Хороший парень
|
XELA
Сюжет – много ли вы можете вспомнить экшенов с сюжетом, и не просто с вводным текстом из серии « Вы упали (влипли, нужное подчеркнуть) куда-то, и бла-бла-бла иди от начала к концу и самое главное убей всех во имя ( нужное вставить) и пусть улыбнется тебе удача», а такие, чтобы сюжет был закручен как в хорошем детективе, открывался постепенно по ходу игрового процесса, чтобы вы хотели узнать, что же произойдет дальше даже больше, чем пристрелить того поганца с пулеметом, который спрятался за ящиками на втором уровне. Если смогли вспомнить хотя бы пяток, значит у вас богатый игровой опыт. А значит, в полной мере оцените литературный вклад в это игровое произведение. Совсем не удивительно, что кинематографы уже стали уделять пристальное внимание этой игре, и пошли упорные слухи о возможности производства фильма по сюжету игры…Slow Mоtion. Эта фишка уже встречалась в играх - навскидку вспоминается Дьявол-Шоу и Реквием(помните - прыгает на вас монстр, а вы из шотгана - БУМ! Щелк-щелк). Но нигде она не была столь необходима и круто реализована, как в Максе. Представьте - мир вокруг вас замирает, вы видите пули, свистящие мимо ушей и выбивающие куски штукатурки за вашей спиной. Кроме того, в это время Макс исполняет какой- нибудь суперкрасивый трюк- выскакивание из-за угла с последующим скольжением на пузе, или что-нибудь в этом духе. Каждая перестрелка становится произведением искусства, до конца игры вы не перестаете выдавать что-то вроде "УАУ", "Блиин", "КРУТО". И это не надоедает! Невероятно, но факт- одну перестрелку можно переигрывать до бесконечности, отыскивая все более красивые моменты.
"Пижонство",- скажете вы. А вот и нет! Без Моушена играть нельзя. Почему? Я же говорю- кино! Отныне перестрелки- это не бегание вокруг "иновера - изуверца" с периодической тратой боеприпасов, которую некоторые называют стрельбой. Перестрелки - это засесть за стойкой бара с шотганом, периодически привставать и стрелять. Это пролететь мимо дверного проема, шпигуя свинцом стоящих там балбесов. Как в кино. Враги в Максе- это живые люди, которые, как правило, на расстоянии в 5 шагов не промахиваются. Стреляют моментально и на поражение. Пистолетная пуля - треть жизни долой, из шотгана в упор - насмерть. Приходится рассчитывать и выверять тактику. Вот и атмосфера, вот и сюжет.
О графике я почти все сказал- модель Макса. Еще есть прекрасные модели врагов, суперреалистичные модели стволов, лучшие из виденных в играх дыры от пуль (по- аглицки, decals)- с шершавыми краями в деревянных ящиках, с высыпающейся штукатуркой из стен, с вытекающими мозгами из голов :-). В пистолетах при выстреле передергивается затвор, гильзы падают на пол и навсегда там остаются, вместе с выбитыми стеклами и зубами. Ничего сверхъестественного, с точки зрения технологии, просто внимание к деталям.
|