Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Вопросы разработчикам
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Skelos - offline Skelos
01-08-2007 11:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2KOTE "Сила воли" влияет на то, как часто юниты отступают и насколько легко их "сломить". Если нет особых навыков - у всех сила воли одинаковая.

KOTE - offline KOTE
02-08-2007 11:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



expert_engineer
Ухахах Если не секрет - что это за юнит и в чём его особенности? Или это не юнит?

idealist - offline idealist
05-08-2007 20:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разработчики, АУ!!! Солнце уже высоко .
Несколько вопросов в ожидании релиза:
1. Не является ли возможность юнитов с сегментным движением получения хода после найма или «призыва» из резерва аномалией, типа «блуждающих могилок» в четвёртых героях. По мне, так неплохо, что не все возможности этой аномалии (Я о HMMIV) были «пофиксины» патчами. Знание о подобных возможностях и умелое их использование дают ощущение причастности к «тайным знаниям» и расширяют тактическое и стратегическое разнообразие игры.

Если «так было задумано» - получат ли юниты при приобретении навыка «сегментное движение» подобную возможность? Или это типа «классовой способности»?
Пример: В предыдущей миссии орел получает навык «сегментное движение», в текущей я не выставляю всё возможное количество отрядов на поле, а оставляю «навёрнутых» юнитов с сегментным движением в резерве. На первом ходу захватываю какую-нибудь деревеньку (желательно, на пределе хода юнитов с максимальной дальностью передвижения) и постепенно выставляю и продвигаю юнитов из резерва, включая орла, получившего навык в предыдущих миссиях. Возможно?

2. Глобальный вопрос:
Рассчитывают ли разработчики поддерживать зарождающуюся популярность игры при помощи продуманных мультиплеера и редактора, либо, угасающий по мере прохождения компаний, интерес будет подпитываться выпуском аддонов (что стало так популярно у разработчиков стратегий )?
Если первое, то не могли бы уважаемые камрады раскрыть некоторые «фишки» мультиплеера? И немного рассказать о его организации?
Например, будет ли возможность выставлять «навёрнутых» в компаниях или сетевых баталиях юнитов (как в Warlords Battlecry). Будет ли глобальный сервер? И будет ли он хранить профайлы игроков? Либо будут предоставляться юниты нулевого уровня и равное количество денег на развитие (как в Mark of Chaos)?

3. Не менее глобальный –
Собираются ли камрады разработчики и далее участвовать в ветках форума рассчитанных на их участие, или благополучное (надеюсь) завершение разработки благополучно же завершит и появление их постов в подобных ветках?

ApostleKyr - offline ApostleKyr
06-08-2007 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



idealist

1. Сегментное движение, приобретенное при повышении уровня, действует так же, как и "врожденное". Если перк есть, есть возможность движения сразу после вызова из резерва.

2. Рассчитываем. Редактор будет доступен для скачивания с официального сайта игры в день релиза. Мультиплеер поддерживает hot-seat, игру по локальной сети и через интернет (даже по дайлапу). Глобальный сервер не планируется. Стартовые показатели юнитов прописаны в каждой карте конкретно, при желании имея редактор можно создать свою карту.

3. Поскольку это официальный форум игры, разработчики отсюда никуда не исчезнут

KOTE - offline KOTE
06-08-2007 11:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мой вопрос так скромно пропустили
Получается, что особенности юнита expert_engineer это тайна?

ApostleKyr - offline ApostleKyr
06-08-2007 11:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



KOTE
Это системное имя одного из второстепенных героев.

KOTE - offline KOTE
06-08-2007 11:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чёрт А я думал в игре инженеры будут

Skelos - offline Skelos
06-08-2007 18:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2KOTE Он действительно инженер

KOTE - offline KOTE
06-08-2007 19:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Он действительно инженер "

А абилки и перки соответствующие ? )

MeFFisTo - offline MeFFisTo
07-08-2007 22:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будет ли КВ работать на Висте?


__________________
да ну ее. Зачем она вам?

feanorfinwe - offline feanorfinwe
13-08-2007 12:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hello devs. I have fantasy TBS games fansite - http://tbs.heroes-centrum.com - and please a new screen from final version Fantasy Wars with new/improved game interface.

