Незлопастый Брандашмыг
|
Прохождение, глава 2.
Еще ниодин корабль не доплыв.., тьфу, не долетал до места назначения в АДнДешных кампаниях.
Корабль Освальда, на котором вы вылетели на очередное задание лорда Альбрека, естественно тоже не долетел. Правда на этот раз Освальд был не виноват.
Начинаете вы вторую главу в разбитом корабле. Освальд лежит в трансе, и вам нужно хорошо на него поорать чтобы привести в чувства. В это же время на вас нападают жуки, лучше всего закрыть дверь, и подождать пока вся ваша группа очухается от падения.
Дальше можно выходить из корабля. На этой локации у вас три основных задания: собрать компоненты для ремонта корабля (описаны в книге, которая лежит в столе), помочь капитану Юрсту и пройти через деревню местных жителей в следующую локацию.
Тут вы встретите оборотней, йети, пауков, гигантов, жуков и прочую экспу. Оборотней можно и не убивать, то же самое касается и местных жителей - с ними можно просто договорится и пройти дальше. У Иллиума, местного лидера, есть один из компонентов, нужный для починки корабля - беладонна. Его можно уговорить отдать ее, можно украсть, можно взять из трупа, а можно такую же беладонну достать в следующей локации.
Ледник.
Приготовтесь биться с кристаллическими големами . Големы имунны к колющему и режущему оружею, так что бить их нужно дубинами и тп тупым оружием. Все двери открываются с помощью медальона, которых можно снять с замороженного тела в центре локации, предварительно разбив лед камнями.
После получения медальона вы сможете попасть в южную чать катры. Спасите гнома из брюха реморхаза. Зак попросит вас собрать информацию о ледяном замке. Так же он может дать вам беладонну и продать алмаз, если они вам еще нужны для ремонта корабля.
После этого пора идти в Храм. Вход охраняет старая знакомая Шеринкал, в окружении жриц и варваров. Жрицы постоянно нажимают на рычаги, которые делают ступеньки скользкими - поэтому не пытайтесь забежать на верх. Хотя можете попробовать, стреляя по этим рычагам из луков и арбалетов.
|