Модератор
|
Впечатления по окончании.
Практически не изменились.
Разработчикам не судьба была понять, что оставив наиболее понтовые и актуальные, по их мнению, фичи, игру, как достойного приемника сохранить сложно. Поэтому мы и имеем висящий в воздухе жалкий и потому никому не нужный хак, недовзлом с помощью мультиотмычек, такой же бесполезный и не интересный без развития навыков, убогие диалоги, кошмарный по примитивизму сторилайн.
А так же:
Крошечные локации. Клянусь, за время прохождения игры экран с загрузкой я видел едвали не чаще, чем непосредственно играл.
МИКРОСКОПИЧЕСКОЕ ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ, РАВНОЕ 9 ЧАСАМ!!! Для неверующих сообщаю - засекал из интереса по часам.
И это при выполнении еще и Секондери Goals.
Откровенно тупые и выставленные напоказ концовки, где специально для казуалов обьясняется чем плохо то или это, если выберешь ту или иную сторону. Т.е. самому подумать, поразмышлять, не дают. Всего их порядка четырех. Я встал на сторону опять соединившихся братьев Дентонов, алиенов и имплантантов.
К концу игры экшена становится многовато, а с томозами все напоминает мазохизм.
ОДИНАКОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ УБИЛИ ИНТЕРЕС ВСЕЙ ЭКШЕН-СОСТАВЛЯЮЩЕЙ ЧАСТИ ИГРЫ. Особо мило смотрится уравненые в правах дротик и гранатомет.
Апгрейды оружия? Есть. Неубедительны, в большинстве своем бесполезны, и нах. не нужны и выполняются скорее из жадности, чем по необходимости.
Малое количество боеприпасов. Я понимаю, хотели как лучше, чтоб думали головой, а не стреляли, но я хочу выбора! И хочу делать его сам
Отвратный инвентарь. Расположить его по центру экрана и как следствие приобрести взгляд "сквозь трубу"- это надо было быть действительно "неординарным" гидроцефалом, чтоб такое придумать.
Самое печальное!! Как и предполагалось БИОМОДЫ НАХРЕН НЕ НУЖНЫ!!!! Мало того, что нет стимула их использовать, так они еще и частично пересекаются. Наиболее востребованых два - восстановление здоровья и хак. Вся остальная возня с роботами, антитоксины, сила и т.д в виду своей убогости и ненужности должны отправится прямиком в задний проход тов. Уорену.
Музыка. Ну мозгов если не хватило на всю игру, то про музыку можно и не спрашивать. Нечто по мотивам первой части игры. Своего - ничего.
Немногое положительное.
Попадания в голову и тело смертельны по разному.
Игра светотеней завораживает.
Действие становится интересным, по достижении арктики и Санктуария JC, интригует.
Очень в тему, как финальная точка во всей истории - возвращение на остров Свободы и хождение по развалинам UNATCO.
Изменено: Idol, 07-12-2003 в 15:28
|