Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Medal of Honor:: Обсуждение. (Понравилось? Нет? Почему? - Пишите сюда!)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >>
Nazik - offline Nazik
Thumbs up15-01-2002 05:40 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Статья о Medal of Honor: Allied Assault



Начало.

Помню, как я рассматривал военные знаки отличия на мундире мужчины, агитировавшего вступать в армию; помню его пламенную речь: "...Вам доверяют миссию, к которой подошли лишь немногие. Миссию, которую лишь немногим суждено пережить"... И слова, и мундир означали: передо мной настоящий герой. Я воображал, как этот человек заслужил свои медали... Вот он бежит по пляжу, усеянному трупами его товарищей, убивает пулемётчиков и швыряет во вражеский бункер гранату - в одиночку он спасает тысячи солдат и приносит победу!.... "Доблесть...", - слова агитатора, эхом звучат в моей голове - "Долг... Лидерство... Самопожертвование"...
Позже, изнемогая от бесконечных тренировок, я не раз думал: "Как случилось, что те слова заставили меня записаться добровольцем в войска?" Я частенько стоял на холме под палящим солнцем, и, глядя на огромные бараки далеко внизу, размышлял: "Разве один человек способен что-либо изменить?"

Тренировка.

Когда начались финальные экзамены, мне уже твёрдо верилось, что по крайней мере я - не тот, кто сможет изменить ход войны... Садюга сэр-лейтенант-сэр окончательно рехнулся на своей мобильной телефонии - на экзамене он скотчем примотал мне рацию к уху и начал орать в неё указания.
- "Рядовой, посмотри на 4 вышки! Используй грёбаную мышку!"
- "Сэр, лейтенант, сэр! Какую мышку?!"
- "Молчи, когда с тобой разговаривают! Напряги-ка лучше своё зрение и увидишь перед глазами табличку с моими заданиями!"
- ???
- "Видишь, говорю, в моргалах своих табличку?! Там циферки - это твоё здоровье! Если в верхнем углу нарисована рация, то это означает, что у тебя к уху скотчем примотана грёбаная рация!"
- "... Но, сэр, лейтенант, сэр, - нет там никаких циферок и рисунков!"
- "Пятьсот отжиманий над голой жопой рядового Пончик!"
- "Вижу!!! Вижу таблички сэр, лейтенант, сэр!!!"...

И так далее... Сволочь даже заставил меня заминировать его собственный мотоцикл - кричал в трубку "Взрывай ты этот танк на ***!!!" Но и экзамен я выдержал, и впереди было первое задание...

Первая миссия.

С Ромкой Василенко я дружил с первого класса; мы вместе записались в армию. Рядом со мной он и отбивал своим задом чечётку по скамейке грузовика, когда мы мы ехали на наше первое задание. Идея, как нам объяснили, заключалась в следующем: мы должны незаметно проехать на базу врага, высвободить пленных, начинить всё взрывчаткой и (желательно) смотаться.
План завалили на первом же пункте - следовавший за нами грузовик показался немцам подозрительным. Они спросили водителя, почему на шинах и кузове нарисованы красные флаги и написано "За Сталина!". Водитель (кажись то был Вано) посмотрел на фрица как на придурка и сказал: "Я по-немецки не разговариваю!" Немец в знак дружбы протянул Вано гранату - тот взял и сказал "Спасибо"; затем фрицы удалились, а граната взорвалась.

И началось: под непрерывным огнём противника я, Ромка и ещё несколько парней решили немедленно дезертировать. С детства страдая топографическим идиотизмом, я завёл ребят не в лес, а прямиком на базу противника. Смирившись со своей судьбой, мы решили геройствовать и освобождать заложников. Должен признать, ребята стреляли (да и бегали) намного лучше меня - я еле за ними поспевал... Первым пал Пашка. Он, честно говоря, всегда был порядочным придурком, поэтому мы, не останавливаясь, продолжали сражаться... пока нас не заманили в ловушку. Мы оказались в тупике - во дворике, окружённом двухэтажными домами. На крышах появились фигуры и началась перестрелка. Ромка крикнул мне, чтобы я бежал на второй этаж и брался за пулемёт. Я послушался. Думаю, именно это спасло мне жизнь. Все мои товарищи погибли. Ромку было особенно жалко (он занял у меня сорок рублей). Но умереть ему было суждено - то был не рок, и не судьба, то был скрипт.

А вот мне было суждено спасти заложников... Точнее заложника: в камере оказался всего один рядовой. Парень ничего, да только имя подозрительное - Райн. Но смышлёный был, как крыса: схватил со стола винтовку, и давай бежать по коридорам-лабиринтам. Убежит - ждёт меня, а потом снова бежит; а ещё, время от времени, он говорил: "Смотри, немцы", и сам убивал их. Потом мы с Райном нашли взрывчатку и заминировали туалеты: этому трюку я ещё в школе научился - и огонь, и дым, и дерьмо повсюду. Жаль, но с Райном мне предстояло проститься: мы разделились, чтоб взорвать как можно больше уборных. Выходит, дальше мне предстояло начинать действовать... в одиночку.
Игра.

