Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Релиз - Rome: Total War. Обсуждаем стратегию и тактику здесь!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 > >>
Mr.Grey - offline Mr.Grey
18-03-2005 09:29 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DarkPan При игре за любых варваров, в первую очередь стоит пользоваться засадами,которые дают большие бонусы дикарям.А у галлов всякие стрелковые дела в бонусе там храм +3 дает да и лучники хороши.В целом по моему за варваров играть проще и скучнее.

Battlemage - offline Battlemage
18-03-2005 11:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saint Trooper
>Может он труден в оригинале?
Наверняка!

DarkPan
Галлами в начале кампании - полная ЖЖЖЖ. Единственная тактика победы - побольше "мяса" на поле боя, побольше глубина построения отрядов, обязательный фланговый обход конницей и удар во фланг или тыл противника; и драться с противником желательно в лесу - там у галлов бонусы.

DarkPan - offline DarkPan
18-03-2005 22:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



благодарю

DarkPan - offline DarkPan
20-03-2005 22:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



да вначале тяжко было зато теперь британцев разбил отогнал за море бьюсь с германцами они ща3 отож рализ юлиев запинал один город остался но сципии и бруттии атаковать готовы...
кругом нищета и готовность к восстанию

1.Заметил гон компьютер любит атаковать на реке и получать поражения героические.. у вас такая же фигня?
2.еще сенат тупит римский хотя вплотную я подобрался к стенам рима он не помогает юлиям..??
3.испанцы какие-то постоянно щимятся атакуют непоняно откуда деньги у уродов понастроили армии больше чем у карфагена( который был со мной в союзе потом предал хотя нам выгодно было бы с 2 сторон испанцев щемить--он кинулся на меня и получил пизды--в чем тупость..)
4.ухудщение культуры в римских городах как исправить? сломал 2 здания свои воткнул--процетаж не падает...
5. готовность к восстанию в городах нищета и ОПУСТОШЕНИЕ-- че делать? 2-3 таких города конченыхх вроде наместники гуд
6. При засаде надо обязательно лицом к врагу быть:%? а то я в засаде сидел лицом поставлена фигурка была к лесу-- засада не прошла..
7. киллеры че то 15 процентов успеха показывают--не то что раньше .. В медиевале можно было хоть дипломатов и принцесс резать --тут на дипломатов--15% успеха ну 25% киллер родился с 1 звездой во лбу
8.Собаки овер поуер -- че то слишком читерный юнит зря в игру ввели?

Mr.Grey - offline Mr.Grey
21-03-2005 09:08 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DarkPanВ целом что могу тебе сказать?Ты сам то определись чего тебе надо? То ты недоволен что легко играть, то недоволен что резать дипломатов тяжело?Всё в общем в игре нормально сбалансировано после патча,ну может мелкие косяки остались.А насчёт засады надо подбирать в засаду юниты с высоким hide и генерала c Ambucher и ховаться в лесу возле дороги,ну и зависит от того что у противника,если он со шпионом топает или у него высокие бонусы к обнаружению засады дык он твою засаду обнаружит.С восстаниями всё просто, вышел из города отдал ребельцам и тут же взял штурмом вырезал население и получил кучу бабок.

DarkPan - offline DarkPan
21-03-2005 13:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вышел из города отдал ребельцам и тут же взял штурмом вырезал население и получил кучу бабок.

да тока когда ж мне этим заниматься когда кругом враги а там небость стек восставших будет с золотыми лычками..

Mr.Grey - offline Mr.Grey
22-03-2005 06:36 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DarkPan Ну и шо?Они хоть и с золотыми лычками но крестьяне а у тябя по доброму юниты должны быть всяко круче.

Мр_Сокол - offline Мр_Сокол
22-03-2005 11:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как сделать прокрутку экрана статистики разной (в игре) колесиком мышки?
Я у римлян лучников убрал и конных копьеметальщиков, как вы считаете это исторично?

Squint - offline Squint
22-03-2005 12:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мр_Сокол

Лучников убирать не надо... Они были всегда и везде, где знали как изготовить лук, даже Геракл был лучником Римляне любили Геркулеса - Геракла...

