Камрад
|
Эх, прошёл я сие горе луковое. Почему горе? Поясню:
1. Сюжет. 5 баллов из 10, но со знаком "-". "Сюжет" прост как поросячий визг. Никаких замуток, всё видно насквозь, только время от времени появляются какие-нибудь "сюжетные" движковые вставки/переговоры по радио, толку от которых по сути никакого. Хоть в сим игра полностью продолжает традиции своего дедушки. Затянутость прохождения вообще заставляет вспоминть сафферинг. Только кажется, что уже всё, наконец-то эта бредятина закончится - а фик, ещё пара-тройка левелов есть..
2. Графика. Хороша. Но не больше. Интерактивность окружающей среды никакущая. Да и толку с довольно-таки красиво нарисованных уровней, если они представляют из себя тотальный копи-пейст, да ещё и эволюционируют в размерах по ходу игры? Заменили нафиг качество количеством. Тот же фар край был поприятней на вид - несёшься себе по побережью, по вражинам постреливаешь, солнце светит, птички поют, море рядом.. Романтика, блин. А что тут? Некое подобие данжей, в которых развернуться толком-то и негде, да ещё и всякие пассажиры вроде зомбей лишнее место занимают непонятно зачем. Основная масса недостатков графики (причём вместе с её красотами) скрыта полной темнотой. А из-за того, что в сей темноте обитают полчища всяких местных любителей получить пару кило дроби в лоб, с фонариком бегать никак не получается. В сумме имеем - бой в крыму, всё в дыму, ни хрена не видно. Если ещё и импы со своими файрболлами прибегут - совсем не фига не видно, стреть по огонькам приходится. Занимательно, конечно, но на кой хрен в таком случае такие требования и вообще такая супер-пупер-графика?
З.Ы. Любителям поорать "да у тебя машина - г-но, какая у тебя там может быть графика???!!!" - фигу вам, отрежьте себе язык и пересадите конечности, именуемые руками поближе к поясу верхних конечностей. Гама замечательно катится на 1024х768 на средних настройках с прибитыми тенями (всё равно они положение не спасут, так что ну их) или на высоких с нек-рым потормаживанием при расстреле всяких какиных деманоф из плазмагана.
3. Монстры и всё их причандалы. Штамповка сплошная, но на сие жаловаться не принято, так что проехали. Помнится, в альфе (или как её там), которую юзали все, кому не лень, конкретно была видна такая чудная вещь, как точечные отметины от попаданий по вражинам. Здесь они вроде тоже наблюдаются, хотя толку от них НИКАКОГО. Зомби тоже деградировали. Что-то не заметил, где тут можно бы аки в той альфе сбить с ног зомбаря, после чего на нём ещё и потоптаться. Попадёшь лишний раз во вражину - и всё, финита, даже ошмётков мясца или пары-тройки луж крови не остаётся. Ладно бы так всякие мегадемоны исчезали, но простым человекам чего не хватает-то? Ещё в альфе вроде было место с катящимся с лесенки зомбарём. Тоже куда-то фича делась. АИ у вражин, как обычно, отсутствует, хотя нам вроде бы не привыкать. Да ещё и что-то не заметил фишки с нормальными физическими моделями трупов (чтобы по ним мжно было потоптаться, а не как обычно ходить по колено в теле).
4. Геймплей. Одним словом - нудный. Многими словами - всё сильно уж быстро задалбывает. Вроде сделали феньку неплохую с ПДА, почитать есть чего, пару рекламных мувиков повтыкать, аудиозаписи послушать. Под конец игры использовал сие только для того, чтобы узнавать пароли, ибо общий план почти всех этих записей одинаков до тошноты: "Вчера взбесившийся пациент местной психушки сожрал моего сосеба, сегодня на меня налетел большой чёрный кибер-демона и отгрыз ухо, завтра все будет в аду шариться". Сами уровни тупые до невозможности, эмоции от рубилова в начале игры: "АРГХ! Получи, уррод безголовый. БА-БАХ! Ааа, имп, получай дробью в ж...! Ну, кому ещё комиссарского тела?", в конце игры: "Что-то там опять сильно темно, наверняка зомбарь сидит, ща гранату кину. БУМ. Улетело пару зомбей... Таак, а за этой дверью наверняка сидит имп, открою - он и прыгнет. *открывается дверь, одновремени на шару шмаляние из шотгана, имп летит ночевать к имповой бабушке* Ууу, ещё один быкодемон ломится, пошли все нафиг, я лучше пробегусь..". Если в предке сего опуса целью было проломиться живым через левел без особых хитрозамученностей, то тут ещё пытаются впихнуть идейную основу. Посему задание командира нарыть команду "Браво" затянется на хз сколько нуднейших уровней, причём отличаться они будут разве что косметически. Потом ещё неск-ко уровней ломиться в комплекс дельта или там куда, потом ещё хз сколько уровней искать аццкую калитку, ну и так далее. Если б не растягивали так - получилось бы левелов 10 максимум, а то и меньше. Финального диаблу явно не знали, как нарисовать, посему получилось хз что, сходу навевающее дремоту. Попробую ща на макс. сложности погонять, хотя вряд ли что от сего изменится.
Уж не знаю, что б ещё написать, всё вроде и так ясно. Подсунули в очередной раз большой такой кусок гуано в красивой упаковке да ещё и с рекламой. Да ещё и красота упаковки довольно сомнительная, разве что оружие неплохо сделано, перезарядка неплохо оформлена.
З.Ы. Разработчики ещё и послание впихнули. Кому интересно - это вроде при пробежке по местному аду, там некая ниша в стене имеется с секретной кнопочкой в виде лэйбы фирмы-производителя на стене.
Mad Spike
В Silent Hill 2 уже были динамические тени и они были на уровне!!! Так что купи себе новый монитор!!! - опа, я видюху хотел апгрейдить.. Теперь знаю, что лучше вместо неё моник сменю
__________________
...I sold my soul to the Devil, and then I stole it back...
|