То были мои первые (и самые яркие) впечатления о войне. Ибо дальше всё было как в тумане: кровь застилала мне глаза, пули сражали всех моих друзей и врагов, но обходили меня стороной. На моих плечах появлялись медали, а я начал верить, что я и есть тот человек, который сможет изменить ход войны. Мои действия действительно привели к победе во многих странах - я побывал дома, в CCCР, а также во Франции, в Америке, и даже в Африке - и всё, между прочим, на халяву.

Я воевал по всему миру, и со мной оставалось только чувство юмора да винтовка, а вот и смелость и отвага - всё это сменялось равнодушием. Оставил меня и рассудок - чтоб спастись от ужасов войны, я представлял себе, что всё происохящие - не реальность, а игра. Сэр-лейтенант-сэр смеялся бы, если бы узнал что мне, как и ему, начались мерещится циферки, изображающие моё здоровье и таблички с указаниями. Каждый мой сон начинается в комнате брифинга. Здесь я, собственно, сон и выбираю, то и дело возвращаясь к событиям войны, переживая все вновь и вновь. Эх, как хотелось бы, чтоб как во сне я мог все переиграть, исправить свои ошибки...

Но самые мои любимые сны - те, где в комнате брифинга я выбираю дверь выхода. Тогда мне снится, будто я - Nazik, житель прекрасного будущего. Сейчас я сплю - я снова Nazik, и пишу этот текст на удивительной печатной машинке. Как жаль, что это - всего лишь сон, и я в любой момент могу проснуться в своей палатке от очередного взрыва... Мне остаётся надеяться, что мир будущего всегда будет таким, каким я его вижу - миром, не охваченным войной. Должны же люди наконец научиться на своих ошибках - ошибках, за которые мои друзья и враги отдали свои жизни.

Изменено: Nazik, 15-01-2002 в 09:36

Nazik - offline Nazik
15-01-2002 10:10 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



__________________________________________________________________
Несколько комментариев:

О графике, говорить, думаю много не стоит. В полной версии всё выглядит также, как и в демках; вы можете разглядеть всё в скриншотах в статье. Могу только подытожить, что в целом графика хуже, чем в Return to Castle Wolfenshtein. В основном визуальный ряд проигрывает из-за низкого разрешения и невнятного испольнения текстур. Другой, менее значительный графический изъян - сбоящиее освещение (на всех конфигурациях). К плюсам графики можно отнести разве что разнообразие оформления уровней и многочисленные встроенные в игру заскриптованые сценки, на манеру Half-Life и No One Lives Forever.

Звуковой ряд в игре великолепен. Музыка ненавящева, хотя, в принципе, достаточно стандартна - она выдержана в "американском патриотическом" стиле. Но это просто не замечаешь за обилием фоновых и основных звуков - они действительно добавляют атмосферу войны. Кроме, того, звук выстела из каждого оружия оригинален и не похож на остальные, а крики и диалоги озвучены отменно. Кстати, немцы говорят по-немецки.

Стоит сказать несколько слов о искуственном интелекте в игре. С одной стороны, видно, что авторы изо всех сил старались как можно больше "оживить персонажей": ваши помошники часто будут заговаривать с вами, и вести вас по проложеному создателями пути. Благодаря такому доминирующему скрипту, помошники в игре зачастую радуют нас уникальными действиями, сопровождающимися уникальными же анимациями. Но проблема в том, что некотрым такая "привязка" к NPC будет мешать - ограничивать свободу действий и выбора. С другой стороны, не сказать, чтобы враги являли собой нечто революционнное. Скорее наоборот - они по-прежнему надолго прячутся за калоннами, а потом выбигают и идут "на промлом"; давят, как всегда, количеством. Радует то, что их действия так-же "оживлены" некотрыми интересными скриптами. Например, враги теперь научились высовывать из-за угла одну только руку, и стрелять вслепую. Кроме того, они не брезгают бить прикладом по голове, когда находятся близко; ну и, продолжая традиции Half-Life'а, изредка подбирать и "возвращать" вам ваши гранаты.

Не буду говорить о игровом процессе - в статье я не отхожу далеко от событий, имеющим место в игре. И хотя сейчас, быть может, они кажутся вам шокирующе разнообразными, в дальнейшем, самостоятельно исследуюя Medal of Honor, вы поймте - это не более, чем скрипт.

Ну и, напоследок, о системных требованиях игры. В режиме для одного игрока Medal of Honor идёт порядком хуже, чем Return to Castle Wolfenshtein при смежных настройках. Тем не менее, оффициально требуется минимум такая конфицурация:
P3 450MHz, 128Mb RAM, 1.2 Gb @ HDD, 16Mb Video Card.