А вот конные копьеметальщики - весьма спорный юнит... Скорее всего если они и метали, то не более одного раза...

А из пращников, только Балеарские были реальной боевой силой - тренировались традиционно с детства до глубокой старости...

Andriyy - offline Andriyy
22-03-2005 22:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squint

По поводу пращников. Они никогда не были реальной боевой силой. Их задание, выбигать впереди фаланги, завалить камнями первые линии наступающей вражеской фаланги, чтобы растроить их ряды. Потом они отходили или в тыл и стреляли через головы, или на защиту флангов. Ихняя роль всегда была вспомогательной, но... камень по голове - вещь существенная, особенно для тех в кого он попадал.

Основная сила Древнего мира - несокрушимые фаланги. И в ТВР они, имхо, реализованы не совсем правильно. Фаланги - длинные и глубокие ряды пехоты с длинными копьями. Проблема у них была при движении, любое припятстсвие и онга рассыпалась, куда немедленнол устремлялись враги и рубили, крушили ее нафиг.

Позднее уже в Риме, фаланга была модернизирована. она начала состоять из множества отрядов, которым легче было держать строй (манипулы, центурии). В случае необходимости они могли рассыпаться и обходить препятсвие или смыкать ряды.

А конные копьеметальщики имели по 7-8 коротких дротиков для метание. А могли и больше. Но кони (в отличии от людей) были вещью дорогостоящей и если уже были у армии в достатке - то из них комплектовалиьс отряды легкой и тяжелой кавалерии, пользы от них было гораздо больше.

Gurm - offline Gurm
23-03-2005 08:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Andriyy Пращники и через головы впереди стоящих Ну - ну. Вот сейчас как придет страшный Mr.Grey или ни к ночи буде сказано Battlemage. Ой что будееет )

Squint - offline Squint
23-03-2005 08:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Andriyy
Пращники не метали камней... ну, может только в крайнем случае...

А конные копьеметальщики имели по 7-8 коротких дротиков для метание.
Они могли иметь хоть сто дротиков - толку от этого никакого...

Battlemage - offline Battlemage
23-03-2005 09:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



АААААААААААААГРРХХХ! Я уже здесь .
К делу.
Никто не ставил пращников позади построения фаланги и легионов с задачей последующего обстрела противника "за-за спины", т.к. никто не хочет получить камнем в затылок или спину от своих же вспомогательных войск. Основная задача легковооруженных (в античное время) - вступить в битву первыми перед сражением основных войск, попытаться расстроить строй противника, перед рукопашной схваткой основных сил отойти в тыл или на фланги. В последнем случае они могли обстреливать неприятеля, но могли также попасть под удар вражеской конницы. Важная роль вспомогательных частей была в разведке местности и преследовании отступающего или разбитого противника.

operf1 - offline operf1
23-03-2005 10:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Новый мод отечественного разливу

Экономика/армии

Изменены время и стоимость строительства всех зданий.
Полностью проведен ребаланс экономической модели.
Развитие портов приводит к более значите, льному улучшению торговли.
Академии необходимы для строительства определенных юнитов.
Улучшен показатель лояльности населения.
Изменены базовые параметры армий (численность, защита, атака, уровень
жизни, доступность нациям, стоимость содержания).
Добавлены новые типы войск.
Применен территориальный принцип найма армии - теперь нанять продвинутые типы армий
можно только в родных провинциях.
Изменено время строительства армий, можно строить до 9 армий за 1 ход, возможность
строительства подразделений ограничена населением города и стоимостью найма.
После реформы для найма остаются доступными, наряду с новыми, старые типы армий,
что позволяет переформировать отряды или нанимать более дешевые аналоги войск.
Исправлены параметры стрелкового оружия, увеличена дальность стрельбы осадных орудий.
Значительно изменен тип ведения боя в сторону усиления рукопашной состовляющей.
Нубийские копейщики становятся доступными для найма Нубийцам.
В состав армии Египта включены греческие юниты и слоны, значительно улучшены базовые
показатели национальных войск.
Значительно увеличена дальность перемещения войск по стратегической карте.
Для найма некоторых войск появилась необходимость в строительстве дополнительных зданий.
Колличество наемников в провинции может достигать 50 отрядов одного типа (увеличивается со временем)
Морской флот

Изменены базовые характеристики кораблей.
Изменены стоимость строительства, время строительства и цена содержания кораблей.
К началу игры Карфаген обладает внушительным флотом, господствуя на море.

Карта

Полностью отредактирована карта, карта мира состоит из 300 провинций, изменены стартовые позиции государств.
Отредактирована карта климата, отодвинута граница снега, не затрагивая Южную Европу.
Отредактирована карта высот, добавлены: крупное озеро в Африке, карта грунта для Северной Африки и Египта изменены.
В Египте добавлены горы.
Изменена карта почвы/растительности для некоторых европейских территорий.

Фракции

Изменен скрипт заданий сената.

Видеоэфекты.

Уменьшена скорость движения юнитов в бою.
Увеличена масса снарядов метательных орудий, эффект разбрасывания солдат при попадании снаряда.

Повстанцы

Повстанцы ведут активную политику. Теперь они могут подкупать армии и города, атаковать
армии на марше или устроить засаду. Иногда могут предложить мир или союзные отношения.
Повстанцы активно ведут найм офицеров, строят укрепления и здания инфраструктуры. Для них
доступно много типов армий, в зависимости от региона и базовой культуры.


Архив 22 мб распаковывается в каталог игры.
Внимание! Используется файл установок - измените графические параметры на свои. Размер юнитов по умолчанию - отряды пехоты 120 человек. Если ваша видеокарта не поддерживает такой размер армий уменьшите этот атрибут.

Новая карта - в провинциальных компаниях.
На ней - 300 провинций, новые стартовые позиции и т.п.

Мод полностью русифицирует игру.
Если необходимо, сохраните старые текстовые файлы.

Новых юнитов около 30
еще масса изменений по найму юнитов (зональный набор)
К примеру: Египет - строит гоплитов и бронированных гоплитов а также слонов
Рим - доступны колесницы
Карфаген - тяжелые копейщики и пехота.
На самом деле изменения более глобальные на уровне тактики. Теперь даже повстанцы - серьезная угроза Вашему государству.

Качать тут: http://mgw.ru/empire.exe
22 метра

Battlemage - offline Battlemage
23-03-2005 10:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



operf1
А твои впечатления от мода какие?

operf1 - offline operf1
23-03-2005 11:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage
Я качаю пока. На ТВОВ говорят, что неплохо, повстанцы особенно живости добавляют.

Mr.Grey - offline Mr.Grey
23-03-2005 11:23 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Andriyy Да уж насчёт пращников метающих через голову это ты загнул!Даже в игре они как и арбалетчики в MTW бьют почти прямой наводкой, если не веришь поставь впереди пращников крестьян и посмотри какие потери будут.Если почитаешь выше в постах как формировалась та же римская армия в самом начале, то поймёшь что это оружие применялось исклучительно от бедности и утратило свою актуальность с развитием доспехов.То что серьезной силой они не являлись это само собой, но против бездоспешной армии особенно при фланговых засадах в ущельях и теснинах наверное были эффективны.А метнуть прицельно и разбить шлем противника метров с 60 да ещё в пылу сражения,такие сказки по моему только в исторических романах могут быть.В целом я так понимаю с пращами воевала бедная молодёжь которая как только могла награбить деньжат на нормальное вооружение переходила в статус лёгкой пехоты.Всякие наёмные балеарские пращники я думаю редкоё исключение которое на общую картину никак не влияет.
Про фалангу ты тоже не прав, македонская фаланга и римские построения это две разные вещи, и одна из другой не развивались.Задача фаланги в первую очередь создать стену копий не дающую противнику приблизится вплотную,задача манипулы наоборот вклинится в ряды противника для ближнего боя с использоанием короткого меча. По поводу того что у фаланги были проблемы с обхождением препятствий это имело место быть,поэтому пехотинцев фалангистов в македонии тренировали именно для достижения слаженности движения и манёвра в составе фаланги.Ну и военачальники всегда естественно стремились выбрать для решаюшего боя равнину а не буераки.

