Камрад
|
Сегодня на сайте www.fileplanet.com появился демонстрационный ролик Doom 3 - думаю, не надо объяснять что это за проект. Качать предстоит много - 90 мегабайт, так что спешу поделиться своими впечатлениями с тем, у кого нет сил ждать.
Ролик длится 7 минут, качество очень высокое, разрешение, по-моему, 640х480. Собственно видео из Doom 3 занимает около 1/3 всего ролика, оставшаяся часть - это фрагменты из старых классических думов и интервью с их создателями. Все достойно смонтировано, видно, что ролик составили не кое-как. Например, имена создателей, которые комментируют проихсодящее, появляются на экране вместе с фигурками монстров из классических думов.
Рассказ ведётся предсказуемым образом, кратко говоря, нам объясняют следующее: "выход старых думов предвещал рождение новых поколений игр, и новый дум - не исключение, он являет собой революцию." Пока за кадром звучат слова такого рода, всё внимание приковывают отрывки видео из Doom 3.
Контрастные тени и свет - первое, на что обращаешь внимание. Освещение, как вы могли догадаться - это главный козырь нового Doom 3. Ролик полностью проясняет этот момент: аналогов и игровой индустрии мы просто не видели. Абсолютно реаличтичны не только падающие (отбрасываемые объектами), но и собственные тени. Вообще верится, освещение действительно прощитывается для каждого пикселя - так правдоподобна игра теней. В моделях сочетаются отражающие и поглащающие свет элементы - и это последняя капля делает иллюзию полной. Свет и тени делают картинку живой: ни грамма статики в Doom'e 3 нет.
Шокирует не только освещение, но также и детализация окружающей среды и моделей, а именно - анимация, количество полигонов и качесто bump-mapping'a. Ударение на слове bump-mapping: наконец наступает его эра, и количество мелких деталей, неровностей поверхностей решает одну из основных проблем сегодняшних игр - черезмерную правильность форм. Так, на затылке у человеческого солдата действитльно видно небольшую бородавку, складки, вены и другие неровности - всё это не выглядит плоским рисунком на текстуре, всё это выглядит реальным и объёмным. Невероятен момент, когда монстр игры мотает мордой перед камерой, пасть его, слово у "чужого" слиплась полу-прозрачной густой слюной. В эпизоде, где крупный четвероногий монстр грызёт труп толстого человека в туалете, густая и в меру красная кровь реалистично размазывается по кафельному полу. Достоверно анимировано то, как монстр мотает головой, и труп скользит в луже крови...
В ролике показаны только закрытые помещения, но прорыв в их детализации не отстаёт от революции моделей монстров. Потолок, стены и пол изрыты проводами, трещинами и подобными мелкими деталями. Тематика показанных уровней индустриальная, и элементами интерьера служат разнообразные механихмы, трубы и ограждения. Если в помещениях и осаются свободные пространства, то их заполняют тени. В итоге, не найти пустующего места: всё смотрится очень гармонично.
Перед Кармаком и его новым движком я снимаю шляпу. К некотрому своему удивлению, я снимаю её и перед художниками ID: на этот раз мне очень понравилась их работа. Монстры действительно оригинальные и жуткие, и самое удивительное - это то, что некотрые из них навеевают воспоминания о втором думе. Уровни, как я уже сказал, достойны не меньших похвал. Хотя они уже на классику не похожи, пожалуй, ничем, кроме однородности гаммы.
В итоге ролик произвёл на меня большое впечатление, да чего там - я в шоке! Те, кто видел Doom 3 "в живую," говорят, что это тактическая, атмосферная, а именно - страшная игра. Теперь я верю. Скептическое отношение к Doom 3 и ID, которое осталось у меня после линейки Quake 3 и RtCW, сменилось восторгом и трепетным ожиданием. Браво!
|