Крёстный отец всех кланов
|
2 operf1
Вот такого в модах все равно не добавят, силенок не хватит.
В каком месте смеяться? Ты видел шестую "реаклизьму"? Давай подробно рассмотрим:
Варварские орды: варварская фракция может избежать гибели, собрав все свое население и двинуться в поисках новой родины. Когда фракция теряет последний город, все население превращается в несколько армий. Если они смогут захватить новый регион, то начнут развиваться сначала. Пока этого не произошло, они не могут пополнять армии, кроме как наемниками, но и не платят за содержание юнитов. Орды - это как путь к спасению от более сильного врага, так и возможность потерять все сразу.
Не вижу в этом никаких преимуществ и изменений по сравнению с тем, что есть. Чисто косметическое, ничего не значащее изменение. Если учесть, что игрок никогда не проигрывает, то он эту фичу никогда не увидит.
Новые юниты: новые фракции - это новые юниты. На самом деле, почти все юниты в аддоне новые. Это означает множество новых тактических приемов, сильных и слабых сторон, которые нужно будет использовать. У каждой фракции есть "фирменный" юнит, такой как метатель топоров у франков и сверхтяжелая конница Сассанидов. Кроме того, переделаны все старые юниты.
В "реаклизьме" 6.0 более сотни новых видов войск, 2 новые стороны. Причем, все стороны и войска отражают реальные исторические прототипы, и красивее оригинальных. Сомневаюсь, что официальный аддон их переплюнет.
Новые спецумения: у некоторых юнитов будут новые умения. "Стена щитов" позволяет элитным юнитам варваров занять оборонительную позицию против фронтальных атак, "Шильтрон" - своеобразный "ёжик", в который могут выстраиваться копейщики. Эта формация очень эфективна против кавалерии, но уязвима для стрел. Легкая пехота может теперь переплывать реки и атаковать во фланг врага, укрепившегося возле моста.
"Стена щитов" фактически та же "черепаха", только у варваров, а "Шильтрон" та же фаланга. Чисто рекламный ход.
Переплывать реки - это хорошо, конечно, но отряд лучников сделает таких же ёжиков из плавцов, как и из перебегающих по мосту. Учитывая ограниченность карты - это опять же косметическое изменение. Приятно, но ничего принципиального.
Улучшенное дерево технологий, которое позволяет варварам строить последние уровни городов. Поскольку роль религии в тот период времени увеличилась, постройки отразят этот момент.
Любой самый недалёкий модер может изменить дерево построек. Всё записано в текстовом файле.
Новая глобальная карта - за 350 лет Европа сильно изменилась. Новая карта отражает измененения в населении и экономике.
Реаклизьма пользуется своей картой, которая больше и подробней исходной. И, в общем, она совсем другая.
Религия - теперь это очень важный фаткор. Христианство стало главной религией империи, но при желании вы можете вернуться к язычеству, если это принесет победу. Варвары в свою очередь могут принять христианство, и получить доступ к новым постройкам и юнитам.
Это вообще чисто описание, что теперь вместо храма Юпитеру будешь строить христианские храмы, которые, видимо, будут давать производить боевых монашек. Поменять одну картинку на другую и сменить название не проблема для любого захудалого модера. А боевые монашки нам точно нужны?
Генералы - теперь их можно не только принимать в семью, но и нанимать (?), есть новые пороки и добродетели, новые члены свиты.
Пороки, добродетели и членов свиты можно менять сколько влезет в текстовом файле в игре. Например, в той же Реаклизьме множество потоков и добродетелей свои, а также дополнительные члены свиты. "Найм" генералов неизвестно как будет происходить. Если это они про перекупку врага, так это всегда и было. Можешь "нанять" столько генералов, сколько денег хватит.
Восстания - теперь они могут превратиться в масштабную гражданскую войну. Ваши генералы могут решить, что из них получится гораздо лучший король, чем вы, и принять соответствующие меры.
Да, этого действительно не будет в Реаклизьме, но повстанцев сделают активными и опасными. Поживём - увидим, что лучше сделано будет.
Сенат теперь не играет никакой роли.
Почти все моды уже давно убрали сенат.
От себя добавлю: во многом виден возврат идей МТВ. Лояльность у генералов, будет респаун фракций, священники, которые будут обращать провинции в свою веру.
А ты видел, сколько всего нового добавлено в шестой Реаклизьме? Если не, то посмотри обязательно.
Можно спокойно делать вывод, что этот аддон ничего принципиально нового в себе не несёт,в отличие от Реаклизьмы, которая будет совершенно другой игрой, что уже видно сейчас.
|