Squint - offline Squint
23-03-2005 15:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Усем, кто интересуется историей Карфагена рекомендую почитать "Саламбо" Гюстава Флобера - развлекательно и познавательно...
Автор при написании сего опуса изучил 98 исторических трудов (между прочим латинские и греческие на языках оригиналов), два месяца провел на раскопках в Тунисе...

В целом автор опирается на сюжет Полибия.... но получилось очень неплохо...

Andriyy - offline Andriyy
24-03-2005 00:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Согласен но не со многими. во-первых, вопрос стоял о фаланге. приятно, что никто не против. во-вторых, как я и заметил - пращники, лучники, копьеметатели - вспомогательные войска. в-третьих, говорил о ранних фалангах греков, а не усовершенствованных римских.

в любом случае игра интересная. только к реализму :-) далеко. плохо развито снабжение армии. кстати, в те времена постоянных многочисленных войск не было. они собирались во время войны и распускались по окончанию. так как держать громадные армии не могли даже тогда.

Mr.Grey - offline Mr.Grey
24-03-2005 07:00 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Andriyy Ну на то она и игра, она не может быть стопроцентов реалистичной.Ещё раз про фаланги-давай договоримся не называть толпу с копьями фалангой!!Фаланга-высокоорганизованная боевая единица состоящая из хорошо обученных к совместным действиям пехотинцев вооруженных длинными тяжёлыми копьями sarissa.У греков не было фаланги тем более у ранних, фаланга была создана и доведена до совершенства македонцами, а уже потом использовалась диадохами.Римляне никогда не тренировали фалангу, сошлись хоть на один исторический труд где описана римская фаланга!?
Squint Саламбо читал, замечательная книжка.

Andriyy - offline Andriyy
24-03-2005 09:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mr.Grey

Полностью согласен по поводу фаланги. Меня, имхо, удивляет, что фаланга практически вообще не представлена в Риме ( с этого я и начинал дискусию).

При больших преимуществах при обороне фаланга имела очень большие недостатки при нападении. Рим внимательно рассмотрел плюч и минусы фаланги и она была отброшена.

Если раньше две армии встречались на поле боя и давили друг друга пока кто-то не дрогнет, то сейчас важным моментом боевых действий становится маневр, управляемость многочисленными отрядами и тактическрое видение схемы боя.

operf1 - offline operf1
24-03-2005 10:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В попытках разнообразить досуг начал играть за повстанцев. Очень весело. Семьи нет, дипломатии нет, нормальных войск тоже нет. С другой стороны - постоянно появляются подкрепления в виде бандитов, главное утащить их в "свои" провинции, пока не разбили. Еще в городах можно задирать налоги и не держать гарнизоны - взбунтоваться то не могут. Пока что сдал врагам нищие деревушки, отвел все наличные силы в города со стенами. Начинаю партизанить, пока что захватываю Малую Азию, взял с огромными потерями город селевкидов. Войска с обеих сторон бежали несколько раз, улицы завалены трупами...
Также сколотил большую группировку на севере Германии, пойду плющить немцев. Ну и амазонки выбираются из своих дебрей, натравлю на скифов их. Вылетает частенько, и бюджет -17000, но все равно весело.
Да, еще нашел в настройках, как отключить интерфейс. Очень приятно.

Andriyy - offline Andriyy
24-03-2005 10:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



operf1

про отключение интерфейса можна побольше...

Mr.Grey - offline Mr.Grey
24-03-2005 10:48 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



operf1 Шпиенов и убивц тоже нет?

operf1 - offline operf1
24-03-2005 11:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Andriyy
Это после патча только можно. В preferences.txt появляется строчка "чего-то там INTERFACE"
Пишешь TRUE, и тогда во время боя видишь только иконки отрядов, а кнопки управления спрятаны наверху и выезжают при наведении курсора. Короче, прямо как в МТВ.
Mr.Grey
Не знаю пока, города все нищие, не везде крестьян-то нанять можно.
Димломатов можно делать, просто кроме подкупа никаких опций у него нет.

Текущее время: 15:00 << < 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru