Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » You Are Empty в разработке!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
GYRY - offline GYRY
27-02-2005 22:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1)хотелось бы, чтобы монстры также друг на друга нападали. Более слабоее монстрье боялось сильное и тд.

2)Очень хочется, чтоб вы сделали уровень со Школой. И чтобы враги умели говорить, хотя бы некоторые виды.
3)Надеюсь будут зомби.
4)могу предложить еще несколько видов монстрья

1-Парень , худенький такой,в потрепаных шатанах с лямками без верхней одежды с канистрой в руках, истерично смеется (больной на голову). При виде нашего персонаха обливает себя бензином,поджигает себя и бежит на нас (огонь канечно же отнимает у нас жизни).
Чтобы после его убийства оставался обожженный труп.

2- Гигантский пес с железной челюстью.

3-людоед- довольно больших размеров мужчина с потрепаными волосами . Одет в старую куртку и грязные штаны. Например можно надумать еще кое-что: че ближе мы к не му подходим по прохождению уровня, тем больше костей и трупов находим. Обитает в завалинах, на помойках и тд. Также где-то рядом пусть будет большой котел, а там варятся части тела его жертв.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
28-02-2005 10:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хм и чтоб монстрюганы подбирали оружие и пуляли из него в героя игры

MOHCTP - offline MOHCTP
12-10-2005 15:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



You Are Empty – один из самых интересных и небанальных шутеров
http://www.gameland.ru/magazine/pg/008/068/1.asp

Украина не перестает удивлять нас все новыми и новыми зелеными побегами большого дерева уже заявившей о себе местной самобытной игровой индустрии
http://www.3dgamers.ru/reviews.shtm...=1-A-1083072167

Обещают чистый экшен без всяких излишеств, вроде РПГ системы, но с хорошо проработанным сюжетом и атмосферой. Посмотрим
http://www.games.b-o.ru/modules.php...wcontent&id=326

Короче, только слепой не увидит, насколько замечательный проект рождается
http://download.gamelife.com.ua/reviews/161

POLIGON - offline POLIGON
31-10-2005 14:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а когда выйдет?

Sovtov - offline Sovtov
07-11-2005 12:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Товарищи Разработчики!Дайте нам хотя бы маленький знак, что игра скоро выходит! Хоть что-нибудь напишите, пожалуйста!

ЗЫ: Завтра еду в Киев... буду искать офис разработчика! (Это серьезно)

PROSTIR - offline PROSTIR
07-11-2005 17:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray

Возвращаясь к теме кошек:

Народ у нас суеверный, и можно добавить в игре чёрную кошку перебигающую дороги в игре, роющимися в мусорках.

Какая будет физика в игре , похожая на хавок?

Cray - offline Cray
08-11-2005 18:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Sovtov

Разработка идет.
Нет смысла выпускать игру, если в ней нет геймплея. А именно его созданием мы сейчас и занимаемся.
Поймите нас правильно, You Are Empty - наш дебютный проект, поэтому не все идет легко и гладко.
А мы не хотим предоставлять вашему вниманию сырой продукт. Отсюда - задержки.

PROSTIR
Какая будет физика в игре , похожая на хавок?

По крайней мере, не хуже.

november - offline november
09-11-2005 18:30 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
как я понял, игра будет сегментирована на уровни-миссии, так? или же это будет один-большой-уровень-город, где герой будет мучаться-узнавать правду-убивать мутантов?
(свободы конечно хочется больше)

еще вопрос: если это не закрытая информация, скажи, сколько человек трудятся над игрой?

вообще хочется восхвалить товарища Cray'я - в отличии от многих разработчиков (тыкать пальцем не будем, ок?) он упорно продолжает посещать камрадовский форум. за что ему и честь-хвала

PROSTIR - offline PROSTIR
10-11-2005 15:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray

Хотелось бы предложить для придания атмосферы обезлюдненного города, поскрипывания окон, ламп, двирей от ветра, сквозняков. Без этого по моему загрузивши новый уровень завалив пару мутантов и остановившись поразглядвать улицу, будет просто напоминать скриншот. В том же дум 3, было немало потрачено усилий над созданием движущихся объектом и там как раз чётко представляешь космичаскую станкию. А вот Пейнкилер после валева очередной нечести ничем не блещет.

Хотелось бы больше помоч советами, но не ведомо , что уже сей час воплощено. Если можно изложи последние сводки.

Cray - offline Cray
10-11-2005 19:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



november
как я понял, игра будет сегментирована на уровни-миссии, так?

Да. В игре будет 25 тематических уровней (Завод, Колхоз, Метрополитен и т.д.)

еще вопрос: если это не закрытая информация, скажи, сколько человек трудятся над игрой?

Не так уж и много - 15 человек.


PROSTIR
Хотелось бы больше помоч советами, но не ведомо , что уже сей час воплощено. Если можно изложи последние сводки.

Скажем так, сейчас мы сосредоточены на геймплее: балансе оружия, доводки до ума АИ, отладке различных ситуаций на уровнях, квестов и т.д...
Игровой контент значительной частью готов, равно как и дизайн уровней - в этих составляющих вряд ли что-то будет серьезно меняться.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
12-11-2005 13:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
Можете ли вы сейчас назвать ориентировочную дату выхода ?

Выложите новые скриншоты, кстати, или видеоролик, а то давно не было ничего

PROSTIR - offline PROSTIR
12-11-2005 15:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray

Интерестно а в какие игры играют 15 человек работающие над игрой?

Sovtov - offline Sovtov
12-11-2005 17:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray

Спасибо, товарищ! Был в Киеве - не нашел вас(( Хоть утешили,что работа кипит - я уже собирался вешаться...
Желаю успехов в создании Игры!

Iskander - offline Iskander
07-01-2006 15:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, ребята, с праздником вас :-)
Желаю вам хороших новостей, которыми бы вы могли поделиться :-)

товарищ Андрей - offline товарищ Андрей
16-08-2008 13:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



специально запасся терпением и прочел все изложенное выше...интересно, за 2 года что изменилось во взглядах у авторов?я вот играл в метро и метро 2 - далеко им до опустошенного... по поводу персонажей и локаций - не увидел что-то я ни водолаза, ни мясника, ни бот.сада. а вот по поводу зверей и птиц писали правильно - они добавят динамики и ощущуния единства с реальностью. город без них воспринимал как в киношные декорации в американских фильмах. интересная идея про бабульку и подьезда и пионеров... а про смену суток тоже зря - динамика только выиграет. и еще - облака должны хоть немного плыть, а не висеть..даже в упомянутом кал оф дьюти и пейнкиллере это есть..зато охрененное чувство испытал когда увидел вдали среди домов на горизонте серую огромезную звезду.. четко в стиле сталинского монументализма. . и еще большее- когда в конце вышел на край обрыва перед ней... за единство и слитность по сюжету и графике 5+! о чем не вспомнил, еще напишу. спасибо товарищи.

Текущее время: 11:45 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru