Камрад
|
Sonic the Hedgehog
Садист! Не буду твой первый пост искать! >_<
Эх... и не хотелось мне что-либо писать, пока не появится время на нормальную рецензию. Но времени нет, а написать надо, ибо сегодня Они после второго прохождения на трудном улетела в корзину, а диск перекочевал к знакомому (читай - пропал с концами). Так что все сжато и сумбурно...
Собственно самый ба~альшой недостаток Ониблэйд - отсутствие изюминки в геймплее. Она абсолютно никакая. Все равно, что читать книгу, состоящую из одних штампов. И что у нас есть кроме Ониблэйд?
- Кэйос Лэджион.
- Дэвил Май Край Сри
- Судэки
- И, раз уж от нее отталкивались уважаемые разработчики, Файнал Фэнтази Хачи
Кэйос Лэджион - по мимо прекрасного сюжета и харизматичных героев (злодеев) со своей предисторией, имеем дополнительный квест - собрать Танатоса по кусочкам, реальную потребность проходить, и при том красиво проходить уровни, что бы заработать не только опыт для легионов, но и расширить возможности оных, что тупой долбежкой сделать нельзя, опять же главный квест. Ну и собственно легионы - пусть их не много, но они, во первых, привносят разнообразие, во вторых заметно усиляют РПГ-составляющую. Кроме того, как и в Ониблэйд, есть враги уязвимые только или больше атакам определенных легионов, но смотрится это намного интереснее, чем в Они. Ну и фирменный футбол в исполнении спец.бомбы... ах, ностальгия! Ну и дополнительные режимы игры, альтернативный персонаж...
Дэвил Май Край Сри
Сюжет, прямо скажем на троечке, но он с лихвой компенсируется харизматичными героями (опять же оба играбельные) и выпендрежем в исполнении Дантэ. До кучи имеем кучку секретов, уровни сложности, последний из которых пройти почти невозможно, арену. И... оружие! Много колюще режущих предметов, плюс пара стволов и гранатомет, не считая гитары! И на каждое оружие по пяточку (в среднем) комбо. Все живое, все разнообразное. "Тупое мочилово здесь не пройдет, и это докажет вам первый же босс" (с).
Судэки
Здесь у нас до кучи персонажей со своими способностями и особенностями. Более рпг'шная чем предыдущая, она дает возможность не только получать, но и добывать самим средства для убиения врагов + модернизировать их. Кроме того есть перерывы в тупом махании колюще-режущем, а значит больше времени для сюжета. Увы, Судэки не хватает динамики, тут Они его обходит.
Файнал Фэнтази Хачи
Тут я могу распинаться долго, ибо это моя любимая игра. Харизматичные персонажи, огромный мир, десятки секретов, минимум десять (на моей памяти) похождений, два из которых следовали одно за другим. GF, так же, как и легионы превносящие разнообразие и в боевку и в РПГ'составляющую. Eys on me. Чесно говоря, я бы не стал отталкиваться от этой игры, говоря об Они.
Вот что мы имеем в предшественниках. Что же мы имеем в Они:
Ни-че-го. Один персонаж - штамп, и все печатные издания кричат - "Tomb Rider"! Однообразные бои ~ 6 вариантов атаки и бесконечное мерцание экрана от "суперударов", так же однообразных. Некрасивые бои - не не дураки те, кто закреплял камеру, и не из-за сложности управления это - есть аналоговые рычаги - а красивше так (что сами разработчики и подтвердили, когда речь зашла о стрельбе)! Скучные навыки - все это изъедено до дыр - плюнуть, больно плюнуть, быстро плюнуть, быстро и больно плюнуть, быстро и больно плюнуть по всем. Прикрутив к этому элемент. Полечиться, усилиться. А мега-однообразная анимация убивает. НО! Они выползает на динамике. Если бы достоинства вышеупомянутых игр, хотя бы не все, слились в Ониблэйд - игра бы стала хитом. А посему...
Портрет идеальной Ониблэйд:
Мир, сравнимый по размером с миром одной из последних частей Final Fantasy и столь же тщательно проработанный, где каждое действие игрока, подобно Gothic III, влияет на сам мир.
Сюжет, опять же запутанный и закрученный подобно Final Fantasy, Breath of Fire или Front Mission, где правд, как минимум две, а развилок не меньше, чем их было в Chrono Cross.
Персонажи - как минимум трое (ведь надо идти вперед, а не только топтаться на месте) играбельные, еще несколько выступают в качестве злодеев и парочка для создания атмосферы/идеии Sonic the Hedgehog. Каждый из них - персонаж, со своим характером, историей, внешностью, проработанные полностью. Каждая заклепка на ремне краешек которого будет выглядывать из под плаща, когда персонаж нанесет последний удар по 134 противнику - должна быть обоснована и нести какую то смысловую нагрузку.
