Камрад
|
Елы-палы, такое ощущение, что некоторые господа нисекут фишку. Я много раз читаю - или открыто, или между строк - автор ждал некой революции в жанре, которой был дум. Революции (т.е. качественно нового) не получил, и выставил отличной игре оценку от 1 до 3 - за не оправданные ожидания.
Так вот, задумайтесь. Когда вышел первый дум и что он принес? Первый дум вышел непомню даты, но в начале 90ых. Кстати, тоже хотел жутко дорогой камень интел-386 для относительно нормальной работы. И это тоже сильно возмушало народ, но не очень, так как народ понимал, зачем такая вычислительная мошь.
Так вот дум1 - это была революция. Качественно новый скачок. Нет, 3д до этого было... причем было куда более честное 3д чем в думе - дум на самом деле почти двухмерная игра - там нет многоэтажности (по одному месту карты нельзя пройти на разных высотах) а честная 3д модель - только уровень, все монстры и прчоая - спрайты.
А тогда уже были симуляторы всяких такнов, самолетов и космических кораблей (элиту помните? а может кто вспомнит Total Eclispe и еще пару трехмерных адвенчур на спекки?), но вот в жанре экшен... котрого тогда и не было, как такового, был, помнится, только волф и сделанные на его основе, двжике ка ктеперь говорят.
Но вольф был уж очень голимым и плоским, а в дум1 - все такие иллюзия 3д, настолько хорошо обыгранная левелмейкерами, что большинство и не заметят особой разницы между думом и движками следующего поколениЯ, кроме "детальности текстур".
Так как экшен игра дум выросла из царившеих тогда экшен-аркад, то армады несущихся на игрока монстров были тогда нормой жизни. Т.е. если резюмирвоать, то с появлением "тройки" у разработчиков появилась возможность сделать динамичный экшен не в плоскости а в неком подобии 3д. id сделали это и замутили революцию - идея оказалась настолько удачной, что ее подхватили все, кто только мог осилить такую задачу.
А потом все пошло по нарастающей - выходил дум2, ничего принципиально нового не принесший, но зато отточивший то что было, вышел дюк3д, с новым уровнем реализма, вышла целая линейка игрушек на движке дюка. Уже, кстати в дюке, наметились первые, на мой взгляд изменения подхода. От бесшабашного скакания по уровням и поливания всего свинцом - к осторожному общариванию углов и зачишению нычек.
Следующим большим прорывом опять стала игра от id - quake. "Честная" трехмерность, пришедшая с ним, снова подняла планку качества. Причем, опять это стало возможно лишь за счет нового мощного железа - необходимость процессра пентиум для игры в дум многих возмущала - многим приходилось терпеть жуткие тормоза, играя на четверках. И.. все. Дальнейших качественных прорывов я не помню. В конечном итоге все сводилось к банальному "свет считается реалистичнее, текстуры качественне, в моделях больше полигонов и т.д.". Можно, конечно, считать "качественными" прорывами игры, которые собрали в себе сразу много хороших нововведений - анрил, макспейн, фэркрай, и т.д. - но все таки они, по сравнению с предшественниками не выглядили так "революционно" как изменения графики в линейке - волф-дум-дюк-квейк. Разве что фэркрай выглядит тут достойным продолжателем. Но по хорошему, при всей моей любви к фару - это все же не такой прорыв.
Ну а то что думу достается на орехи - вполне достойная плата за необоснованный долгострой. Вот крайтек молодцы - игру отложили всего на месяц, видимо последовав общей моде и первыми выдали продукт нового поколоения, с которым неизбежно сравнивают все новое.
Но все же, все поставившие тройку и ниже - задумайтесь. Чего такого вы бы хотели увидиеть в думе3, чтобы радостно праздновать новую революцию в жанре?
Я бы наверное хотел огромную нелинейную базу (ну так ведь это можно, да только рпг получится, а не экшен), мягкие полутоновые тени и затенеия (но как время от времени сидящий за 3д мАКСОМ я знаю, КАКИЕ для этого нужны вычислительные мощи), тотальную честную разрушаемость и расчлененку (вот тут может и был какойто шанс получить), темноту, но не такаю кромешную как есть, а нечто более мягкое - чтобы хоть какието мутные тени виднелись. Так было бы куда интереснее и достовернее имхо. И это тоже могли бы сделать, наверное.
Что еще ? даже и не знаю - вроде бы почти все что можно, id уже и так воплотило в жизнь....
Давайте, критики, напишите чтобы вы такое хотели в думе видеть чего там нет.
Итак, много раз слышал:
1. Много монстров и ураганный геймплей ака пейнкиллер или сириус сэм. (тока надюсь, все понимают, что полочится не хоррор, а аркада).
...
дальше?
|