Камрад
|
Alexander Fluke
Вообще моя профессиональная обязанность, замечать глюки и недоделки в играх. Суть такова: есть 10-15 человек, которые пишут различные описания игрушек, они описывают геймплей, графику, звук.Вобщем все чего можно описать. Все статьи предназначены для компьютерных клубов г.Харькова. Т.е. на основании этих статей в клубе делается реклама новой игрушки, и в любой момент работник может предоставить информацию о любой игре клиенту, работники просто не в состоянии переиграть и просмотреть ВСЕ игры ( мнение о том что игрок приходя в клуб, всегда в курсе новинок, и лучше остальных знает во что ему играть НЕПРАВИЛЬНО, большая часть имеет представление о 3-5 играх, которые довольно быстро им надоедают) поэтому в задачу пишущих статью входит описание основ игры+достоинства. Моя же задача состоит в том, чтобы невзирая ни на что( я не читаю чужих статей), взять игрушку (демку, бету) и написать ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ. Причем бывает, что я дааже не мотивирую свое плохое отношение к игре (вернее к определенным областям игры). Я просто, подробненько, по пунктикам, описываю, чего мне не нравится, стоит эту игру рекламировать/покупать/предлагать посетителям или нет. Не хочется хвастать, но мои прогнозы относительно успехов игр в клубах, сбываются на 80 процентов. иногда я даже могу указать, что именно отпугнет потенциальных клиентов. Иногда делаю прогнозики для продавцов компактов.(редко). У меня есть свой компьютерный клуб, недалеко от Харькова 10 компов на игрульки+3 Инет.
В Нете моих статей ты к сожалению не увидишь. Если время будет я выложу в форум краткое описание одной из игрушек.
По поводу аляповатости игры я с тобой согласен. К сожалению все больше и больше игр выходят как вроде из под кисти пьяного художника, да и вообще идет тенденция к УПРОЩЕНИЮ и ОБЛЕГЧЕНИЮ игрового процесса, по идее это должно обеспечить конечному потребителю наибольшее слияние с игрой, а в реальности это приводит к ТУПИЗМУ и ВЫРОЖДЕНИЮ игрушек. Насчет фуфла - его полно. Я заходя к знакомым на базар взять компакт, вижу сотни и тысячи игрушек, но взачастую даже первого взгляда хватает что-бы понять что это гадость. Нормальных игр - единицы.
Ты считаешь что умение сходу поставить оценку игре признак профессионализма? Я знаю "профи" которіе просто не переваривают стратегии, так вот они выставили Варкрафт3 сходу низшую оценку. Это по твоему профи?
Анрыл2 вполне достойная игра, на данный момент кроме контр-Срайка, Анрыл2 и Торнамент 2003 самые популярные игрушки. Анрыл2 - это просто шутер, добротно сделанный, без права предендовать на ЧУДО, но и не фуфло. Как в кино, есть "Матрица" и "Властелин Колец" и есть просто фантастика или просто боевик, посмотрев который ты забудеш его через 5 минут. Через меня прошло 800 фильмов, из них я помню 7-9 штук, многие вообще не смотрел-фуфло. Так-же и с играми, для меня лучше шуттера чем ДУМ1,2 никогда не будет, тех впечатлений не вернуть.
Сейчас делаю сайт по игрушкам, там выложу свои статейки.
Насчет уровней сложности в игре. Назови мне хоть одну игру в которой уровень сложности влиял бы на ИНТЕЛЛЕКТ компьютерных оппонентов а не на их количество. В играх типа Анрыла2, повышение уровня сложности приводит к уменьшению патронов к оружию, и соответственно, к увеличению кол-ва монстров.
P.S. Единственная игра такого плана которая мне понравилась за последнее время это Серьезный Сэм обе части, с нетерпением жду третью. Анрыл2 на мой взгляд Сэму проигрывает по многим показателям.
|