Вывод мой получается такой: Medal of Honor - прекрасный экшн, во многом превосходящий Return to Castle Wolfenshtein. Средняя графика с лихвой компенсируется богатым сюжетом и атмосферой. Вот только есть у игры одна особенность: вы черезвычайно ограничены в выборе действий - зато происходящее вокруг вас напоминает кино. Если авторы ставили перед собой цель отодвинуть игрока на воторой план событий и отдать первенство 3рёх мерному фильму-интерпритации войны, то им это удалось. Играть желательно всем любителям FPS.

Изменено: Nazik, 16-01-2002 в 00:26

IGA - offline IGA
15-01-2002 10:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
injected with the poison



Неплохой обзор. К минусам отнесу несколько орфографических ошибок, но это может быть из-за наплыва впечатлений. Держи нас в курсе Nazik

HIS - offline HIS
15-01-2002 11:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nazik Средняя графика с лихвой компенсируется богатым сюжетом и атмосферой. Вот только есть у игры одна особенность

Q3 engine для средненькой графикой?- ну не знаю..., по демке всё что можно max- такой детализации не было нигде, IMHO, а кому то RTCW- верх соверщенства

Mr_Nukem
15-01-2002 12:43 URL сообщения             Редактировать
Guest



Nazik круть!

wawato - offline wawato
Talking15-01-2002 22:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В стотье сквозит некоторое разочерование или мне показалось? Будет весело если Duke Nuken Forever и Call of Cthulhu тоже несколько растроят

Nazik - offline Nazik
16-01-2002 02:20 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



__________"Q3 engine для средненькой графикой???"__________
His, спасибо за такой вопрос! Прекрасная тема для размышлений, между прочим. Вот что я думаю :

Quake 3 вышел в конце 99-ого года. То, что Quake 3 Engine жив до сих пор меня нискольно не удивляет, но то что, например в Medal of Honor, графика осталась примерно на том же уровне, что мы видели 2 года назад, это сильно огорчает. Где же обещаный технологический процресс? Зачем за 300 а то и больше баксов толпы геймеров вооружались GeForce 2 (T&L2), а потом и GeForce 3 (Sharders, и т.д.)? И почему на этих картах игра даёт 50 кадров, когда могла бы давать в 2, 3 раза больше? Ответ один - под задачи MoH движок Q3 не был нормальным образом усовершенствован и оптимизирован.

Помню, широко известное в некотрых кругах сатирическое обвинение компании АМД в том, что из-за их процессоров обленились многие разработчики. И действительно, приставки тому пример, на рынке компьютерных игр всё чаще стали появляться проекты, не до конца оптимизированые и проработаные в технологическом плане. Поясняю: по-моему, игры в должны нормално идти на med-end машинах, а на high-end машинах добавлять не в производительности, а в поддержке возможностей high-end железа - в основном, значит, добавлять в графике (не капельку, а значително!). Такие игры появляются к сожалению очень редко; из поседних я безусловно выделил бы Giants: Citizen Kabuto, где на low и med-end системах (tnt2, geforce1) обеспечивалась хорошая картинка и средняя произвоздительность, а на high end(geforce2) игра буквально преображалась - при схожей производительности использовались игра становилась гораздо красивее - использовались отменного разрешения текстуры, бамп-маппинг, отражения и так далее. Поэтому то, что Giants на PS2 сильно проигровала high-end PC в графическом плане для меня не было удивительным - я понимал, что и обоих платформ выжимали почти все соки, а в первой этих соков было гораздо больше.
___________________________________________________________________
Чтоб не слишком отклоняться от темы, вернёмся к Medal of Honor.

На скришнотах (Смотри ссылки встроенные в статью, разделы «Тренировка» и «Первая миссия» Скриншоты сняты при максимальных настройках иры, в разрешении 800x600х32, FSAA и MipMapping выклчены. Конфигурация системы такова: 1.4GHz Pentiun IV, Creative GeForce 2 GTS, ASUS P4B, SB Live! Value. Установлен Detonator 23.11, настройки по умолчанию. ОС - Windows 2000 SP2.) мы видим не более, чем дополненые деталями уровни для Quake 3, - некотрые любительские карты для этой игры обладают даже большей детализацией. Каких либо более-менее значительных технологических изменений не заметно, разве что текстуры в Quak'e 3 были более детальными и чёткими, а вовсе не мутными, как в MoH. А теперь взгляните на вот эти "скриншоты" (ссыли - выделенные слова "Франции", "Америке" и "Африке" в разделе «Игра») – если б я получил такую детализацию на своей машине, я бы назвал технологическую сторону игры хорошей; к сожалению такой графики в Medal of Honor, кроме самих создателей, не увидит никто.