Thanks


__________________
Heroesworld - fantasy TBS games news!!!

Skelos - offline Skelos
14-08-2007 14:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2feanorfinwe Thanks a lot for your fansite! We will make screenshot with orcish interface skin and i'll give you link on it here.

ApostleKyr - offline ApostleKyr
14-08-2007 15:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



feanorfinwe
Just like you asked - some screens with orcish interface!
http://ino-co.com/files/orcishgui01.jpg
http://ino-co.com/files/orcishgui02.jpg
http://ino-co.com/files/orcishgui03.jpg

feanorfinwe - offline feanorfinwe
14-08-2007 19:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ok, thank you very match, at last i can finish my design - http://tbs.heroes-centrum.com/tbs/fantasywars.html

And i want translate the demo to slovak/czech language, but i find not soure texts How know??? Please help

Skelos - offline Skelos
14-08-2007 21:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2feanorfinwe You cannot translate the demo yourself, because all texts are encrypted.

feanorfinwe - offline feanorfinwe
15-08-2007 11:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад





And what will humans and elven interface in full version ???

Skelos - offline Skelos
15-08-2007 12:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2feanorfinwe Human interface will be the same as it is on most screenshots (blue and gray), and elven interface will be green, but will not differ much from human one.

Nublin - offline Nublin
16-08-2007 11:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здравствуйте я с зарегистрировался ,что бы задать только1 вопрос:
когда я играл в демо версию миссию за людей, то у меня умер герой Декстар(инквизитор). Я подумал что это ошибка демки, но когда я просматривал записи победителей вашего конкурса,то в одно м в из них я услышал , что даже в полной версии смерть этого героя не вотальна и он после миссии возрождается. ЭТО верно??? если да то почему?

ApostleKyr - offline ApostleKyr
16-08-2007 12:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nublin
Поражением считается потеря только главных героев - Пфайля, Угрюма и Тейи. Остальные персонажи возрождаются к началу следующей миссии.

Skelos - offline Skelos
16-08-2007 12:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Nublin
Добрый день,

Поверженные на поле боя герои считаются критически ранеными и не принимают участия в бою до конца миссии. Между миссиями они снова оказываются в армии игрока с полным здоровьем.
В то же время, потеря командира армии - ведет к немедленному провалу миссии.

Решение сделать так - как сделано сейчас было принято после раннего тестирования игры, когда игроки жаловались на то, что одновременно приходится оборонять и спасать сразу нескольких персонажей.
Сюжетные герои должны переходить из-миссии в миссию, чтобы развивать сюжетную линию. Но если игроку приходится оборонять сразу трех или четырех героев, потеря которых ведет к провалу, вся стратегия сильно меняется. Эти герои практически не участвуют в боях и играть становится менее интересно.

Nublin - offline Nublin
16-08-2007 12:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



благодарю за ответ. Причина действительно есть, но у меня возникло ещё 2 вопроса:
а) можно будет настроить цвета армий, т.е. выбрать цвет и герб на щитах. как нибудь украсить оружие и т.д.??
б)в редакторе карт будет возможность создовать собственные юниты (артефакты,заклинания (ролики!!) , и т.д.) или хотя бы менять их характеристики и внешность (как в редакторе варкрафта) или всё ограничется тока картой (HOMM)??

Skelos - offline Skelos
16-08-2007 15:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Nublin
а) нет.
б) С помощью редактора карт можно в определенных пределах менять характеристики войскам, выставленным на карту. Внешность им менять нельзя. Можно по скриптовым командам запускать простые ролики.

Изменено: Skelos, 16-08-2007 в 15:40

KOTE - offline KOTE
16-08-2007 19:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня тоже назрел вопрос. На каком языке и какой версии вы разрабатывали игру?

RIM2007 - offline RIM2007
16-08-2007 23:52 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Судя по хидерам файлов в демке, на санскрите версии 2.6

Skelos - offline Skelos
17-08-2007 10:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2KOTE В основном на MSVC++ разных версий.

Текущее время: 02:15 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru