Камрад
|
Вот блин. Хочу поведать про отвратный баг, про который только что прочитал... http://forums.ionstorm.com/index.ph...pic=211128&st=0
В-общем оказывается гордые камрады, выкручивающие сложность еще высше эксперта, да и более скромные, игравшие на харде/эксперте, все мы играем на нормале все время, потому как после 1-й загрузки большинство параметров сбрасывается на 1.0. Тоесть если в ини поменять параметры для нормала на соответвующие для эксперта - не поможет... В-общем суть бага:
Steerpike:
Northon at the TTLG boards discovered this and put up this post:
Horrible Bug Discovered - Ion really dropped the ball on this one
--------------------------------------------------------------------------------
The bug I just discovered tonight (which will effect everyone, including XBox players) will make me wait for a patch. Yes, its that bad.
You see, in Thief DS, the difficulty mode affects the following elements of the game:
-objectives
-number of guards
-AI perceptiveness *
-AI combat ability *
When you load your game during a mission, you naturally expect that all of these elements will be preserved. The truth is that the latter two will be reset to normal difficulty, regardless of what setting you started the mission on.
How do I know this for certain?
Well, the DEFAULT.INI file contains a block of entries that describe the "multipliers" used to scale certain AI properties according to difficulty:
Quote:
; -- THIEF 3
;
; AI visual acuity multiplier - how well AIs can see
Difficulty_AIVisual_Mult_Easy=0.9
Difficulty_AIVisual_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AIVisual_Mult_Hard=1.15
Difficulty_AIVisual_Mult_Expert=1.2
;
; AI auditory acuity multiplier - how well AIs can hear
Difficulty_AIAudio_Mult_Easy=0.8
Difficulty_AIAudio_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AIAudio_Mult_Hard=1.03
Difficulty_AIAudio_Mult_Expert=1.13
;
; AI tactile acuity multiplier - how well AIs can feel
Difficulty_AITactile_Mult_Easy=1.0
Difficulty_AITactile_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AITactile_Mult_Hard=1.0
Difficulty_AITactile_Mult_Expert=1.0
;
; AI hitpoints multiplier - all AI starting hitpoints will be scaled by this
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Easy=0.75
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Hard=1.2
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Expert=1.3
;
; AI combat speed multiplier - all AI combat animations are scaled by this
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Easy=1.0
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Hard=1.1
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Expert=1.2
;
; AI-to-player damage multiplier - all damage applied to the player by the AI is scaled by this
Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Easy=0.5
Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Hard=1.25
Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Expert=1.5
Because I was finding the game too easy on expert, I decided to increase the appropriate multipliers. It worked great at first, Hammerites were killing me in about 2 hits, just like in Thief Gold. But after reloading my game I noticed a drastic change. Much to my surprise, the damage seemed to be reduced below even the standard expert level.
Unfortunately, this bug seems to occur with unmodified DEFAULT.INI files as well. Try it out for yourself. Restart a mission on *expert*, save immediately, take 1 hit from a baddie and note the health lost. Then load your game, and do the same. The damage will be smaller the second time.
Of all the multipliers listed above, the one that is not affected by this bug is AI hitpoints, which makes sense since they are calculated at the start of the mission.
Think you can get around this bug by setting the "normal difficulty" multipliers in your DEFAULT.INI file to those of "expert"? Think again. The multipliers are reset to 1.0 regardless of what's in the ini file.
This is bad folks, real bad.
/end of original post
NOTE: Subsequent TTLGers have tested it and have found it to be true.
http://www.ttlg.com/forums/showthre...68&page=1&pp=25
Ionstorm - over to you......
Тоесть начав миссию на эксперте, и первый раз загрузившись, параметры AI auditory acuity multiplier, AI auditory acuity multiplier, AI tactile acuity multiplier - how well AIs can feel, AI combat speed multiplier, AI-to-player damage multiplier - all damage applied to the player by the AI is scaled by this - все сбросится на 1.0, независимо от того на какой сложности вы начинали миссию и независимо от содержания ini абсолютно. Цели и кол-во хитпоинтов врагов сохранятся + увеличенное кол-во врагов от сложности. Проверено - это правда... Если вы играли на easy - то соответвенно усложнится все маленько Баг действительно отвратный. С одной стороны, бичевать особо Ion Storm не стоит - почти 2 недели ведь ушло у _толп_ игроков, чтоб заметить этот баг... Так что тут требовать от бэта-тестеров... Перечитал длинные трэды - решения пока не существует... Видимо баг хардкодед и решит его только патч. Но это не самое главное. X-boxеры в данном случае просто _жутко_ пролетают. Оффициального патча для x-boxа не будет, решающего эту траблу - x-box live для игры нету... Переиздавать все конечно тоже никто не будет. 99%, что будет fan-fix - но им воспользоватся можно будет только на чипованных ящиках, скинув всю игру на винт и заменив там уже файлы... В-общем мало очень кто сможет воспользоватся... Если игра будет хорошо продаватся, то конечно может им повезет и издадут какой-нить goty или gold edition, но к этому врядли идет в данном случае... Вот такие дела со сложностью... Если действительно хотите играть с тем что выставили - единственный выход - проходить миссии без единой загрузки, тоесть жутко в хардкорном режиме...
|