Как заметил камрад wawato«сквозит некоторое разочарование». Не в коем случае не хочу, чтоб после того, как я раскритиковал графику, вы решили что разочарование – доминирующее впечатление от игры. Это совсем не так! Для тех, кто в играх не ставит графику на первое место, Medal of Honor скорее всего окажется лучшим 3d-action'oм последнего времяни. Во-первых, игра очень разнообразная и довольно не очень короткая, во вторых – она атмосферная и захватывающая. Ну и главное впечатление о MoH – это театральная и зрелищная игра. К сожалению многие игроки, да и авторы, часто забывают, что визуальный ряд стоит оценивать не только с технологической стороны, не стоит забывать и о дизайне, стиле и зрелищности. Вот, где Medal of Honor великолепен! Невиданного в FPS массового размаха сражения, NPC, которые запрограмированы демонстрировать вам прямо-таки киношные действия, взрывы, на глазах до неузнаваемости изменяющие уровни, - те уровни, которые разнообразием своим напоминают No One Lives Forever. Кроме того, отличная часть Medal of Honor – разнообразие ролей, которые преготорвлены для игрока. Мы побываем и простым солдатом, и пулемётчиком на движущемся джипе, переодетым во фрица шпионом, и так далее – не буду говорить продолжать список, пусть он окажется для вас сюрпризом... Medal of Honor – интереснейшее приключение, и попробывать его я советую всем поклонникам жанра action!

Изменено: Nazik, 16-01-2002 в 02:41

Cross - offline Cross
16-01-2002 08:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чем разглогольствовать , лучше бы подсказали , где можно реально стянуть Medal of Honor!

Pain - offline Pain
16-01-2002 12:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Разводчик холяв



Так, ну ланна, раз обсуждение тута - тут и будем обсуждать (железная логика, не правда ли? ). В отличие от RTCW первое впечатление не очень. Я всё-таки думал, что отличия от того же Вульфа будут значительные - что-то типа сима (по крайней мере, когда читал отзывы о деме) в обстановке ВВ2. Не Hidden & Dangerous, конечно, но что-то хоть немного напоминающее. А увидел стрелялку, на первый взгляд ещё более аркадную и бездумную, чем RTCW. Первая же засада во дворе (играю на харде) превратилась в "шмаляние во всё, что движется". При этом чуть было не приложил своего же друга, резко высунувшегося в окошке второго этажа рядом с пулемётом. Ну да это мелочи . Владение стационарным пулемётом как и в Вульфе и в Red Faction (тенденция, однако) выбрасывает на счастливого (несчастного?..) обладателя вышеуказанного пулемёта волны противников. Правда кончается количество этих волн по-разному: первый раз я обстрелялся до одури, пока меня не пришили насмерть, во второй, после лоада снял 3-х немцев и получил новые директивы... Дальше отстреливал фашиков как обычно. Но работают они, похоже, исключительно на скриптах . По крайней мере, заскриптованные моменты конечно смотрятся ничего, "по-киношному", как тут говорили, но в отсутствие скрипта АИ представляет из себя весьма жалкое зрелище: бежим с только что освобождённым заложником за взрывчаткой, он впереди, я как обычно сзади, потому как весьма интересно обследовать содержимое некоторых комнат... Дык вот, догоняю его (стоит за углом) и наблюдаю картину, как от него буквально в двух шагах идёт (слава богу, спиной к нам, удаляется) немецкий часовой и упорно не хочет замечать, с каким грохотом я ввалился в коридор. А заложник ждёт... Как только я поровняюсь с ним - открывает огонь и немец запланированно умирает. Вопрос: скока они до этого стояли, мирно беседуя, в ожидании моего появления? Не известно. Мужики на вышках очень огорчаются когда я разбиваю их прожектор и стреляют весьма метко с любого расстояния, хотя до этого их друзья (мож, другой модели?) безбожно мазали с 10 метров. С другой стороны, мои деструктивные действия в отношении взрывающихся бочек (есть ещё такие, из которых "только течёт", но "не взрывается") не вызывают у рядом стоящих никаких эмоций. Понятно конечно, что фонарь дороже бочки, её не жалко, но могли же наказать фулюгана (меня)? Не-а, не чешется даже, ухом не ведёт. Глухой от рождения. Или взрывы бочек - это у них в порядке вещей, бывает... Кстати, Вульфа ругали за внутреннее убранство помещений: мало деталей, всё одинаковое и т. п. Дык! Вы заходили в MOH в сарай (по-другому не назовёшь) из которого высыпает некоторое кол-во немцев? Не знаю, может туда не положено заходить, но я зашёл, мало ли, чё там . То, что я увидел несколько меня смутило: вполне приличный снаружи дом оказался внутри тёмной конурой (без каких-либо источников света) без признаков мебели и вообще хоть какого-то убранства. Просто голая коробка. ИМХО, недочёт. Потом была поездка на джипе. Примотали руки скотчем к пулемёту - и вперёд, с песней. Ни слезть, ни оружия подобрать. Вообще верно сказали, очень жёстко привязан игрок к событиям и сравнение с тиром очень удачное, буквально нет времени пойти туда, куда хочешь. Хотя идти-то на поверку не куда оказалось. Опять-таки, ругали Вульфа за якобы маленькие уровни. Дык, первые уровни MOHа ещё меньше... И графика слабовата, как ни крути. Во всяком случае, сравнивая RTCW и MOH (да, от этих сравнений теперь спасу не будет, но что делать ) на аналогичных движках - первый в выигрыше, в том числе и по части оптимизации. Ланна, закончу пока. Напомню - это было первое впечатление, может всё изменится к лучшему. Но как я писАл про Вульфа, захлёбываясь слюнями от счастья и как теперь вот пишу про Медаль...

