хорошее решение DoddTheSlayerа, на мой взгляд.

З.Ы. А тем временем, постепенно я подхожу к финалу игры. Еще не раз не играл в игру так долго по времени, как а этот мод. Во многом благодаря и новым квестам, которые прилично разнообразили и усложнили игру.
Сейчас вышел наконец-то на Пик Восхождения. Осталась самая малость.

Kermis - offline Kermis
24-09-2008 17:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Привет, привет всем!

Не знаю, не очень хорошо я отношусь к такой специализации.

Признаюсь откровенно, мне тоже не очень понравилось, что топ-шмотом можно снарядить все профессии игры. Причем, снарядить "от головы, до пят".

А мне это нравится. Хочу пошмотничать. Может продолжить свою нищасную партию. Бросила я ее в Арнике, так она там до сих пор и тусуется.

ax - offline ax
24-09-2008 20:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hokurn II
Причем они часто кастуют 7-й уровень этого закла. После этого пробить магией монстров становится очень сложно. А если монстр еще и сильнее нашего отряда на пару-другую уровней (а часто дела именно так и обстоят), то урон монстру от магии минимален.
Да он и так не очень сильным был, так что логичнее было бы магию усиливать, а не ослаблять. Маги хороши против больших групп низкоуровневых монстров, а против боссов просто не тянут. Ну, речь естественно об атакующей магии. К самим монстрам-кастрам это тоже относится. Хотя вот в Кодеровском моде я в конце-концов прокачал благочестие абсолютно всем до железной воли, чтобы повысить резисты. Даже в ущерб другим параметрам.

Ну здесь, думаю, что решающую роль сыграл уровень партии (мой - 25, у монстров - 15) и то, что у магов появились бонусные навыки.
С первым понятно, так как и раньше так было. А что за бонусные навыики?

Хотя справделивости ради следует заметить, что доступным этот шмот становится далеко не сразу, а только после того, как отряд очистит все торговые маршруты от бандитов.
Ну, хоть так... Хотя все-равно не понимаю зачем усиливать и монстров и одновременно партию...

Примерно так и обстоит дело. Признаюсь откровенно, мне тоже не очень понравилось, что топ-шмотом можно снарядить все профессии игры. Причем, снарядить "от головы, до пят".
Мда...

Скорее этот даст возможность бегать по локациям, не прибегая к услугам привала. Здоровье и мана восстанавливаются достаточно быстро. Хотя и это не самое хорошее решение DoddTheSlayerа, на мой взгляд.
Ну, если бы речь была только об этом, то я бы был не против. Просто это отменяет постоянные телепорты к пруду в Тринтоне, чем многие очень увлекаются. Действительно стоит упростить это дело, поскольку способ не отдыхать все-равно был.

Kermis
Привет

А мне это нравится. Хочу пошмотничать.
Может тогда какую другую игру поставить?

Может продолжить свою нищасную партию. Бросила я ее в Арнике, так она там до сих пор и тусуется.
А я так пока и не взялся. Перешел на пятых Героев, потому что от Легенды затошнило в конце-концов. Так я и не прошел игру с долгожданным нормальным патчем.

Kermis - offline Kermis
24-09-2008 20:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ax

Может тогда какую другую игру поставить?
Какую?

Перешел на пятых Героев
О, как!

потому что от Легенды затошнило в конце-концов
Да неужели...

Так я и не прошел игру с долгожданным нормальным патчем.
Аддона подождешь.

ax - offline ax
24-09-2008 21:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kermis
Какую?
Не знаю, титан квест какой-нибудь, где шмотки тоннами сыпятся.

О, как!
Ага, это все из-за Легенды. Все-таки стратегической составляющей там сильно не хватает. Вот и решил посмотреть.

Аддона подождешь.

Kermis - offline Kermis
24-09-2008 21:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ax
Не знаю, титан квест какой-нибудь, где шмотки тоннами сыпятся.
Ты думаешь я об этом не думала? Не хочу его , фу. Вот еще немножко посижу, проникнусь окончательно и возьмусь скорее всего за виз.

Вот и решил посмотреть.
Мда, вот как тебя надо перетягивать на другие игры.

Hokurn II
А не подскажешь ли ты, что это за разноцветные женсчины бродят. Нет ли там какого-то тайного смысла, мне неясного по причине незнания английского...

ax
Хм, странная у меня сейчас штука была. Глюк скорее всего. Короче, загрузила я виз, а так как не помню, что там у меня было, то стала тыкаться в близстоящие здания. Банк, например. Сначала глянула инвентарь. Карточек не оказалось. Неужели я уже ходила туда? Подхожу к Хели, вступаю в диалог, выхожу из него, и мне дают прибавку к общению всему отряду. Я: "Оказывается не ходила." Лифт, тем не менее, увидела открытым, и когда спустилась, то обнаружила, что сейфы уже обчищены.
Вот так-то вот, ни за что ни про что получила плюсы к общению. Пойти что-ли пообщаться с менее дружелюбным населением... Может еще что-нибудь повышу...

Изменено: Kermis, 24-09-2008 в 22:05

Hokurn II - offline Hokurn II
24-09-2008 22:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kermis

Привет!

А мне это нравится. Хочу пошмотничать. Может продолжить свою нищасную партию. Бросила я ее в Арнике, так она там до сих пор и тусуется.
Я бы тебе очень даже посоветовал продолжил игру дальше. Со временем появится не только новый шмот в игре, но и откроются новые квесты и территории. Причем в некоторых локациях появятся новые строения.

А не подскажешь ли ты, что это за разноцветные женсчины бродят. Нет ли там какого-то тайного смысла, мне неясного по причине незнания английского...
Ничего особого здесь нет. Они сделаны просто "для массовки" и антуража. Горожаночки-арничаночки! Или как там правильно сказать?


ax

С первым понятно, так как и раньше так было. А что за бонусные навыики?
Да все те же самые "Сильные чары". Слабых для отряда монстров они ведь чаще пробивают, нежели сильных.
А если ты думал, что речь идет о каких-то новых навыках для магов, то этого нет. В этом отношении все обстоит по-прежнему.

Ну, хоть так... Хотя все-равно не понимаю зачем усиливать и монстров и одновременно партию...
На самом деле это усиление является для отряда лишь небольшой дополнительной подмогой в бою. Учитывая силу монстров, шмот лишь немного компенсирует. И бои от этого легче не становятся.
Я так думаю, что автор мода сознательно пошел на такие меры. Если бы не этот шмот, то дела обстояли бы еще хуже, поскольку в отдельных боях приходилось очень несладко. Маги порою не успевали даже пополнять то жизнь, то стамину бойцам, поскольку были заняты тем, чтобы выполнять другие защитные функции. И шмот хоть чуть-чуть (именно чуть-чуть, а не мощно), но подсоблял в эти минуты отряду.

***

Итак, закончил я сегодня наконец-то играть в этот мод. Закончил на 30-32 уровне. Путь к храмам на Пике Восхождения был очень сложным. Возле каждого из храмов отряд ждало приличное монстроусиление. Монстры были разноплановые, атакующие как физической силой, так и магической. Уровень монстров был не ниже 35. В основном все 40-45 уровня. Почти каждый ход моим магам приходилось усиленно работать по очистке воздуха от закла "Облако смерти", которое с завидной регулярностью вешали на мой отряд. Тяжелыми были бои и с обсидиановыми горгульями (привет Беллу! ), которые наносили очень увесистые и мощные удары (если бы не ангел-хранитель и каменная кожа, то было бы еще хуже)
На Пике Восхождения я пополнил кол-во смертей в отряде общим числом еще примерно с десяток. Итого за всю игру в отряде было 53 смерти. Такого общего кол-ва смертей у меня не было еще никогда. Обычно оригинал проходил вообще без единой смерти в отряде (за редким исключением, но больше 5-ти смертей за всю игру у меня в последнее время не было). Больше всего смертей у бойца - 12, у остальных членов отряда равномерно по 6-8 смертей на каждого. И только священник-гном не разу не умирала за весь бой (благочестие рулит!).
А вот бой с Чернокнижником, у которого в моде 50-й уровень и нехилое усиление, получился весьма интересным. На 1-м ходу он вырубил нокаутом моего механика (не убил его только благодаря тому, что пару раз попал по щиту от стрел). На 2-м ходу Чернокнижник играючи убил Белла и... был нокаутирован от удара арбалета Ланы (не зря я взял ее с собою в Космический круг! ). Последующие 3 хода ушли на методичное добивание нокаутированного Чернокнижника. Все-таки 3500 ХП - это вам не шутки!
Первые впечатления после прохождения игры очень даже положительные, несмотря на ряд замечаний, которые есть к моду. На мой взгляд, DoddTheSlayer переплюнул все те моды, в которые довелось играть до этого (Deathstalkers, Flames, Покойника, Орачина). Теперь осталось сравнить DoddTheSlayer с Кодеровским модом.

