Камрад
|
Туманный Еж, Alexvn
Спасибо за совет и солюшен, а то уже замахался ероплан перетряхивать... ![](./forum/wink.gif)
Coldblooded
1. "Сетка" (если у тебя именно то, что я думаю) -- это результат dithering'a (перевода 32-битного цвета в 16-битный). Такие вещи заметны во ВСЕХ играх со взрывами и дымом, начиная, кажись, с UNREAL, если играешь в 16-битном цвете
2. "Клеточки" на текстурах в SOF и играх на движке Q3 могут образовываться еще когда наши доблестные пираты пережимают текстуры, записанные в PK3-файл (у Q3 это стандартный ZIP-архив). Делается это, естессно, с целью уменьшения места (так из SOF2 FINAL 2CD контора 8БИТ сделала 1CD) . "Клеточки" в этом случае -- артефакты JPEG, образующиеся от слишком сильного сжатия.
Кстати, "счастливым" обладателям SOF2 на одном CD могу посоветовать сделать то же, что и я: найти SOF2 BETA на 2 CD, списать оттуда файлы textures0.pk3, textures1234.pk3, models.pk3, skins.pk3 и заменить вытащенными из них текстурами соответствующие файлы внутри финального SOF (очень хорошо это делает WinRAR в режиме "обновить существующие файлы")
Это, конечно, дикое извращение , но я, например, пошел на создание "трехдискового" SOF2 после окончательного облома на предмет найти нормальную полную версию.
__________________
ЗаDOOMчивый товарищ
|