Весьма позабавила сценка в одном из помещений: трое играют в карты - офицер и два рядовых... рядовые в противогазах, или чё у них там на физиономии? Провинились, чтоли...

Nazik - offline Nazik
16-01-2002 12:45 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Надо было написать "обсужение игры и СТАТЬИ!"
А то статью мою толи никто не читает, толи всем лень комментировать...

Pain - offline Pain
16-01-2002 13:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Разводчик холяв



Nazik Звиняй, статья хорошая . По мне так гораздо лучше, чем игра .

ПС: ты ж модератор, можешь поменять тему топика .

ESh - offline ESh
Arrow16-01-2002 13:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ёш
Зверь загадочный



Pain
Полностью согласен. От себя добавлю лишь, что эти самые скрипты бесят до безумия. Если кто-то должен умереть (как, например, в первом бою), то он умрет. Я этого чертова фрица, что снимал моего последнего живого товарища, свинцом нашпиговал по самое "нихачу", как только он появлялся. Тем не менее, с одного выстрела снимал юсовца и только потом меня замечал . Очень сильно взбесил момент в четвертом эпизоде. Там, где появляется Тигр. После чего улочка за ним превращается в поле битвы. Смысл в том, что вбегаю в здание на второй этаж, на меня вываливаются четверо фрицев. Я - труп (так получилось ) Load. Врывась опять, готовясь их угостить из Томпсона. Нет никого. Я ещё подумал, что умный ход со стороны разработчиков. Не фига Save/Load играть. Как я уже сказал, комната пуста. Поворачиваюсь к окну - очередь в спину (я труп) из пустой комнаты с глухой стеной за спиной!!!

Бесит также, что противник постоянно респавнится.
Pain Уже писал про убогое убранство помещений. Он не совсем прав. Те помещения, в которые главный герой должен зайти по сценарию оснащены довольно прилично. Но есть или незапланированные разработчиками к осмотру, либо просто несделанные комнаты. Голые стены и ничего! ВООБЩЕ НИЧЕГО!!! И после этого кто-то осмелится назвать её игрой года???
А эти зеленые тунели, которые в игре должны символизировать лесную дорогу? Это в миссии, где надо 80мм уничтожить. Мне первым делом пришла на ум старая игруля Redneck Rampage - там точно также все было реализовано, т.е. коридор, на который наложены структуры леса. Это меня убило просто наповал.

Правда не без меда. В одной из миссий, зная, что сейчас из комнаты сейчас наверняка попрется народ (это уже на другом уровне) загодя бросил к двери гранату. И в момент её приземления фрицы как раз и появились. Так двое бросились прочь, а один УПАЛ НА ГРАНАТУ И ВЗОРВАЛСЯ ВМЕСТЕ С НЕЙ!!! У меня челюсть пробила все этажи. Настолько это было неожидано и классно придумано. Чес слово, я обалдел так, что когда двое оставшихся в живых начали проявлять ко мне повышенное внимание, я на них даже не прореагировал. Подгрузившись, дабы посмотреть сие чудо ещё раз я был разачарован. Теперь они все разбегались.
Так что я разочарован. Кроме высадки на пляже и первоначальной щенячьей радости от новой игры, пока нет никаких хороших впечатлений. Настолько MoH производит впечатление сырой и недоработанной игры

Pain - offline Pain
16-01-2002 13:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Разводчик холяв



ESh Он не совсем прав. Те помещения, в которые главный герой должен зайти по сценарию оснащены довольно прилично. Но есть или незапланированные разработчиками к осмотру, либо просто несделанные комнаты. Голые стены и ничего! Да, я их и имел ввиду, только забыл уточнить . Там, куда нас загоняют пинками, всё более-менее нормально, но вот домики и комнатки с, как правило, закрытыми дверями, которые распахиваются настежь после того как мы проходим мимо - убожество (так и вижу картину: за дверью, закрытой на шпингалет, в абсолютно пустой крохотной комнатушке жмутся 4 немца. Первым двум повезло - они у самой двери и могут подглядывать в щёлку. Двум задним хуже - они ничего не видят и постоянно дёргают передних: "Ну что, уже пора?" "Нет..." "А теперь?.." "Нет..." "Ну а щас?!..." "Пора! Прошёл! Появляемся!" Отщёлкивают шпингалет и радостной гурьбой (крика "сюрпрайз!!!" или как там по-немецки, явно не хватает), толкаясь и стреляя вываливаются из каморки на дрожащих от усталости ногах, щурясь от внезапно яркого света - ещё бы, в комнате не было ни одного стула и даже тусклой свечки. Маразм. Чё они там могли делать? Нас ждать? Вряд ли, мы типа нагрянули "вдруг"...). На что надеялись разработчики - не понятно. По-моему у всех в крови жажда наживы, которая просто-таки заставляет заглядывать в любую открытую дверь в поисках нового оружия, боеприпасов, ну и аптечек на крайняк.

ПС: кстати, ездьба на джипе в какчестве стрелкА на уровне сложности хард совершенно вывела из душевного равновесия. Не смотря на то, что было 100% здоровья, проехать весь путь без сэйвов нереально имхо, а поскольку противники чередуются довольно часто и джип едет без остановок (урррод, я б ему всё сказал, если б мог...) - прошёл я его только чудом (да-да, "чудо" опухло и посинело ). Приходилось мгновенно делать квиксэйв, когда ситуация была более-менее нормальной, иначе - труба. Стоишь в полный рост, на джипе, с пулемётом... бррр... Кстати, в начале второй части пути (после загрузки) оставшееся от первой поездки 40%-ое здоровье магическим образом было восстановлено до 100 на глазах изумлённой публики, не вылезая из джипа и не снимая рук с пулемёта (кажется, я с ним сроднился) .

Изменено: Pain, 16-01-2002 в 14:12

HIS - offline HIS
16-01-2002 14:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Какие же у нас разные взгляды на игры- ну..так и должно быть- если вернуться к RTCW, возможно, подчеркиваю, в графическом плане она где-то лучше, но все таки надо учитывать иногда видеокарты и мониторы, видел на GF и 17 мониторе, и GF3 с 512 памятью- надо, как я понял, манипулируя, для комфортной игры в MOH при 1600х1200х32 на `21 все что можно на MAX, явно впечатления другое, да AI все таки IMHO у MOH на порядок выше, даже на Normal, ниговоря про RTCW на HARD
OMAHA BEACH чего только стоит

DriveHard - offline DriveHard
16-01-2002 14:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Осциллятор



ну и чего, я так понял, что в демке все самое лучшее и показали? А эта, соотношение беготни в одну рожу с беготней толпой какое? Ибо один я уже в вольфе набегался...

Pain - offline Pain
16-01-2002 14:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Разводчик холяв



HIS Где тут АИ, ума не приложу... Да, проходил RTCW на харде, теперь вот МОН тоже на нём же начал, и чего? Где тут явное превосходство - не понятно. Если вернуться к RTCW, возможно, подчеркиваю, в графическом плане она где-то лучше, но все таки надо учитывать иногда видеокарты и мониторы. Проблема в том, что движки-то у них одинаковые за основу взяты. Что выдаёт один и что другой при тех же настройках... Мне, как владельцу среднего компа отчётливо видны различия.
Omaha Beach, Omaha Beach... Доберусь до него - выскажусь. Вот только кроме этой высадки чё-то больше никто и ничё в пример не приводит и не вспоминает. Игра "рулез" из-за одного уровня? А ещё чё-нить там есть, к чему стремиться?

SGRAY - offline SGRAY
16-01-2002 15:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



HIS
не скажу что впечатление меняется от конфигурации
играю на p3-1000 256 рам Gf3 mitsubishi 19
при максимуме настроек и с отключенным сжатием текстур- 1600х1200х32 иногда начинает тормозить там где не должно (оптимизация плохая) приходится переключаться на 1280х1024... по визуальному ряду явно не достает до уровня вулфа... текстуры в паках jpg и gif против bmp 512х512
(кому не нравиться кровь может сам текстуру сделать - хотя бы красного добавить - всяко лучше выглядит)
Не понравились модели они что все братья ??? различных лиц видел 2-3 штуки ( горбоносый, и самый распространенный глаза у носа уши в растопырку...это пародия или военная игруха ???)

На мой взгляд AI не на высоте, прям дуэль на винтовках стоишь против фрица а он попасть не может... да и все впечатление портит что они респавняться, это меня подгоняют, чтобы быстрей к заветному выходу ?

Уровень где надо провести диверсию, машины и танки взорвать....диверсия это когда вбегаешь и всех валишь или когда в грязь вжимаешься всех стороной обходишь как в воре, так чтобы никто ничего не просек ?

Раздражает что прям за руку водят-1 и 2 уровень.

