Камрад
|
Если кто либо высказывает свое мнение в комментах, то флаг ему в руки. Это его частное мнение. Если пишется статья или обзор, то она должна быть максимально обьективной.
В обзоре на АГ видно, что игра Номаду не понравилась.
Но меня, как читателя, не интересует, нравится ему игра или нет. Меня интересует ее описание.
А теперь, пройдемся по обзору с цитированием. так сказать проведем сеанс магии с ее пследующим разоблачением.
" Мгла угнетает. Она настолько сильна, что рассеять ее не в силах даже автоматная очередь." - А вот если попробовать, ради разнообразия, поиграть на видеокарте с поддержкой 9 директа, то тьму выстрелы удивительно рассеивают. Ага.
" Глупая условность, делающая героя чересчур уязвимым и усложняющая процесс отстрела врагов." - кому как. Для меня, это не "баг, а фича" ))
"Герой неспешно убирает оружие, берет в правую руку фонарик и быстро осматривает местность, определяя местонахождение гадов. Тратит две драгоценных секунды, чтобы достать "ствол"." - повесьте фонарик на правую кнопку мыши и вытаскивайте его за доли секунды. Сработало?
"Эффект попадания" добавляет нервотрепки. Получив когтистой лапой по лицу, игрок отлетает на пару метров, его обзор красиво "заблюривается" специальным шейдером, а дуло оружия резко заносит вбок, сбивая прицел." - оно понятно, что во всех остальных играх, попадание пуль или кулака по физиономии главгероя просто никак не отражается. Автор играл вообще в другие игры?
" У зажатого в плотное кольцо морпеха остается последний аргумент - QUICKLOAD!" - Так не попадайте в кольцо, уважаемый. Маневрируйте, отбегайте, стреляйте и все у вас получится.
"Пробившись к очередному пульту управления, вы с тоской осознаете неизбежность обратной прогулки в стартовую точку по уже знакомому маршруту, до отказа набитому адскими толпами" - вобще-то, почти всегда открывается альтернативный маршрут. Может автор играл в каокй-то свой Дум?
" Запугивание современного игрока - творческий процесс, основанный на сочетании приемов. Постоянно давить на одну кнопку - дурной тон. Ведь жертва в конце концов привыкнет, паника утихнет, а нервы перестанут сжиматься в клубок." - само собой, экспертам он-лаен видней, как пугать игроков. Советую ИД повыгонять проштрафившихся специалистов и уже заполнить все рабочие места нашими обозревателями!!!!!!!
"За "eye-candy" надо платить. Игры id Software славятся своим нежеланием использовать все возможности собственных движков." - см. пункт выше. разработчики! Уже берите наших специалистов. А то совсем вам скоро кирдык!
"Поэтому - получите расплывающиеся текстуры, угловатые модели, жалобы обладателей мощных РС на "тормоза", тесные (особенно по сравнению с Far Cry) открытые локации, примитивную физику твердых тел и пресный шестиканальный звук без каких-либо намеков на эхо, реверберацию и расчет отражений волн от предметов." - опять бедный ФарКрай. Интересно, почему его сравнивают с Думом? Потому, что он не так давно вышел? Интересно, как можно сравнивать 3д экшен шутер и хоррор шутер? Никому еще не приходило в голову сравнить "Американскую Нинзю" с "Восставшими из Ада"? А что, оба фильмы.
"Неинтерактивные ролики дурно поставлены, лишены даже малейшего намека на кинематографичность и грубо нарушают иллюзию нашего пребывания в игре, "выдергивая" камеру из черепушки морпеха." - отличная фраза. Идите, идите уже в индустрию! А то помрут все без вас.
" А потом придет талантливый человек и посадит в эту плодородную почву семена Настоящей Игры." - я уже догадываюсь, кто это будет!!! ))))
Вобщем-весь обзор похож на школьное сочинение на тему "Пачиму я нилюблю Дум3". А хотелось бы объективного обзора.
Да, кстати, Д3 лучшей игрой всех времен и народов я не считаю. И сумасшедшим фанатиком я тоже не являюсь. Для меня Д3 - хорошо сделанный качественный продукт на мощном современном движке, выполненный без особенных изъянов.
|