Камрад DM 15 партии
|
Вах, я уже почти перестал играть в игры и только теперь понял, что зря это сделал. КРА-СО-ТА! На моём отнюдь не сильном компе Макс бегал, лишь временами ругаясь...
Физика действительно удачная, движения героев недёрганные, по-моему графика само то. Графика - отнюдь не самый главный конёк игры.
Атмосфера - вот самая сильная сторона. Пересаживаясь в Мону я чувствовал себя утончённым убийцей. Никаких калашов и дробовиков, только элегантный дисерт игл и драгунов. Поначалу я перезагружался при каждом поподании, но после смирился. Но всё же Мона - прелесть, до конца я пытался угадать кто кого пристерлит - Мона Макса или Макс Мону. Не угадал... И всё-таки бедняжку очень жалко. Ну и разумеется улётный саундтрек. Музыка в меню - отдельный шедевр, редко столь атмосферная и уместная музыка бывает в играх, ох редко. Кстати не обижусь на ссылку, где сие произведение можно найти в мп3. Во время игры во время начинает играть динамичная музыка и понемногу входишь в образ "всех убью, один останусь". Как всегда отдельный поклон человеку, придумывающиму "бред" Макса. Действительно уродские полосы убрали и всё теперь ОК. О всей киношности процесса и говорить не хочется, возникает желание проходить отдельные эпизоды разными способами. Большое количество взрывоопасных бочек и коробок с патронами этому повсеместно способствуют.
Сюжет лично мне очень понравилось. Продолжая традиции Бойцовского клуба начинается всё с конца и заканчивается тем, чем началось. Очень сильный ход. Удачный ход - представление героев (крупный план и имя). Но вообще до конца сохраняется ненатянутое напряжение и некоторые решения очень разнообразят игровой процесс. Так введение напарников вновит необходимое разнообразие.
А чем вам лицо не понравилось? По-моему всё правильно. Став обычным "ментом" Макс постарел немного, изрядно пополнел и стал немного (только поначалу) казаться офисной крысой.
Немного разочаровывает линейность. Ни разу у меня не возникло особых проволочек, я не думал куда бежать. Может быть это и хорошо и сохраняет динамику действий, но когда под конец игры уже на 90% угадываешь какая дверь открыта, а какая закрыта это уже перестаёт быть несомненным плюсом.
Авторам свойственно чувство юмора. "Ты всего лишь в комьютерной игре" - гласит надпись в офисе Макса во время очередного глюка. Забавный случай был, когда я ворвавшись в комнате расстрелял человека в бейсболке и с калашом в руках. Оказалось это был манекен, установленный возле взрывающихся бочек Ну и конечно прикольнейший эпизод с Годжини, одетого в костюм какого-то бейсбольного-игрока (клоуна?) с бомбой внутри, комиксы с которым так почитал один любитель бейсбольных бит из первой части.
Ну и отдельная песня - фразы Максы. Это нужно просто читать и конспектировать. Я даже не знаю что было интереснее - играть или вникать в комиксы.
|