Зато транспорт сделан на высоте...колеса почти круглые, стекла (пуленепробиваемые)... Ну шкафчики с ручками, модель подлодки... это здорово, анимация, враг может оклематься и стрельнуть еще разок (прям как в Q2) деревца прикольные


впечатление противоречивое 50х50 дальше подлодки пока не был, может мнение и изменю...

Alexvn - offline Alexvn
16-01-2002 15:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Не рассматриваю пока вопросы геймплея, но у меня сложилось впечатление крайней технической недоделанности игры. На компьютере, весело перемалывающем тысячи полигонов в RtCW, несчастная MOH при тех же настройках показывает натуральное слайдшоу. При том, что ничего сверхъестественного на картинке я не вижу. Почему движок начинает захлебываться, как только на экране появляется одновременно несколько солдат? В чем дело? На мой дилетантский взгляд, модели людей в вольфе были сделаны значительно лучше, и при этом не тормозили игру. Одним словом, MOH - первая игра, в которой я вынужден был включить принудительно занижать графические настройки и видеорежим, чтобы добиться приемлимого быстродействия, и это при том, что картинка во многом уступает более быстрым аналогам.

Далее - про скрипты уже тут высказались достаточно. Меня, честно говоря, сильно расстроила явная вымышленность первой миссии. Да, все уже привыкли к тому, что бравый десантник выносит целые вражеские базы и лагеря. Но извините, забрасывать человека в тыл врага и поручать ему при этом пробиться в укрепленную базу, освободить пленного агента, взорвать артиллерийскую точку, затем быстро перебежать к месту расположения танковой части, взорвать все найденные автомобили и танки, затем, погрузившись в джип, отправиться через кишащие немцами окрестности отбивать маяк, по дороге мимоходом заскочив уничтожить аэродром (!) вместе со всеми имеющимися на нем самолетами (!!!). Не слишком ли это для одного человека? Если маяк так важен для высадки союзников, то разумно ли поручать исполнителю операции столько других, не имеющих никакого отношения к маяку дел? А так получается что - один, по воле скрипта выживший десантник в процессе подготовки высадки союзников собственноручно уничтожает всю береговую оборону немцев. А нафига тогда высадка? Побегал бы там еще пару дней и все Одним словом - не верю! Для достойного продолжения первой миссии главного героя нужно было при помощи дельтаплана отправить прямо в кабинет Гитлера в рейхстаге, а по дороге буквально на минуту заскочить на сталинградскую битву - так, пацанам помочь разобраться

Nazik - offline Nazik
16-01-2002 15:49 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады, а у меня предложение!
Давайте не будем постить то, что уже неоднократно написано. Каждый, конечно, имеет полное право высказывать своё мнение. Я просто хочу напомнить, что форум - это ещё и информативынй ресурс, а дублировать информацию по нескольку раз - дурной тон. Вместо повторений, можно, например, просто сказать - "согласен". Так что если вы думете, что ваша идея оригинальна, то сначала прочтите то, что пишут другие... быть может, у вас сложиться противополоное мнение.

Kit - offline Kit
16-01-2002 16:04 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nazik
к сожалению такой графики в Medal of Honor, кроме самих создателей, не увидит никто.

AthlonXP1900+/256MbDDR/GF3 - прислать скриншоты или так поверишь, что именно такую графику я вижу ?
Не сказал бы, что она супер, но RTCW плачет с опушхим от слез лицом, уж так получается.

Kit - offline Kit
16-01-2002 16:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



256 рам....иногда начинает тормозить там где не должно

Тормозит в любом разрешении при макс. настройках.
Дело в том что памяти не хватает, проверено: на 512 не тормозит в 1024х768 с FSAA (Quincunx).

Pain - offline Pain
16-01-2002 16:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Разводчик холяв



Nazik Камрады, а у меня предложение!
Давайте не будем постить то, что уже неоднократно написано.
Ну, эт как получится. Оно же как бывает: впечатления через край пруть, если не выскажешь - треснешь от избытка чувств . А иной раз "поддакнуть" - вообще милое дело . Мне например интересно читать все отзывы - согласные, не согласные, сравнивать со своими.

Но это оффтопик, аднака .