В арсенале этих героев должно быть уникальное оружие, у каждого свое, или несколько оных. У каждого должно быть несколько способов его использовать, и от того - какой из способов выбран - с оружием будут выполняться различные комбинации и приемы.
Каждое оружие должно разбираться до последнего винтика, собираться заново, модернизироваться, видоизменяться.
У персонажей не должно быть четкого пути развития и какого-либо навязывания выбираемых навыков и способностей.
От себя предложу такую схему - две ветки развития - прямое и не прямое. Прямое - направлено на развитие тела и духа- владения оружием и всевозможные магические воздействия на себя и окружающих (так же делением). Не прямое - на призыв "легионов" - всевозможных союзников, а так же использование их сил, вместо своих собственных и... скажем... эдакую школу, пройти с которой игру архи сложно, но при должном развитии, превращающую персонажа в бога - остановка времени, на манер DMC3, пророчество, как в фильме "Пророк" (Next). И прочее. Это будет интересно и разнообразно.
Кинематографическая система боя со следящей камерой - этим страшным словосочетанием нас пугают SquareEnix грозясь выпустить Final Fantasy XIII. Отрывок такого боя можно посмотреть в здесь:
http://vkontakte.ru/video.php?act=s&id=6090854#comments
Наверняка, каждый из читающих это уже видел подобные бои. Не полностью, но приближенно к ним - битвы в SW: Knights of the Old Republick, добивания в недавно вышедшем Ведьмаке и прочая, и прочая, и прочая. Задача - приблизить бои к тому, что нам показывают видео. Тоесть не простое махание мечами налево-направо, как это происходит сейчас, а... танец... с саблями.
Кликаем мышкой по неосторожно замахнувшемуся топором врагу и персонаж втыкает клинок тому в сердце, второй рукой он выхватывает кинжал, притороченный к поясу и метает в горло второму, вытаскивает меч из раны и подставляет под удар вражеского клинка, который все же успевает прочертить длинную полосу на его груди. Еще раз кликаем мышкой и персонаж прыгает, бьет того ногой по морде, вращаясь, сносит мечом голову еще одному, падает, делает подножку третьему и втыкает тому в брюхо меч. На этом у него заканчивается полоска выносливости и из его груди выходят сразу пять клинков, подбежавших сзади противников. Кровавый туман, последнее что мы видим - как на его тело опускается чья-то нога, что бы вытащить вонзенный в тело меч.
Вот так вот должны выглядеть бои. И это ничуть не помешает быть им столь же динамичными, хотя игра, наверняка, получит рейтинг NC-17... ну и что?
Кроме того, каждый из магических приемов так же должен выполняться "кинематографически" - по разному, в зависимости от обстоятельств. Метнуть огненный шар в противника, другому, лежащему на земле, вогнать его в гнусную харю, так что бы остались одни угольки, третьему метнуть под ноги несколько мелких, взметнуть руки над головой и долбануть огненным болидом.
Видео... Я не скажу, что видео, как оно есть сейчас - плохо. Нет. Но все таки, как мне кажется, оно не должно выделяться на фоне основного игрового процесса. Делать 3D анимэ? Вряд ли получится что-то стоящее. На движке игры? Как это сделано в уже упомянутом мною Ведьмаке или же DMC3? Возможно... Или же сделать нечто высококачественное, на уровне Final Fantasy или же Chaos Legion. Я склоняюсь к последнему варианту - видео из Chaos Legin - анимэшно, не контрастирует с остальной игрой, выполнено превосходно (тем более для того времени).
Итого: Так должно быть. В это будут играть. Я буду в это играть. Я хочу в это играть. Считаю это - правильным слэшером в стиле анимэ 2008-2015 года. Не стоит на меня бросаться с кулаками, мол, ах ты неблагодарная свинья, или "попробуй сам". Не стоит хвалить за хорошие идеи или критиковать за плохие. Я считаю, что Ониблэйд II, а вернее проект, которому будет стыдно иметь в родственниках Ониблэйд I должен быть таким. Я годов подождать 5-7 лет. Пусть это будет третий "ждалкер". (Вторым стал Ведьмак, выпущенный поляками, разрабатывался он 5 лет, насколько мне известно - это их дебют. На мой взгляд (и не только на мой) он переплюнул Готику 3, подкачала лишь оптимизация и мимика героев).
P.S. Если кто-то все же захочет прокомментировать - пожалуйста, но лучше в приват.
P.P.S. И когда Вас, уважаемые разработчики, и Вас, уважаемые поклонники Онибдэйд в ее текущем варианте, охватит праведный гнев, после прочтения моего поста - вспомните, о чем я писал в самом начале. У меня просто нет времени расписывать о всех тех многочисленных плюсах, коих в Ониблэйд тоже не мало. И самое главное - игра мне понравилась, я не жалею денег потраченных на нее, но она регрессивна, увы.
P.P.P.S. За сим, пожалуй, окончательно все.
Изменено: Equilibrium Keeper, 20-12-2007 в 03:30
|