Камрад DM 15 партии
|
Сюжет стал несколько невнятен. Если раньше сюжет потянул бы на средней руки детектив, то сейчас это -- попсовая мелодрама, не более того. Опять сопли про убитую семью, опять беганье по коридорам подсознания. Появился откровенный сюрреализм (funhouse), но этого слишком мало, чтобы вдохнуть в застарелые страдание новую волну ощущений.
А мне сюжет напротив очень понравился, ибо имхо при всей своей попсовостью с "лавстори" сохраняет свою изюминку. Да только за такого персонажа как Мона сюжету нужно памятник ставить. В первой части для меня сюжет был не более чем вставка, между уровнями на которых я эффектно отстреливал вражин, а теперь всё иначе. Я проходил левел за левелом, дабы узнать, а что там будет дальше. Несмотря ни на что сюжет затягивает...
Очень зря увеличили сложность ибо загубили фирменный геймплей. Ведь это кинематографичная игра: нужно не "проходить", а играть красиво, любоваться своими трюками.
Опять же, у меня создалось впечатление, что игра напротив прибавила в кинемотографичности. Этому всячески способствует умелая архитектура ("Трое слево, пятеро справа", "Двое слева, трое справа" ), в больших количествах расставленные взрывоопасные бочки и качественная физика (враги отлетая сбивают предметы, вообщем всё смотриться в лучшем виде). К тому же у нас появилось модное движение - сбивание с ног. Правда реально оно необходимо только в больнице, но всё равно приятно повалить врага на пятую точку и в лежачего вогнать дуплет из иглов. Жаль разработчики не дали возможность по мордасам бить руками, но и без этого жить можно.
Ну а если "проходить" игру, то стандартная тактика стрельбы из за угла работает по прежнему безотказно.
Назови хоть один экшен, где такая тактика не работает... ![](./forum/smile.gif)
А вот однообразие врагов действительно утомляет. Сколько выносишь этих клинеров, столько во всёй Америке не работает. Могли бы поразнообразнее, что ли.
Мотивация главного героя отсутствует.
Love hurts ![](./forum/wink.gif)
|