Камрад
|
Я немного обмозговал тему и выношу предложения, как можно КАРДИНАЛЬНО улучшить игру, не меняя ничего концептуально. В принципе, уже первое продолжение на этом же движке запросто может включить в себя все дополнения из этого списка.
1. Реализовать нормальную работу всего оружия. Отрегулировать отдачу и темп стрельбы. Привести в соответствие реальности время на перезарядку. Так, например, Наган перезаряжается ОЧЕНЬ долго! Он не имеет откидывающегося барабана, поэтому нужно сначала открыть дверцу, поворачивая барабан рукой высыпать все гильзы, потом по одному зарядить новые патроны. А в игре полная перезарядка происходит за одну секунду!
2. Позволить стрелять из пистолетов от бедра, не поднимая оружия, несколько понизив при этом кучность.
3. Сделать каску отдельным элементом снаряжения, которое может спасти от попадания в голову по касательной.
4. Обучить героя приемам рукопашного боя с ножом и без него.
5. Изменить реакцию некоторых врагов на главного героя. Например ввести такой элемент, как проверку документов. Пока я увидел это лишь единожды - в миссии, где надо спасать агента из тюрьмы. Можно сделать так, чтобы при подозрении на диверсанта, гестаповец сперва подходил проверить документы. Так же имеет смысл изменить реакцию на героя при тревоге. Можно даже так: на героя в офицерской форме после поднятия тревоги все реагируют БОЛЕЕ неадекватно, чем в солдатской! Изменить реакцию на героя в неправильном снаряжении. Например офицер (да еще незнакомый!) с винтовкой на плече выглядит странно!
6. Ввести как в Н&D2 внешнюю анимацию гранат: если гранаты у солдата есть - они должны быть видны на поясе. Так же ненормально выглядит немецкий офицер с "картофельными толокушками", а уж тем паче - с советскими гранатами!
7. Ввести соответствие кобуры и пистолета: в кобуру должен помещаться ТОЛЬКО тот пистолет, на который она рассчитана. Если это немецкая форма, то значит или Вальтер, или Парабеллум. (Строго!)
8. Все-таки нанять за 100-200 долларов для разовой консультации специалиста по истории. Это позволит полностью привести историчность и играбельность к компромиссу, при котором не будут ляпы резать глаз "как серпом по яйцам". Например охрана американской лаборатории (в 1944-м!!!), которую поголовно несут... бойцы 101-й воздушно-десантной дивизии... Ну, это как сейчас охрану дровяного склада в деревне Гадюкино Тобольской губернии несли бы бойцы группы "Альфа" и личная охрана президента!!! Причем камуфляж на бойцах СОВРЕМЕННЫЙ!!! Тот самый пустынный сложный многоцветник, который был введен в качестве основной штатной униформы после операции "Буря в пустыне"! Я в шоке!
Количество негров в 101-й дивизии тоже вызывает... мягко говоря недоумение! В то время расизм даже законодательно не был отменен! Посмотрите на фотографии этой дивизии поротно, перед любой операцией в 1944-1945. И посчитайте негров. А в игре - чуть ли не каждый второй!
Полезно так же привести в соответствие с реальностью вооружение немецких гарнизонов, униформу и т.п. Это не повредит играбельности, но существенно улучшит игру, усилит "эффект присутствия".
9. В перспективе усложнить модель повреждений у солдат. Например, попадание даже легкой пули в сердце должно валить на месте! Попадание в руку с оружием должно приводить к его выпадению. Попадание в ноги должно как-то ограничивать подвижность, вплоть до перемещения только ползком. Смертельное ранение, даже если солдат не умер мгновенно, должно доконать его через несколько секунд или минут.
10. Разбросать по комнатам и инвентарям солдат некоторое количество либо документов, которые могу представлять ценность, либо (а лучше вместе) чисто "атмосферных" элементов. например письма родным, которые можно прочитать и т.п. Ввести начисление дополнительных очков за нахождение интересных предметов. Например на столе у офицера можно найти секретный приказ по гарнизону, а в комнате у радиста - таблицу секретных кодов. Надо ли объяснять, насколько сильно это оживит и сделает более интересной игру?!!
Я понимаю, что пункт 9 требует некоторой работы над движком, но все остальные по-моему реальны при минимальном вмешательстве в код игры, но это колоссально улучшит геймплей.
С уважением.
|