Камрад
|
Мне кажецца, что нравицца он тем, кто постарше.
Только в том случае, если эти люди после второй кваки ни во что не играли. Есть, конечно геймеры со стажем, которым нравится Дум 3, но таких мало...
"Отцам", воспитаным на играх, в которых монстра надо было узнать из кучки пикселов не нужно карамельных спецэффектов чтобы поверить в реальность происходящего.
В реальность происходящего в играх типа всех трех думов могут поверить только дети. Я во времена первого дума немного верил, а сейчас вырос уже из этих бредней.
ИМХО, это должна быть уже привычка - погружацца в игру, целиком отождествляя себя с персонажем и принимая правила игры.
Это возможно в некоторых РПГ, но точно не в примитивных играх типа думов, особенно первых двух. Я конечно был в восторге от них тогда.... но тогда я не знал про AVP 2, Soldier of Fortune, System Shock 2, Deus EX, Red Faction, NOLF 2..... Этих игр тогда просто не существовало.
И не должно раздражать то, что монстры пропадают или появляюцца из-за спины.
как раз "поколение CS" это и не раздражает обычно, а многих других такой примитивизм раздражает. И правда зачем монстрам АИ, когда есть классический респавн, доведенный до идиотизма. Респавн часто применяется в экшенах, но не до такой же степени...
Когда ты один на темной марсианской базе - это уже стремно, а когда она населена адскими созданиями - это страшно.
Не страшно, совсем не страшно. Темнота раздражает, а раздражение вытесняет страх. Особенно сильно раздражает неожиданное наступление полной темноты. Происходит это часто и за этим всегда следует нападение свежерожденных монстров. Это очень предсказуемо. А предсказуемость окончательно добивает остатки атмосферы, не убитые раздражением полумраком.
И если переживаешь смерть в игре как собственную - совсем жуть.
Советую обратиться к психологу.
Я совершенно серьезно это говорю.
|