ESh - offline ESh
Arrow16-01-2002 19:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ёш
Зверь загадочный



Pain С аэродромом было сделано вообще тупо до безумия. Я уже вспоминал Redneck Rampage, так вот поездка на джипе (бесит, бесит, БЕСИТ!!!! что он не останавливается!!!) напоминало игровой автомат, где перед тобой прокручивают мультик, а ты должен растрелять выбегающих (выползающих, выпрыгивающих и т.д.) со всех сторон фрагов...
SGRAY Э, ты на каком уровне сложности играешь-то? Меня наоборот напрягало то (на харде), что только высунувшись из-за угла (ещё не успев увидеть противника!) получаешь пулю из винтовки, снимающую, между прочим, 30 хитов. Кстати я не заметил, чтобы в игре попадания по различным частям тела главного героя отражалось на уроне. Во фрицев - да. Выстрел в голову - труп. Был там, правда, один очень грамотным пистоль на уровне с подводной лодкой, из него выстрел почти в любую часть тела приносил неминуемую смерть.
Omaha Beach, Omaha Beach... Доберусь до него - выскажусь. Вот только кроме этой высадки чё-то больше никто и ничё в пример не приводит и не вспоминает. Игра "рулез" из-за одного уровня? А ещё чё-нить там есть, к чему стремиться?
Пока, на мой взгляд, это самый грамотный эпизод в игре. А дошел я до мисии, где надо встретиться с повстанцами.

Impus - offline Impus
17-01-2002 00:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ESh

тупо до безумия, напоминало игровой автомат, бесит, бесит, БЕСИТ!!!!

Вся игра такая (даже высадка на берег), "шаг в лево, в право, прижок на месте", расчитана для детей дошкольного возроста, поэтому кстати и кровищи нету. Не удивлюсь если через некоторое время выйдет вариант для PS2 или XBOXa.

Игра не более чем хорошая 3D аркада.

Pain - offline Pain
17-01-2002 00:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Разводчик холяв



Тэкс... Прошёл я подальше. Не так далеко как хотелось бы, но тем не менее. Что ж, надо признать теперь ситуация несколько улучшилась, а может я просто привык к игре - не знаю. Ничего не буду говорить про АИ, отношение к нему не изменилось совершенно - не лучше чем в Вульфе и всё тут, хотя если один и тот же эпизод проходить несколько раз, поведение отдельных врагов меняется . Но играть стало заметно интереснее. Походу, первая миссия (вернее несколько миссий или весь первый эпизод - уж не знаю как называть эти блоки) довольно сильно подпортила впечатление. Неправильная она какая-то была, да и ляпы типа тех самых пустых комнат напрягали. Теперь такого вроде не наблюдается, что есть гут. Руку отпустили, можно хоть передохнУть и размять пальцы: побродить, пострелять в своё удовольствие, не отвлекаясь на гундёж бегающих рядом помощников (ну не знаю, это круто конечно, когда в компании, но мешаются они - жуть и торопятся всё куда-то). Надеюсь с миссиями и дальше будет так же, тут респект.
Звуки как уже говорили хороши, но есть маленькие забавные нюансы. Например раскатистый ружейный выстрел (из снайперки) отлично воспринимается на открытой местности, но нелепо звучит в коридоре. Не вяжется как-то, звук явно должен меняться в зависимости от окружения. Есть и забавные графические глюки. Вот скрины:


Если присмотреться, на стекле можно увидеть отражение деревьев. В динамике они ещё слегка покачиваются. Всё бы ничего, но я нахожусь в помещении, напрочь лишённом окон и, естественно, деревьев .


Ну это ерунда в общем-то: лампочка с нижнего этажа светит сквозь пол .

Заметил ещё один интересный глюк, связанный с перемещением врагов в замкнутом пространстве. Один раз к моему вящему удивлению враг прошёл сквозь стену в комнату где я прятался. Причём сам он, похоже, удивился больше меня, так как пытался выйти обратно. При этом он естественно повернулся ко мне спиной, ну а дальше вы знаете... В другой раз я вбегаю в комнату, не подозревая что там прячется враг. Замечаю его, целюсь... Он бежит от меня прочь и растворяется в стене. Причём за стеной никаких комнат не было, так что больше я его не видел.

В общем, моё резюме на данный момент. Первые миссии портят первое впечатление. Если поиграть дальше - может понравиться. Так же не очень благотворно влияют "тормозизмы" там, где их по идее быть не должно. Мелкие недоработки там-сям. Тем не менее игра обязана понравиться многим, что уже с успехом и делает . Но пока всё же не мой выбор...
Посмотрим, что будет ещё дальше .

ПС: да, ещё позабавили то ли снайперы, то ли просто мужики с винтовками. Ну, все же знают что там есть фишка когда противник высовывает руку из-за угла\ящика и начинает отстреливаться. Дык вот я всегда думал, что такая стрельба ведётся хаотично и наобум, ан нет! Эти вольные стрелки (двое их было, сидели рядом друг-с-дружкой) сидели, пригнувшись и, подняв над головой ружжо, не глядя в прицел (!!!) палили по мне, причём весьма метко. Я, рискуя жизнью (и умирая) наблюдал это забавное действо раз за разом в оптику своей несчастной снайперки и пытался понять технику в целях дальнейшего применения. Но ничего не вышло, так и стреляю, тупо прильнув к оптическому прицелу . Всё-таки в немецких войсках служили большие оригиналы .

Изменено: Pain, 17-01-2002 в 00:53

Текущее время: 15:01 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru