Guest
|
Марцелл
Last Express - уникум, шедевр. И, как любое гениальное творение, не уложится ни в какие рамки.
Гы... можно Как в Диабле - уникальные вещи, так тут будут уникальные поджанры. Но только вот у некоторых уникальных игр существуют подражатели... И они перекраивают статус таких игр из "уникальных" в другие. И эти игры становятся просто классикой. Кто знает, не будут ли выпущены игры, схожие по сути с Экспрессом? На данный момент я могу назвать лишь одну такую адвенчуру (не говорите мне, что это не адвенчура, ибо "ядро", "стержень" у этой игры - адвенчурный)... Star Control II. Вот это был шедевр. Даже его создателям не удалось повторить неописуемую атмосферу этого чуда в SC3.
наличие скиллов - характернейшая черта РПГ. Не определяющая, но _всегда_ имеющая место быть.
Не удивительно, если вспомнить, что у RPG (точнее- CRPG) ноги растут из RPG_настольного
плоды кровосмешения. Между прочим, чем больше становился номер серии в QfG, тем меньше в ней оставалось квеста и больше - РПГ.
Знама. И потому такие "уроды", дети инцеста, нежизнеспособны и никому нах... не нужны. Последний QfG, пятый, нашел себе небольшую аудиторию поклонников.
Jazz
А про паззл-квест я уже сказал что не признаю такого понятия как квест.Мист-Adventure.И никакой не паззл-квест или просто квест или тем более не сборник чего-то там.
Млин! Ну если тебе "паззл-адвенчура", то пусть так и будет. Для меня например без особой разницы - я говорил, что все адвенчуры называю квестами для краткости... Мы тут выделили слово "квест" в поджанр адвенчуры. Поджанр. Он был адвенчурой, он ей и остался, но теперь называется более специализированно.
------------------------
Так. Пошли уже совершенно ненужные дебаты. Цель этого разговора - дать определение жанра ADVENTURE. Изначальная трактовка Марцелла не подходит, либо нуждатся в сурьёзном расширении. Будем думать
|