Изменено: Hokurn II, 24-09-2008 в 23:04

Kermis - offline Kermis
24-09-2008 22:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hokurn II
Со временем появится не только новый шмот в игре, но и откроются новые квесты и территории. Причем в некоторых локациях появятся новые строения.
О, раздразнил-то как!

Горожаночки-арничаночки!
Хорошо звучит. А вот как будут тогда мужчины обзываться... Арничанец, арникиец?

Маги порою не успевали даже пополнять то жизнь, то стамину бойцам, поскольку были заняты тем, чтобы выполнять другие защитные функции.
Вот, хорошо, что я взяла лорда и ниндзю. А то набрала бы опять всяких колдующих личностей...

Да, вот что еще бы хотела знать... Насчет всяких RPC... Надо ли чтобы место в отряде хоть одно да было бы свободно? Чтобы можно было бы взять кого-то без кого не обойтись, типа, той же самой Ланы...

Hokurn II - offline Hokurn II
24-09-2008 23:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kermis

О, раздразнил-то как!
Еще бы! Я когда увидел эти новые строения в игре (причем в тех местах, в которых их перед этим не было), то чуть не поперхнулся от неожиданности!
Но тебе еще далеко до этих событий. Еще много надо сделать будет в игре, чтобы такие строения появились.

А вот как будут тогда мужчины обзываться... Арничанец, арникиец?

Можно так. А можно и арничанин.
Еще можно сказать арниканец, но что-то уж очень грубо и с небольшим оттенком ругательности звучит.

Вот, хорошо, что я взяла лорда и ниндзю. А то набрала бы опять всяких колдующих личностей...
А кто у тебя еще в отряде? Напиши, плиз.

Да, вот что еще бы хотела знать... Насчет всяких RPC... Надо ли чтобы место в отряде хоть одно да было бы свободно?
Желательно. В некоторых новых локациях тебе придется нанимать по одному новому RPC и выводить их из локации до пункта назначения. У меня в отряде был только один наемник - все тот же робот-монах. Хотя после выполнения квестов по спасению, можно было бы присоединить еще кого-нибудь из нескольких спасенных. А спасенных неписей в игре было не менее 7-8 и плюс Лана, которая присоединилась к отряду после выполнения квестов для нее.

Чтобы можно было бы взять кого-то без кого не обойтись, типа, той же самой Ланы...
Кстати, насчет Ланы. Она нужна в основном для того, чтобы помочь завалить Зоркана на Пике Восхождения. После этого ее со спокойной совестью можно отрустить из отряда.

Kermis - offline Kermis
24-09-2008 23:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hokurn II
Я когда увидел эти новые строения в игре (причем в тех местах, в которых их перед этим не было), то чуть не поперхнулся от неожиданности!
Хорошо, тогда буду стараться вовремя глотать свои слюни, штоб не поперхнуться.

А можно и арничанин.
Точно. Все таки у меня с русским языком не очень-то.

А кто у тебя еще в отряде?
Ы
См. первый пост в этой теме.

Желательно.
Хорошо, буду знать.

Hokurn II - offline Hokurn II
25-09-2008 00:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kermis

См. первый пост в этой теме.
Ага, лопухнулся.
Ну что можно сказать об отряде? В целом для этого мода отряд вполне жизнеспособен. Думаю хорошо также, что у тебя епископ, потому что на высоких уровнях игры придется очень часто пользоваться восстановительной магией. Да и алхимик поможет очищением воздуха. А чистить воздух придется ой как часто на средних и особенно высоких уровнях. Одно только "Облако смерти" замучит своим постоянным нависанием над отрядом.
Еще и лорд с бардом помогут, если что.
Ох и достанется же твоему лорду на передовой!

Kermis - offline Kermis
25-09-2008 10:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hokurn II
Заглянула на буковскую страницу с этим модом и обнаружила, что вышла новая версия. 2.3, а я начинала на 2.0. Я так поняла, что лучше начинать заново, да? *пока еще не поздно*
А ты кстати на какой версии играл?

PS Снимаю вопрос, т.к. перечитала твой первый пост.

Текущее время: 09:32 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru